在这一年多的时间里,我当然玩了许多游戏,但最让我印象深刻,并有着一种不吐不快的冲动的,反倒是一款二十多年前的老游戏,《博德之门》。它可以说是当今无数RPG玩家与游戏开发者的引路人,它的光芒看似晦涩,却实实在在的照亮了之后无数游戏,像一座在迷雾中老旧却挺拔的灯塔。甚至在我的心中如果要谈到RPG游戏,就不得不谈到《博德之门》。
2020年十月,《博德之门3》在时隔二十年被拉瑞安工作室揭开面纱之时,迎来的轰动是巨大的。像我这样见识尚浅薄的入门单机游戏玩家,在彼时并不能理解这份欢呼背后的深意。疫情期间的封城让我偶然间接触到这款游戏,这一下就让我着了道。
趁着这段时间,优秀的CRPG迭出,《开拓者:正义之怒》《神界原罪2》为CRPG注入的新鲜热量还没过,这个时候讲讲这个系列是再合适不过了。本期的天下第一成长记,我就来给大家讲述一下这段千禧年间,CRPG的昔日荣光。
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