前言:笔者于2018年接触到这款优秀的游戏,当时就非常喜欢,也打算过写文向机核的各位安利这款游戏,但由于种种原因(主要还是笔者太懒)一直拖到现在才正式下笔。
这是一款发行于2016年的独立游戏,在笔者心中这款游戏的优秀程度足以媲美《Undertale》,但直到现在笔者在机核网中搜索文章也没有见到有人写过这个游戏的安利文。这样的话,就由笔者来当第一个吃螃蟹的人吧。
虽然离这款游戏发售已经过去4年,但笔者还是希望这款游戏能够为更多人所知,故写下这篇文章以推荐这款游戏。由于距笔者通关此游戏已经过去两年,一些游戏内的细节笔者可能无法完全回忆起来,在此先向各位读者道歉。
笔者自认为是一个视觉动物,在steam挑选游戏时总是被那些美术风格有趣的游戏吸引眼球而剁手(当然许多都喜加1了),即使经受过《二之国2》这种裹着巧克力外皮的屎的摧残(剧情后期挂机升级王国才能推主线的设定让笔者至今想起来都会恶心),笔者也难以改掉这个习惯。那么这款游戏表现如何呢?
其实从客观上来说,大概就只有70-80分的程度,难以与笔者同样很喜欢的《茶杯头》、《柴薪》与《晶体管》等游戏匹敌。毕竟这只是一款由rpgmaker制作的小体量游戏,游戏内的场景也并没有什么特别优秀的视觉效果。
可能有读者要问了:“你不是写安利文吗?怎么看你这架势是要开始批判这款游戏了?”。毕竟即使是安利文,笔者也希望读者们能够更多了解这款游戏再决定要不要去玩。
而且这款游戏的视觉效果虽然不突出,但也不令人讨厌,总体来说就是游玩的时候很舒心,看起来感觉不错。而游戏中的插画笔者认为相当优秀,漂亮但不喧宾夺主,结合游戏故事的文本一起看的话会有在看一本带插画的故事集这样的感觉。
如果把《Undertale》的音乐比作旋律的盛宴,那么《Oneshot》这款游戏的音乐就是一顿精致的煎蛋吐司。
不抓耳,听过也不容易记住旋律,但是很安静,比起单独去听更适合玩游戏时伴随着这音乐去欣赏游戏中有趣的角色与故事。
首先,这是一款主剧情的metagame,也是一款解谜类游戏。玩家作为游戏中操作人物的“神”指引人物解开谜题推进剧情,而谜题本身设计可以说非常充分的利用了rpgmaker引擎的特性以及metagame特有的“打破次元壁”的特点,设计非常精妙。
有的谜题分散在场景各处,玩家需要与各种物件互动获取线索或解决问题的关键物品;有的谜题作为npc的任务而存在,玩家需要根据npc的指引探寻线索解决问题;有的场景存在一些小游戏,这些小游戏本身也是游戏中的谜题;你能拿到一个叫做“发光的日志”的道具,普通使用时它只会显示一张图片,只有你在符合图片位置的地方使用时才能够推进谜题;还有一些谜题甚至打穿了次元壁。
如上图所示,图左边的地板由5*6的方格组成,当玩家踩上一个方格时,方格即会变亮,再踩一次就会变暗,而上方的门被封锁了,玩家需要踩出某种图形才能解锁,然而找遍整个地图都找不到任何提示,这时候如果看看自己的桌面,玩家应该就会恍然大悟了。也因此,这个游戏是少有的推荐以桌面模式运行的游戏。
除了这个,还有许多其它这样的谜题,有的谜题会在存档文件夹里创建几张图片并将需要的密码隐藏其中;有个谜题需要其他三个npc共同作为钥匙开启大门,玩家则需要找到对应的文件夹,将portal1-3的三个队友文件夹内的文件转移至"big portal"。
这款游戏的角色设定非常有趣,玩家就是游戏中的“神”,你“操纵”的人物“Niko”与玩家自己就会产生互动,当然,你的命令Niko可不会全盘接受(具体是什么地方我不透露,好奇心强的玩家应该很容易能发现,当你这么尝试了steam还会跳出一个“混乱邪恶”的成就)。
整个游戏的故事简单来说就是玩家作为“神”指引Niko将光明带到最后的目的地以拯救游戏中的世界,在这段旅途中会遇到各式各样有趣的角色,经历有趣的故事,经历相逢与告别,而在最终的目的地,玩家会体会到Oneshot(一次选择)这个游戏名的真正含义。
简单来说,游戏内的人物连同玩家作为的“神”分属三个不同的世界,玩家作为“神”存在于现实的世界,指引Niko解决各式各样的问题。Niko则是由于某些原因从它的世界传送到了游戏内的世界,而它的目标则是回到原来的世界。这个世界本身由于没有“太阳”即将面临崩坏,而Niko作为被钦定的救世主,还有将“太阳”带到终点的目标,Niko的旅途也由此而展开。
这是一款笔者非常喜欢的游戏,笔者喜欢这款游戏更甚于《Undertale》,虽然许多的细节到现在已经记不清了,但每当回想起来这款游戏,笔者都会想起来我作为“神”指引着这个可爱的猫耳孩子所做出的决定。
笔者希望这款游戏被更多玩家所知,希望更多玩家能够体验到这款游戏所带来的奇妙感觉。也希望这篇文章能够起到抛砖引玉的作用,在此感谢大家阅读本文。
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