在《Barbie》里,你将会扮演主角芭比,穿过三个不同的游戏世界,去找到用来参加舞会的魔力衣装与饰品。游戏中的三个世界,就是三个关卡,这三个关卡各有特色,在商场世界,你要为了获得芭比硬币而疯狂购物。
最终在关底许愿池前,小鸟会为你送上一件美丽的粉色礼服。
接着你会前往水下世界,在那里你将会变身成一条美人鱼,通过海豚的帮助找到一条绚丽的珍珠项链。
最后,你将穿越到1950年代的苏打商店,在这里,你需要收集音乐唱片。并用它产生通往天空的楼梯,以收集到最后一件物品:一双闪亮迷人的高跟鞋。收集完毕后,你就可以回到自己的小屋,把自己收拾的美美的,然后去见自己的心上人啦!
与游戏面向小女孩的定位似乎有些不一致,《Barbie》的画风看起来则有些诡异,在游戏屏幕里,芭比十分高大,能占据整个屏幕的接近二分之一,但与周围的某些物品相比则又显得有些娇小。
尤其在获得某些道具后,芭比还会进入忽隐忽现,一闪一闪的状态,使得整个画面略显诡异。或许是受限于FC的机能。在切换场景,比如进入boss战或者隐藏房间时,整个游戏画面会突然变成暗色调,加上不断重复的8bit音乐,使得整个游戏看起来更像是一部儿童邪典。
众所周知,市面上大多数的芭比娃娃类型游戏,都是以女孩换装为核心玩法的。但这款《Barbie》却采用了横板平台动作加上部分解密作为游戏的核心玩法。
原来,根据发行商HI Tech Expressions的研究数据显示,女孩们似乎更喜欢动作游戏和解密游戏。但毕竟是面向女孩子的游戏,动作归动作,血腥暴力还是不可取的。于是在游戏中,你将会面对到大量的非生命体敌人,例如网球拍,鞋子,披萨,爆米花等等。
面对这些敌人,你需要用跳跃躲避他们的攻击。并且在游戏的设定中,芭比所在的游戏世界,其实是芭比的“梦境”。
因此,即使被敌人或陷阱击中,你所收到的惩罚也是使是自己的“梦”醒来,以此来代替传统动作游戏中血条的存在。而游戏中的攻击手段,则是通过手上的魔力手镯,向小动物们发出一种“求助指令”(可以理解为子弹)使他们帮助你进行攻击或者解密。
而在面对boss时,你则需要通过灵活的走位以及魔力手镯的力量,将boss解决。
说句实话,《Barbie》的游戏体验相当不好,画面并不流畅,角色的行动尤其缓慢,流程过短,整个游戏也不过只有三大关,难度也很低,游戏时长不过在一小时以内。
在Justine Cassell所写的《从芭比娃娃到真人快打:性别与电脑游戏》一书中,她认为这款游戏本质上是针对男性玩家设计,而仅仅在游戏皮肤上进行修改以满足女性玩家,却不顾她们对于游戏有着不同口味。Cassell还提到美泰总监只是对表面的视觉外观感兴趣,而将游戏的机制和制作交给第三方去制作。
而游戏媒体人Seanbaby更是将本游戏列为他的20大“最糟糕的NES游戏”第六位。对此他写到:“不仅仅是因为我是一个男孩;这个游戏真的真的很糟糕。”
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