在经过了将近一年的苦等之后,我们终于再次看到了《博德之门3》的新消息!相信大家的心情都与我一样激动,但相信也有很多人觉得这么点“药”根本弥补不了这么长久的等待中所积攒的饥渴——我也一样!不过出于对魔法船和DND的些许了解,我倒是从这次的预告CG中看出不少隐藏的信息——比我通过《博德之门3》的第一支预告片所能得到的信息要多得多了(详见我的 上一篇文章 )。所以闲话少说,请容许我开始简短、快速而胡乱地猜测一番吧。 当然,由于本文中的重要元素魔法船的最新内容基本上止步于DND 2版,而《博德之门3》将会使用最新的DND 5版作为设定基础,所以文中内容可能会与新版有所出入。而如果你对魔法船设定还一无所知,还请浏览我的上一篇文章,该文的开头对魔法船有简要的介绍。
很多人的注意力在第一时间都被站在中间、被诸多生物所跪拜的祭司般的夺心魔所吸引,也有人注意到了旁边的触手因此推论出与克苏鲁梦幻公演可能性微存(雾),但这个特写当中还有一个很重要的要素:C位夺心魔上方的巨大脑体。
而散发着绿光的大脑与无数的大脑,正是夺心魔之神—— 伊尔神思因(Ilsensine) 的象征。这位神祗深居于思想之穴(Caverns of Thought)当中,几乎从不离开,但同时频繁地派出化身和崇拜者前往多元宇宙当中的其他世界,为了两个目的:获取任何它未曾知晓的知识,以及领导夺心魔统治所有世界。
首先来说说片中的红龙以及随之一同出现的吉斯洋基人——巨龙大战魔法船,美梦成真了朋友们!我在上一篇文章对《博德之门3》的剧情预测中就提及了吉斯洋基人与它们的红龙的出现。
不过话又说回来,吉斯洋基人与夺心魔之间的仇怨是如此深重又绵长,以至于它们在任何一个涉及到夺心魔的故事里不出现才是咄咄怪事——所以我在上一篇文章中所说的“巨龙大战魔法船”其实算不上是预言啦,嘿嘿~
再来说说夺心魔蝌蚪。从《博德之门3》的第一支预告片开始,我听到的最多的怀疑之一就是:夺心魔蝌蚪其实并没有片中如此IMBA的“夺舍”能力,不然夺心魔早就遍布全世界了。而在第二支预告片出来之后,此类疑问又得多加一条:夺心魔蝌蚪本来无法影响亡灵,为什么演示中的吸血鬼主角能够被钻脑?
有一点想要先让各位了解:作为DND的当家老怪之一,夺心魔的各种设定已经随着版本的更迭而遇到了诸多的变更(另一个相似的例子是DND中的眼魔)。所以以上与现有设定的矛盾之处很有可能是DND的版权方威世智公司想要借此推出新的设定,卖新的扩展书籍,甚至像过去那样为夺心魔单独出一本设定集乃至冒险模组(系列)都不无可能。当然,也有可能是夺心魔又为征服世界发明了某种神器,加大了其蝌蚪的中标范围,而这件神器会在游戏的官方结局中被破坏,从而使得原设定能够自洽——我个人当然希望是前者啦。
顺便一提,也有很多人在思考主角们要如何摆脱几乎必死的蝌蚪寄生。其实这并非没有先例,甚至于那位先生有可能也会出现在博德3中,成为主角们的助力。详情还是请见我的上一篇文章。
然后是故事发生地——其实这一点英文稍微好点的读者应该已经在演示中知晓,在这里我就只是稍微卖弄一下自己拙劣的英语水平。
首先在预告片中被夺心魔的鹦鹉螺魔法船所掠夺的城市并不是博德之门而是【听不清】,然后鹦鹉螺在红龙的追赶下发动传送,抵达了博德之门以东100英里的【听不清】——而这里就是故事的发生地。
而在实机演示的最后,记者们问道有什么DND玩家熟悉的角色会出现在《博德之门3》中。
拉瑞安的Swen老大十分小气地不愿意透露任何信息(笑),但最终我们还是得知了一位老角色的出场:全费伦大陆最著名的吟游诗人(也许没有)之一, 马可·瓦罗(Marco Volo) !这位姓名很明显是在梗马可·波罗的幽默浪子可谓是DND历史上最长寿的角色之一,在几十年的版本更迭之后仍然在最新的5版中占有重要的戏份——果然搞笑系角色是最不容易吃便当的吗?
至于这位大诗人的主要事迹,就是写书:冒险故事(模组)、地理志、旅游指南、怪物图鉴、美味食谱,甚至是费伦某连锁商场的购物指南,都有他的杰作!他的书常以《瓦罗的xx指南》为标题,而光是在2版——我是指现实中——就有至少十数本官方书籍以此为名。而在当下的5版,他也仍然笔耕不辍,著有大作《瓦罗的怪物指南(Volo's Guide to Monsters)》一册。每当看到他,我就不禁想起了猎魔人的好友、大诗人丹德里恩。期待着瓦罗也能够为我们带来诸多的欢乐!
好啦,终于来到了我们的重头戏——分析预告片中的魔法船!这次的新预告片揭露了夺心魔的鹦鹉螺魔法船内部的诸多细节,让我们慢慢道来:
脑池也许很多人都清楚,就是夺心魔用于装载它们的蝌蚪(也可能包括长老)的特制水池,是夺心魔社会中事关种族延续的命脉。那么,什么是 魔舵 ,脑池又为什么会成为 魔舵 呢?
魔舵 ,通俗来说,就是魔法船的 动力源 ,一位拥有施法能力的驾驶者可以通过与魔舵链接来将自己所掌控的魔法能量转换为魔法船的动力(这一过程被称为“ 法驱 (spelljamming)”),同时自身的意志将与魔法船本身合而为一,不仅能够操纵魔法船行进,而且其感知也将遍布船只各处,从而(大致)知晓船只当中与周边所发生的一切——所以在预告片中,当红龙撕下鹦鹉螺的触手时,驾驶她的夺心魔也感觉到了疼痛。而作为代价,成为“ 法驱者 (spelljammer)”的施法者所拥有的一切魔法能力,都会在接触魔舵的那一刻被彻底且持续地抽干,且自身无法行动,直到他/她/它放弃法驱并得到充分的休息为止。
魔舵的外貌一般都类似于椅子,比如说王座,让法驱者在驾驶船只时不至于站着。大多数魔舵也都只需一位施法者为其供能。当然,也有例外——脑池魔舵就是一个这样的例外。让我们来看看原设定中对其是如何描述的:
Pool Helms脑池魔舵
价格: 500,000 gp (仅限夺心魔使用)
作为灵吸怪的集体心智的一项最新发明,脑池魔舵利用了夺心魔天生的生命之池来为船只提供动力——而这遭到了夺心魔同族的反对。这种船只自动拥有5的战术速度,主要用来运输夺心魔的长老之脑。生命之池占用两个船员名额。有数艘鹦鹉螺已经装备了脑池魔舵,而且有谣言说,因为这种魔舵能够为更大的船只供能,所以还存在比鹦鹉螺更大的夺心魔船只。目前这种传闻中夺心魔的船只最大已经达到了200吨,但这只是流言和猜测而已。
如上所述,这是夺心魔们的最新发明,而且还颇受争议——当你把种族的未来放在一艘随时都有可能被毁灭的船上时,这是难免的事。由此我们可以推测,在新预告片中出现的夺心魔鹦鹉螺,要么是精锐到足以装备最新式设备的夺心魔尖兵,要么就是在《博德之门3》的时间线中,夺心魔的科技水平(或者应该说,魔法水平?)已经达到了能够普及使用脑池魔舵的地步。
考虑到魔法船设定还没来得及让其历史向后衍生重大的演变就宣告终结,我个人非常希望后者成真——一个拥有魔法船存在的DND宇宙将会如何发展,是我最想看到的未来之一。当然,这其中所耗费的工程量之大,即使没有成真,我也丝毫不会感到意外。好了,让我们继续来聊预告片。
顺便一提,在这段预告出来之前,我一直以为脑池魔舵是依靠其运输的长老之脑来进行法驱。但在预告片中,脑池打开之后,其中似乎并没有任何长老之脑的身影——所以说,脑池魔舵是依靠其中的夺心魔蝌蚪来为其供能?让我们等待本篇的揭晓。
让我们继续往后看。片中的鹦鹉螺很明显不敌三头红龙的围攻,拉来了两根触手,然后瞬间从城市上空瞬移到了另外一个地方。起初我以为这是某种传送装置,但后来一想,也有可能是船长将魔法船加速至了 法驱速度 。那么,什么是 法驱速度 ,它又有多快呢?
让我们先从魔法船如何行驶讲起。当魔舵——魔法船的动力源——如上所述地被法驱者提供了魔法能量后,就会将所有的魔法能量转化为360度的无形推动力,使得魔法船可以向几乎任何方向、以任何姿势移动。而这种动力所提供的速度会根据移动距离的不同分为两种:短距离移动(战术速度)以及长距离移动(法驱速度)。
顾名思义,在魔法船进行短距离移动(比如说战斗)时,船只会使用战术速度,该速度的快慢根据法驱者的施法能力高低和魔舵的优劣而有所不同,当然,也有像脑池魔舵这样战术速度恒定为5的特殊情况。而在战术速度下,具体速度为每轮500码/每点战术速度。如果是脑池魔舵的话,它就能提供相当于时速132公里的动力。
至于长距离移动,指的则是行星间航行——要知道,魔法船可是在宇宙中航行的船!只要装备了魔舵,任何的魔法船都能尝试进入法驱速度,进行长距离移动。而这个速度的值无视所有其他情况,永远是恒定的——每日航行1亿英里,即时速约650万公里,也就是只需一天就能从我们的地球飞到太阳!
当然,如此超高速也有一定的限制:首先它只能进行直线行驶,其次在进入法驱速度时魔法船周边不能有任何一件事物的重量超过10吨。嗯······预告片中的天空挺晴朗,红龙们看起来也挺苗条······难怪能够成功进入法驱速度呢!
附上原设定中关于“长距离移动”和“法驱速度”的具体描述:
在直线航行的时候,法驱船只(“魔法船”的相对正式的称呼)能够达到相对较高的速度,在短时间内就能跨越行星之间的广阔荒宇。然而,这里的关键短语,是“直线航行”。在转向或者进入另一个大型物体的重力场之前,法驱魔舵就会自动降低到战斗章节中所述的一种更可控的速度了。无论是何种种族的船只或是何种种类的魔舵,所有的法驱皆会如此。无论是夺心魔的序列魔舵还是脑池魔舵、大型魔舵还是小型魔舵,甚至是奥术装置都要在该限制下运作。“大型物体”指的是任何达到10吨或是占据了巨大的太空空间(100立方码、或比边长14英尺稍小的立方体)的物体,而这就包括了大多数魔法船,行星,类星体,以及其他够格的天体。诸如小艇或是精灵宇飞者这样的小型物体都在10吨以下,所以没有这种效果。
无论SR为何,船只都能每天航行1亿英里。不管船只的尺寸或是掌舵人的等级为何,这都是所有法驱船只在长距离航行时的速度。只要一艘船只上有正在运转的任何法驱装置,并且有能够操纵它的个体,该船就能在一个标准天内航行1亿英里(约每小时四百万英里)。
每小时四百万英里听上去很多,而在“现实世界”这也意味着一艘SR1的船只只需一天就能够从地球飞到太阳。但是,太空是无比宽广的,一艘同样的船只需要36天才能(从太阳)飞到冥王星。鉴于晶壁到该星系最外围行星的距离和最外围行星到中心天体的距离一样远,所以这艘船只需要72天才能从太阳飞到晶壁处。【本书出版时冥王星还是太阳系的一员。不过最近科学家们好像又要把冥王星变回太阳系的一员。】
因此,在外围天体间航行是非常耗费时间的,而在内层天体间航行则相对较快。同样的,在地球/太阳系这个例子里,一艘有着法驱装置的船只只需一周就可从地球飞至土星。(当然,这些行星并不一定都会配合地呆在那儿,但这就是另一个问题了。查阅 天体机制 章节来获得关于行星位置的信息吧。)
多元宇宙之中也会出现足以拖慢航行速度的拥挤的内层行星,偶尔连重力井也会重叠。一旦船只进入了一个大型物体(10吨或更多)的重力井当中,她就会立刻降为“普通”速度(每SR500码)。她可以降落到星球表面,或是环绕这星球的外围大气层航行,又或是在魔舵预热1d8轮之后离开该区域。
当在高速航行中“急停”时并不会影响到船只上的任何事物。据信,魔法船之所以能够轻易地减速,是为了防止她们撞上其他船只、流星、类星体和天体而设计的。实际上,这通常意味着当一艘船只从太空中的某处去到更拥挤的另一处时会(比穿过像是晶壁附近这样空荡荡的区域时)发生更多的遭遇,所以船只必须经常减速。
可能就是因为这样,夺心魔的鹦鹉螺能够仿佛瞬移一般飞越大段的距离,从阳光明媚的城市逃到一片冰天雪地当中。可惜的是,追击她的不是别人,而是完全掌握了星界移动的吉斯洋基人们。由于 星界链接着主物质位面的每一个点 (2版设定),吉斯洋基人可以通过星界而在主世界中无视距离地移动。于是如预告片中所示,鹦鹉螺很快便在红龙持续不断的追击中坠毁。
本文至此,也许只剩下最后一个疑问有待解决:脑池可是夺心魔的命脉,就这样放在魔法船上用于作战, 这值得吗?
那么,让我们来说说脑池魔舵(将)给夺心魔带来什么好处吧。
我们之前说到,操纵魔舵的代价是会让施法者暂时失去一切魔法能力,并且无法行动。但是新预告片中的夺心魔的肢体动作却丰富得很。对此我个人的猜测是,由于为脑池魔舵供能的可能并非夺心魔,而是脑池中的蝌蚪,所以夺心魔无需付出以上的代价便可以操纵魔法船,更像是一般意义上的“舵手”而非法驱者。这样做的好处显而易见,要知道既无施法能力更无行动能力的施法者可谓待宰猪肉一件,而如果驾驶者无需失去这两项能力的话,那不仅可以自保,甚至可以在船战失利时“亲自上阵(指跳帮)”——事实上,在某些冒险中······咳咳,没什么。
不过要是驾驶者直接连同船只一起化为烟花的话,那就别说什么亲自上阵的事了(姚明笑.jpg)。
然而这还不是脑池魔舵给予夺心魔最大的好处。还记得脑池魔舵的描述中“ 有谣言说,因为这种魔舵能够为更大的船只供能,所以还存在比鹦鹉螺更大的夺心魔船只。” 这一段吗?
在魔法船的首本设定集之后推出的“《 魔法船 传奇》盒装设定集”当中,我们得以一睹这种传说中船只的真面目:
属于夺心魔们的战列舰——虚空恐怖(Dreadnought)
好吧,我承认与鹦鹉螺比起来,虚空恐怖的颜值有点让人······不敢恭维——就只是把鹦鹉螺的螺壳横过来放,然后让前方的触手翻倍而已嘛!这又是什么垃圾效率论的产物吗可恶!
咳,关于颜值问题,我们稍后再聊。先来谈谈这艘船本身吧。
描述Description
无畏舰是夺心魔舰队中最新最大的舰船,它代表了对脑池魔舵的充分利用,从而能够生产50吨以上的船只(但仍然低于表面上的100吨最大值)。
无畏级看起来像一个巨大的蜗牛壳,侧卧在两条船身上。船身类似于标准鹦鹉螺——灵吸怪舰队的主力——的前半部分。其中一条船身被称为指挥舰,包括军官的宿舍,而另一艘是战斗舰,用于撞击。两条船身都能装上投石机进行攻击。
螺壳的内部是一个巨大的拱顶,类似于鹦鹉螺的内部。 周边的走道提供了通往弩炮炮台和各种军官岗位的通道。 拱顶以红色为主色调,闪烁的脑池则为法驱提供了动力。 船长的岗位在脑池上方的过道上。
船员Crew :
一个夺心魔是致命的。而在一艘虚空恐怖上面最多能够容纳25个的夺心魔,就不得不说是一场灾难了。早期关于脑池魔舵能力的报告似乎被夸大了,脑池的极限和其他标准的法驱形式相差不大——它们所能驱动的最大的船只都被限制在100吨以内。
夺心魔船员在规模上的限制似乎由于该种族的价值观,而非出于任何身体上的要求。在大多数灵吸怪的船上,晋升是通过暗杀来实现的,船长们更喜欢把他们最优秀、最聪明、最危险的军官安排在有权威和危险的位置上,希望在军官们想到杀死船长之前,他们要么忙得不可开交,要么被杀死。
在一艘虚空恐怖上,指挥官由舰长和四名参谋军官组成。头衔与维护、武器、导航和士气有关,但在职责中都是可以互换的。每位参谋军官在船上的其他夺心魔中都有自己的团队。聪明的船长会为了保持控制权而调配不同团队中的成员,因为任何一个军官都不会仅仅为了自己的晋升而将船只置于危险之中(至少在这样做会被抓个正着的的情况下不会)。
其余的船员由奴隶组成。奴隶的主体是人类、侏儒和其他种族,他们从敌舰上被俘获并投入使用。此外,每个军官和船长都有一个不受镣铐束缚的私人奴隶(尽管他们可能会被魅惑或者被其他方式迷惑而忠诚地为灵吸怪服务)。私人仆人被当作忠诚的宠物对待,除了为他们的主人做所有杂活外,他们还被指望把从其他奴隶那里得到的有关船上政治的任何风吹草动传递给主人。这些仆人比标准的灵吸怪奴隶受到更好的待遇,但是如果他们的主人心情变得糟糕的话,他们的大脑就有被吸走的风险。
船只用途Ship Uses :
虚空恐怖是去年才出现的,现在仍然相对稀少。它们通常出现在大规模的夺心魔行动中,特别是当夺心魔想要把某个特定的目标带回家的时候。在这种“外交”任务中,虚空恐怖通常由两到四艘鹦鹉螺护送。
单独的虚空恐怖现在被用作探索舰,特别是在那些已知有活动的法驱种族存在的宙域。一艘由夺心魔驾驶的巨大而强大的飞船,往往会给那些法驱社区的新来者留下良好的印象。
其他配置Other Configurations :
任何一项新发明,都会有人想要得到它。在许多晶壁系中遇到的第一艘虚空恐怖并不一定就是灵吸怪的代表,也有可能是各类可以用一艘巨舰来发起掠夺的流浪者、亡命徒和海盗。很显然,建造虚空恐怖的各个造船厂都有可能“丢失”一艘或两艘最终落入了其他人手中的虚空恐怖。
海盗虚空恐怖比夺心魔的更轻,机动性更好,在拥有防护级别6的同时还有D的机动性。他们往往也会在船只主体上安装额外的射击孔,并为此配置轻型弩炮(最多如此加装6门)。
传说中有一艘防护级别为2的和一个机动性为F,但装备了四门重型投石机和八门重型弩炮的重型虚空恐怖。 但考虑到早些时候对脑池魔舵功率的承诺,人们在相信这个故事之前应该先眼见为实。
总而言之,借由脑池魔舵,夺心魔使得一种吨位、耐久和火力都为鹦鹉螺的2倍有余、载货量更是前者将近10倍的大型舰船成为了可能,成为了魔法船宇宙中仅有的几家拥有专属大型舰的种族之一。这在一个“(星)海权至上”的世界里意味着什么,想必不言而喻。
顺便一提,如虚空恐怖的介绍中所述,夺心魔——和许多邪恶种族一样——其船只上的地位晋升是通过暗杀高层来实现的(Yes,yes!)。而在新预告片中出现的鹦鹉螺上只有一位存活的夺心魔,以及许多其他夺心魔的尸体。这是否意味着······哼哼,这一点就留给大家自行想象了。
最后,让我们回到颜值问题上面。这看上去似乎并不是一个重要到足以用于结尾的问题,不是吗?
之前说过,魔法船设定的开发远在2版还未结束时就已经停止了。而这当中唯一的小小例外也许就只有从TSR公司手上接过了DND版权的威世智于2002年时放出的关于魔法船的零星一点重新绘制的设定图——真的是零星一点,可能只有2幅(反正我只找到这么多)。而就在这零星一点的设定图当中,就包括了重新绘制的夺心魔虚空恐怖,让我们来一睹其真容吧:
我想大部分人都会承认,新绘制的虚空恐怖要比老版好上不少,即便她扔掉了经典的“螺壳形”设计,又或者是原本尖细的触手变得可以自由伸展——嘿,嘿,当我说到这里时,聪明如你是不是已经发现了什么?
让我们再看一遍鹦鹉螺和虚空恐怖的原设计图和新的鹦鹉螺:
怎么样,发现了没有?原版的夺心魔船只设计中,其前方的触手都是束成尖锥状,从而在船战中起到“穿刺撞角(Piercing Ram)”的作用,就好像你能在某海盗片系列中看到的那样一下子把对方的船只捅个对穿。而2002年的新设计中,虚空恐怖散开来的触手更像是“抓握撞角(Grapple Ram)”,用于在船战中接近敌舰后抓住其船身,使其不能逃脱,从而方便我方船员进行登船作战。不过新预告片中鹦鹉螺的“抓握撞角”显然更加厉害,不仅能够直接捏碎一栋钟塔、将击中的目标传送到船上,更是能直接发起攻击,将一头红龙甩飞——要知道,原版的抓握撞角可是不能造成任何伤害,也无法执行抓握以外的任何功能的。
更令人值得深思的是,虚空恐怖的“新设计”也早就不算新鲜,而已经是2002的老黄历了。该设计在跨越了十几年之后再次于2020年的《博德之门3》当中出现,这仅仅只是巧合呢,还是在经历漫长的等待之后终于得以实现的构想呢?
如果说《博德之门3》之前的预告片还只是“很有可能”涉及到我最喜欢的魔法船设定的话,这次的新预告片就可谓是让这件事“板上钉钉”了!也因此,从头到尾完整介绍魔法船设定本身的文章当然也要被我提上日程了!
那么问题来了,大家是更喜欢我想现在这样按照博德之门3所透露的信息去分开讲解里面涉及到的魔法船设定,还是喜欢看到比我以往的文章还要长得多得多得多的文章,来完整而系统性地了解魔法船的设定呢,还是······?
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