众所周知,拉瑞安工作室刚刚公布了龙与地下城游戏系列的最新作——博德之门3。这对我来说意义尤为重大,因为这不仅仅是大名鼎鼎的博德之门的最新作,而且很可能会涉及我最喜爱的龙与地下城游戏设定、被遗忘已久的“魔法船(Spelljammer)”战役设定!
而博德之门3的剧情,也很有可能从与之相关的一系列资料中摘取。不过首先,我们先来说说魔法船。
在千万个世界之外还有千万个世界——寒冷的,炽热的,光明的,黑暗的,由海洋构成的和由陆地构成的。而它们都有着同一种渴望——对英雄的渴望。
——贤者伊尔明斯特
上个世纪90年代初,DND在欧美迎来了她的黄金年代,“被遗忘的国度”、“灰鹰”和“龙枪”这三架大马车为那时还没有倒闭的、创造了DND的TSR公司带来了源源不绝的小钱钱。这让时任TSR总裁的威廉姆斯女士有了更大的野心。也许是那时的大乱斗类作品比较火热的缘故吧(看向隔壁的隔壁的超英内战),她大手一挥,说道:“给我也整一个!”
于是一批最精锐的、最杰出、最有才华的TRPG设计师们开始了思考——
这个宇宙的诞生源自一个问题:当一般意义上的奇幻世界中的英雄们在一场辛苦的冒险之后或之间,在野外中扎营,然后仰望星空时,他们会不会对星空的彼方感到好奇,会不会想要上去一探究竟?
在魔法船宇宙中,答案很明显是“Yes”。于是,我们所熟知的几乎每一个DND中发展出文明的智慧种族——不仅仅包括泛宇宙性的人类、精灵、矮人等等,也包括特定世界专有的种族,比如龙枪的修匠侏儒、被遗忘国度的授龙国(shou)人民等等——纷纷发明出了以魔法等动力的太空船,越过了它们家乡所在的世界(星球)最高的云层,抵达了黑暗而冰冷的荒芜虚空。
然后,这些来自地表的宇航家们开拓、殖民、繁衍生息,不断地探索宇宙这最后的疆域。而随着太空中的智慧生命越来越多,它们开始以种族为核心聚集起来,在太空中划分自己的地盘,建立一座又一座的太空城,并且与其他种族的势力结盟、敌对,甚至发生战争。
自此,一幅生机勃勃、危险中包含机遇的魔法船宇宙图景定下了格局。
当然了,这个设定最初的目标最大的卖点之一是将“被遗忘的国度”、“灰鹰”和“龙枪”三大世界串连起来,因此魔法船宇宙中最主要的三个星系就是这三个世界分别所处的“国度天宇”、“灰鹰天宇”和“克莱恩天宇”。
听着是不是有点耳熟?没错,在魔法船设定因为某些原因而停产后,接替她将所有的DND战役设定串连起来,并构成DND多元宇宙的,就是大名鼎鼎的“异域风景(Planescape)”战役设定。
答案很简单,在博得3刚刚放出的预告片的最后,城市的天空上出现了令人无比熟悉的影子:
这修长的身姿,这庞然的阵势,立刻让我想起了夺心魔*这个种族在太空中臭名昭著的专属船只:“鹦鹉螺”及“虚空恐怖”
【注:“灵吸怪(Illithid)”是“夺心魔(Mind Flayer)”的别称,指的都是同一个种族。】
是不是很像呢?可以说,这次袭击博德之门的,很有可能就是夺心魔们的魔法船舰队。
顺便贴一段魔法船设定集中夺心魔势力在太空中的概况:
“夺心魔是太空中的一个大型种族。它们有着自己的海军和殖民地,并且与包括纽吉怪在内的所有人都有着发达的贸易。它们在太空中的成功引起了人们的关注,因为在地表上,它们大多是深藏地底、避光,而且很少被人看到的生物。
它们对于光的厌恶延续到了太空当中,但夺心魔在光中战斗时并不会受到惩罚,因为它们特别设计出来的船只上有大量能将光线阻挡至最少的遮蔽物。
夺心魔的成功部分来自于对序列魔舵*的使用——这种魔舵令夺心魔能够将它们神奇的灵能能力转换为动力。这种座椅【序列魔舵】是由秘法商族卖给夺心魔的,也有假说认为是它们帮助夺心魔研究出了序列魔舵。目前尚未得知这对秘法商族来说是否是一种明智的行为,但与此同时,大量的夺心魔殖民地开始涌现。
【注:魔舵(helm)即为魔法船提供动力的引擎,魔法船上最重要的核心。甚至可以说,哪怕是最普通的帆船,只要装上魔舵,就立刻可以得到进入太空的航天能力。】
太空中的夺心魔也许是中立的,也许是混乱的,但守序善良的夺心魔的传说就只是风中的星尘而已。与其他有思想的生物打交道的夺心魔会特别强调自己只吃没有思想的生物的脑子,或是与它们为敌的知性种族的脑子。极少数地区的人类定居地旁边会存在一块夺心魔飞地,那里的大脑贸易非常繁荣。
太空夺心魔认为它们那些龟缩在地表的亲属都是乡巴佬,甚至算得上落后——要知道,有整整一个宇宙的心智等着它们去学习/吃掉呢!而这,也是太空夺心魔的动力之一——它们期待着所有生灵(甚至包括纽吉怪)皆尽臣服于它们脚下那一天的到来。
夺心魔那蓄养失去心智的私人奴隶的习惯让它们近似于纽吉怪,但它们并不像纽吉怪那样对支配有着高于一切的追求。这两个种族之间的关系既有谨慎、也有利己——它们互相之间都把对方看作是能够帮助自己的潜在爪牙。
太空夺心魔归属于一个松散的贸易组织——这个组织承认其他夺心魔的存在,并试图避免领地或任务的重叠。太空夺心魔那“狩猎与支配”的强烈冲动已经被“贸易与支配”所替代了。
如果从事贸易的话,夺心魔通常会在人类城市附近保有自己的飞地,但它们更希望让自己的社区远离其他种族。这部分是为了让有着夺心魔蝌蚪游动并成长的长老脑池能够更容易地通过图纹侦测到敌人;同时也为了能够让夺心魔能够在不受外界干扰的情况下管理它们的奴隶——而如果靠近其他文明或善良种族的话,这就会成为一个持续不断的麻烦。
夺心魔的基地通常位于被辐射巨龙或矮人所挖空的被遗弃类星体之中。有切实的记录记载夺心魔夺取了一个矮人堡垒,并且杀戮或奴役了上面的所有人口。然而,在拥有了这个国家的人口以后,船上的造物工场并不会被启用,而船只本身将成为夺心魔的漂浮基地。
再次与秘法商族合作之后,夺心魔研究出了一种令船只本身能够储存长者脑池的“脑池魔舵”。除此之外,脑池魔舵还能令船只拥有扫描功能(脑池可以侦测出两英里之内有思想的生物),还能令夺心魔船只拥有更高的战术速度。
夺心魔与秘法商族之间的关系非常可疑。夺心魔为了秘法商族而扮演着纽吉怪奴隶主的调解人,作为回报,它们可以从秘法商族的装置当中受益。其他种族对此感到担心,但它们也需要秘法商族的装置。
鹦鹉螺是夺心魔最常用的船只,但它们也会使用各种各样经过调整的人类船只来满足自己的需要。随着脑池魔舵的引入,更大型的夺心魔船只也许即将问世。”
在预告片的开头,我们可以看到,博德之门还是一片阳光明媚:
夺心魔、消失的阳光、魔法船——这幅场景的既视感是如此的强烈,以至于让我几乎是立刻地想到了TSR在90年代发布的“怪物奥秘(Monstrous Arcana)”系列中的夺心魔战役三部曲。因为哪怕是在群星闪耀的ADND时代,这三部曲也能够归入最他喵的带劲的模组之列。它们分别是:《黑暗云集(A Darkness Gathering)》、《永夜之主(Masters of Eternal Night)》和《主宰黎明(Dawn of the Overmind)》。
只听名字,可能你们就已经猜到了某些东西,不过别急,还有一些背景需要你们了解:
在很久很久以前,曾经存在一个横跨全宇宙的灵吸怪帝国。它们征服了每一个星系内的每一颗星星,甚至是某些遥远的外层位面,所有有脑子的生物都沦为了它们的奴隶和餐盘。然而和每一个庞大的帝国一样,它最终盛极而衰,懒惰和安逸替代了进取和激情(当然了,是奴役他人的坏激情),腐败与堕落则让它们的奴隶苦不堪言。最终,一场浩大的奴隶起义在全宇宙的每一个角落兴起,将整个帝国彻底扫进了历史的垃圾堆,至今已经几乎被人遗忘。
“历史提供了一些有关吉斯洋基人的信息——它们的种族既古老又隐遁于世。智者们相信它们曾是人类,后来被夺心魔所俘获、成了奴隶和牲畜。夺心魔极为残酷地对待这些人类奴隶,而这些人则暗自隐忍着对灵吸怪的深刻憎恨。数个世纪过去了,这些人类的憎恨与日俱增,但苦于没有冲破牢笼的足够力量,因此它们等了很多年,暗中积蓄自己的力量,等待对主人反戈一击的机会。最终,一个拥有强大力量的女子从它们之中涌现了,这是一位名叫“吉斯(Gith)”的解放者,她说服众人奋起反抗它们残酷的主人。这场斗争漫长而阴险,但最终,人们解放了自己,它们赢得了自由,并变成了吉斯洋基人(在它们自己的语言里,这是“吉斯之子民”的意思)。”
以下涉及对夺心魔三部曲的剧透。(虽然并不可能再有人玩了)
自从帝国灭亡以后,夺心魔一直在寻找着重现它的方法。最终,它们在以太位面*的一道以太裂隙当中发现了另一个平行宇宙,一个宇宙本身已经陷入死寂,但是夺心魔帝国却并未灭亡的平行宇宙!它们立刻派出夺心魔手去联系对方,但信使却无一回返。最后它们才发现这道裂隙是一个只能进不能出的单向口。但它们不愿意就此认输,在经过数年的研究之后,一个更加疯狂的计划诞生了。
【*注:以太位面,又称灵界,是一个完全由精神和思想所构成的世界。详情请查阅异域风景设定集。】
它们发明了一种方法来逆转以太裂隙的“极性”。就结果而言,这可以把裂隙由内而外地“翻转”,就像把口袋里的硬币翻出来一样,将裂隙另一边的宇宙送到现在这个宇宙当中!届时,“夺心魔帝国已经灭亡”这一事实将被平行宇宙中“夺心魔帝国没有灭亡”的另一个事实所取代,历史将会被修改,帝国将会在现在这个生机勃勃的宇宙中重现;至于“帝国灭亡”这一事实,乃至所有与之相关的记忆与记载,则都会被挤到裂隙另一边的那个已经死去的宇宙当中,直到永远。
而为了实现这个目的,夺心魔们围绕着以太裂隙,建造了一个名为 “主宰 ( The Overmind)” 的环形世界。这不仅仅是夺心魔们实现计划的基地,也是逆转裂隙的装置。而为了给主宰提供逆转裂隙所需的巨大能量,它们又创造了一个名为 “至高引擎(the Engine Consummate)” 的装置。通过在恒星旁边放置导管,至高引擎能够将恒星的光和热抽取出来,并过滤、聚焦,排出任何多余的能量,最后将纯净而庞大的太阳之火安全地提供给主宰。
现在,自夺心魔们开始这个计划起已经过去了300年,在庞大舰队的淫威之下,无数的太阳已经被夺心魔所掠夺,星星肉眼可见地从夜空中消失。但对于被夺走太阳的世界来说,这意味着更加绝望的困境:失去了万物生长的光和热,世界将被黑暗的永夜所覆盖,最终在冰冷之中消亡······
下面我将简述冒险者们如何在这三个模组中拯救这次多元宇宙的危机。如果你不想被完全地剧透这三个模组(或者是未来的博得3)的话,现在是回避剧透的最后机会。
因为老友的一封信件,冒险者们来到了一个名为风暴港的港口大城的“美战士”酒馆。在这里,他们遇到了一位正在吧台上哭泣的女士以及一位正被几位大汉欺负的弱气男子。如果帮助弱气男子,则会得知他是一名“大师”的传教士,而这位“大师”正在风暴港内宣传一套老套的“末日将至,信我者得救”论,并且据说已经笼络了诸多的追随者;如果帮助哭泣的女士,她就会请求你们帮她找回近日在城中失踪的哥哥。同时,与冒险者们相约在酒馆的老友却一直都没有出现。
接下来冒险者可以在城中开始调查。在调查的过程中他们可以了解到,最近的气候变得越来越冷,黑夜变得越来越长,作物凋零,道路冰封,城市中的人民也渐渐被绝望所征服,的确是一幅末日的景象——而且不仅仅是这个地区,世界各地都陆续传来了类似的消息。
而无论是调查“大师”还是帮助女士寻找哥哥,冒险者们最终都会发现,这座城市当中的警卫部队,以及在地下活动的盗贼公会,乃至一般民众,都已经被一位夺心魔所渗透,变成了它的仆从!而其目的,是为了在消灭太阳的时候有一股可供奴役的力量。最终,冒险者们会追查到风暴港的下水道之中夺心魔的秘密基地(又是他喵的下水道),并消灭它,解放危在旦夕的城市。
击败夺心魔之后,冒险者们从它的牢狱中救出的失踪的老友。老友告诉他们,她受到了一个神秘人的指示,得知夺心魔要熄灭太阳,而它会指示冒险者们前往一个陨石坑,那里埋藏着拯救一切的钥匙······(《黑暗云集》)
尽管击败了风暴港的夺心魔,但太阳熄灭所带来的后果仍然会变得越来越严重,并且贯穿这次冒险的全程。神秘人会预先告诉冒险者们前往陨石坑是一趟可能长达一个月的漫长旅程,并且最好备好矿镐。而当冒险者们采购旅行物资时,他们会发现物价已经因为农作物歉收和牲畜大范围冻死而上升到了离谱的地步(模组中建议至少10倍)。而他们旅程所过之处已经全部变成了雪原,因此他们会遇到:饥饿/饿死的动物、逃难/饿死的难民、因完全被冰封而被抛弃的村庄、抢劫粮食的暴徒、雪盲症、暴风雪,以及和前面的冒险类似的、被夺心魔所控制的其他城镇。要注意的是这一段冒险中DM有很大的调整余地,举例来说,虽然模组有现成的范例,但是他/她可以将被夺心魔控制的城镇更改成任意一个自己想要的城镇,其中的冒险也可以自由调整,比如说让冒险者遭遇反抗夺心魔的民兵,甚至可以让冒险者们在旅途中多次拯救被夺心魔所控制的城镇,或者也可以简单地把城镇设定成遍地是无脑尸体的死城。而由于冒险者们之前击败了风暴港的夺心魔,他们还会在旅途中遭到其他夺心魔的暗杀。
在经历了千辛万苦(具体程度取决于DM的仁慈)抵达陨石坑之后,神秘人会告诉他们,厚重的积雪和土层下面埋藏着的是夺心魔帝国灭亡时从首都逃离的一颗用作飞船的小行星,里面有一艘能够带领他们找到足以摧毁至高引擎和主宰的神器的魔法船。接下来他们要做的就是掘地三尺,把她找出来。
然而这艘逃难船可不简单,她拥有时间静滞功能,能够将里面的乘客和环境固定在坠毁的那一天,直到有外人打开了开关。即便船只的一部分因为坠毁时的撞击已经失去了功能,也还有相当一部分来自帝国全盛时期的夺心魔产物等待着被冒险者挖出······事实上,这部分多数惊险的战斗也的确都发生在闯入被解除时间静滞的房间之时。其中包括:吃人真菌、一个装有数打灵吸怪的水池、一个在漫长的等待中变态的长老之脑、三个全部装着吸血鬼夺心魔的棺材、甚至还有一对因为时间静滞而保持着交战状态的夺心魔和反抗它们的奴隶!
最终,冒险者们成功地找到并启动了魔法船——一艘夺心魔帝国的鹦鹉螺,然而刚一登船,飞船的自动导航功能即时启动,将他们带上了茫茫太空······(《永夜之主》)
在接下来的冒险的开端,古夺心魔帝国的鹦鹉螺将搭载着冒险者们飞出他们自己的晶壁系*,穿越燃素海,然后抵达昔日夺心魔帝国的首都所在——“ 半影(Penumbra) ”。但不要以为在这期间的旅程很轻松,燃素海*和燃素海之间外的荒宇*都在魔法船设定中有专门的遭遇表,DM可以直接参考来放怪,因而在模组中和这里就简单带过了。
【*注:这些都是魔法船的专属名词(对,烂大街的“晶壁系”一词就是从这里来的),详情请参考文末放出的中文版魔法船战役设定集。
而在抵达了半影之后,冒险者们的战斗才刚刚开始。之前提到过夺心魔围绕以太裂隙所搭建的主宰是一个环世界,而古夺心魔帝国的首都半影也是一个环世界——而且要大得多,还围绕着一颗货真价实的太阳。(很真实,我玩群星的时候也是造环后设首都XD)这里有着无比庞大的地上建筑群以及更加庞大的地下建筑群,而冒险者们所要做的就是深入地下最重要的、存放着所有脑池的最深层,并找到能够破坏引擎和主宰的神器——“ 环空(Annulus) ”*。
在夺心魔帝国时期,夺心魔分为许多不同的派系,而其中一个派系的存在一定会让今天的人们听了之后吓掉大牙(或者笑掉大牙)。它们名为“人类之友(Friends of Man)”。顾名思义,这是一群想要和人类发展友好关系的夺心魔。先不说它们的出现是多么地讽刺而又合理,它们的存在毫无疑问会被其他的夺心魔视作巨大的威胁(或者耻辱)。于是所有希望它们消失的夺心魔便联合起来,创造了一件据说能够抹杀一切灵能存在——这自然也就包括了以使用灵能著称的夺心魔们——的神器,然后将人类之友消灭殆尽。而这件神器,就是环空。虽然夺心魔中的亲外主义昙花一现,但环空这件双刃剑一般的神器却不知何故没有被兔死狗烹,而是被严密地封存了起来,成为只有夺心魔最高层才能知晓的秘辛。结果,它因此躲过了后来的奴隶大起义,至今仍然深藏在半影的最深处,久远得即便连夺心魔自己都不再记得它的存在。
但正如总有夺心魔记得它们往日的辉煌一样,也总有人记得打败夺心魔的方法。
如今,在无数的岁月过去之后,夺心魔终究要吃下自己昔日造就的恶果,这件神器也终究不能逃过成为双刃剑的命运,成为这邪恶计划面前的一线希望。不过,只有在神秘人的指引之下,冒险者们才有可能找到它。
半影是一个极其庞大的地城,在模组中只提及了其中很小的一部分,而且多次明确地告诉DM,他们可以将半影无比庞大的地上建筑群以及更加庞大的地下建筑群充分利用起来,把任何他们想塞的冒险塞进去(考虑到古夺心魔帝国曾经奴役全宇宙,你所能想到的任何种族也都可能在这里出现)。
然而即使只用上模组提及的半影冒险,冒险者们在寻找环空的过程中也会遇到:大起义后幸存至今的吉斯人的先祖、巨蛛、灵吸怪巫妖(不,并不是你们熟悉的那一位)、已死的灵吸怪之神的最后化身、退化成蟑螂人的吉斯人、退化成穴居人的吉斯人、陷阱、幽灵、更多的陷阱、地下种族战争等诸般冒险大餐——甚至有可能了解吉斯人不为人知的过去。此外,玩家在最底层要面对的本模组中BOSS、一只由脑池中无数缺乏食物的灵吸怪蝌蚪在同类相食后诞生出来的怪物,也非常的令人印象深刻。
【*注: Annulus是拉丁语中的“环”,日环食(annular eclipse)的英文也是由此而来。而前文的半影(Penumbra)也经常和本影、伪本影一起被用来形容天体受太阳照耀所投下的影子,半影专指影子中半明半暗的部分。】
总而言之,在冒险者们再次千辛万苦地找到了对付至高引擎和主宰的终极武器之后,整个冒险就迎来了最高潮——神秘人会打开直接通往主宰的传送门,冒险者们必须在整整一个环世界的夺心魔、夺心魔们驯养的奴隶军队以及庞大的夺心魔舰队之间见缝插针,完成破坏裂缝逆转装置的目标,并在它最终因为被破坏而爆炸时逃出生天——或者壮烈成仁。(也许你会问“为什么不用环空把它们逐个给灭了?”,很遗憾,它只能对一个目标生效一次。)
首先,神秘人会在冒险者们抵达主宰之后现出真身,原来它也是一个夺心魔!但它急忙让冒险者们稍安勿躁——它虽然是一个夺心魔,却是一个保留了人类的人格和思想的夺心魔!
原来,这位名为斯特罗姆·风暴的夺心魔曾经是一个人类,通过将自己的一生都花费在解夺心魔身上,他最终得知了夺心魔要熄灭太阳的阴谋。然后他就被夺心魔所俘,并被植入了一只灵吸怪蝌蚪;但由于在此之前,他曾经吃过某些特殊的药草,身体与精神都保留着其强大的残留,因而保住了大脑(But prior to this, I had feasted on special herbs, saturating my body and mind with potent residues.)。如果这种药草能够流传出去的话,它一定会成为对抗夺心魔的利器吧。不过毕竟人力而有时穷,斯特罗姆·风暴只能一边在夺心魔当中潜伏,一边寻找破坏计划的方法(最后找到了环空),一边寻找能够帮助自己执行破坏的英雄。这一找就是在数百年的时间,无数勇敢的冒险者都为了这个目标前仆后继,却又折戟沉沙。直到今天,就在夺心魔们的计划即将成功之时,终于有一支手握环空的英雄来到了它的面前。
除此之外,星界的吉斯洋基人们也得知了夺心魔们的计划,作为昔日起义者的后裔,它们自然绝不可能坐视夺心魔的帝国重新出现。于是它们呼唤它们的红龙盟友,组成了一支庞大的巨龙太空军,直接赶来摧毁主宰。而夺心魔自然也不会对此无动于衷,于是就在冒险者们破坏装置的同时,吉斯洋基人就在主宰上空与夺心魔的舰队交战,为深入敌军内部的冒险者小队吸引了大量的注意力。
其实夺心魔三部曲很有魔戒的风味,都是世界面临危机,都是跨越漫长的旅程,都有一件关键的道具,都有带路党(雾),而且都在最终大决战时有友军在正面战场吸引敌人主力,而主角在敌军背后暗中寻找击破敌人要害的机会······
不过作为TRPG,在冒险中摧毁装置的办法自然不止一种:除了环空以外,冒险者可以在主宰的某个房间中找到至高引擎的发明者,从它口中(逼)问出关停引擎的输入密码;又或者可以尝试直接破坏装置;甚至可以去到吉斯太空军的军阵之中请求支援······这些方法听起来是不是很熟悉?总之,视乎冒险者破坏装置的方式以及自己是否存活,本模组的结局大致可以分为以下几种:
·装置完全没有被摧毁——夺心魔实现了它们的目标,重新统治了全宇宙。即使冒险者们能侥幸存活,也只能在被夺心魔统治的黑暗宇宙中试图再掀起一次奴隶起义,以改变未来。
·装置暂时被关停——被装置所夺走的太阳之火回归了原处,夜空中的星星重新闪亮,夺心魔几百年的努力付之一炬。但装置仍然存在,夺心魔们也仍有可能再次实现它们的计划——哪怕要再花费几百年的时间。同时,如果冒险者们存活,那么他们显然成为了全宇宙夺心魔的头号公敌,在可见的未来中都有可能遭到夺心魔的偷袭;但与此同时,他们的英勇壮举虽然在模组中没有提及会不会被广为流传(也许这要交给他们自己来决定)——但至少,他们必定会收获吉斯洋基人的感激与友谊,并受到它们永远的优待。
·至高引擎和环世界“主宰”都被完全摧毁——以太裂隙在装置被摧毁所产生的爆炸中湮灭,夺心魔的阴谋被永远终结了!这次辉煌的冒险彻底落下了帷幕。如上所述,冒险者们会被夺心魔记恨,也会收获吉斯人的友谊。不过无论如何,当他们回家时,迎接他们的会是明媚的阳光······(《主宰黎明》)
至此,史诗般的“夺心魔三部曲”落下了帷幕。我不知道博得3会不会参考这个故事,也不知道会参考多少,但希望至少光凭这个故事本身,就能够让大家不虚此行。此外,这个故事本身也存在一些很有趣的问题,比如说在那些有神祗存在的世界里,神祗会坐视夺心魔们把太阳夺走吗?然而这些在模组中都并没有被提及(也许是为了给DM自己发挥的空间XD)。所以即便博得3最终参考的是这个三部曲的故事,我想也还是会有很多值得期待的惊喜。
很早以前就想在机核写介绍古早DND的文章,但是因为各种原因搁置了。如果你们想看我写更多魔法船和其他世界的故事,请留言告诉我,这很重要!
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