由卡带的时代迈向软盘的时代,游戏的世界改变了......
——1986年任天堂的广告语
在八十年代初期,家用游戏机主机几乎都用卡带作为游戏媒介,任天堂1983年发行的传奇游戏主机Famicom(红白机)亦是如此。
若要仔细分析,卡带除了读取速度快之外,似乎一无是处。
在这样的环境下,Famicom磁碟机顺势而生,伴随这台外设一同诞生的,还有任天堂的几个超前理念。说起来,任天堂的广告语回看下来,竟然真的不是空话!
那么,本期我们就来聊聊,关于Famicom磁碟机那些不为人知的故事吧。
在电子游戏卡带占据市场的时候,危机隐藏于水平面以下,大家似乎都被其表面的光芒所震慑住了。不过,作为任天堂当时的社长,山内溥自然想要未雨绸缪。
卡带的容量小,游戏内容受限制。卡带的成本高,赚的钱就会因此被压缩。
另外,卡带还有一个致命的问题,就是无法存档。尽管在红白机发展的初期,游戏卡带本身的内容也的确不怎么需要存档,但是一旦想要卡带容量小的问题被解决,那游戏内容肯定会变得丰富,存档功能就必须提上日程。
至于卡带的成本高昂,我们可以从卡带的定价了解一二。
我们都知道,红白机发售于1983年的7月,在之后的几个月,任天堂所发行的游戏全部都是自己制作的。不管是《大金刚》、《大力水手》,还是《五子棋》、《麻将》,任天堂通通标价3800日元。
这一价格标准,基本延续到了1984年的7月份左右。打破这个价格屏障的,其实倒不是任天堂,而是与任天堂合作的首批第三方厂商。
比如Hudson的《淘金者》售价4500日元,Namco的《铁板阵》售价4900日元。让任天堂吃惊的是,这些游戏销量竟然出奇的好,玩家们似乎也没对新的价格,产生什么排斥。山内溥灵机一动,也顺势提升了任天堂自己游戏产品的售价,比如《街头小子》卖到了4500日元。后来的《越野机车》,更像是一次对玩家的试探,因为任天堂竟然为其定价5500日元。
当初红白机的售价为14800日元,也就是说在这个新的价格区间,差不多三盘游戏卡带就顶一台红白机了。更有意思的是,在1985年红白机上发售的游戏也基本心照不宣地遵守了这个4500日元到5500日元的价格区间。
磁碟机软盘价格优势明显,首发的《塞尔达传说》真的惊艳
我们知道,盗版是个无法回避的主题,在1984年的日本同样如此。当时日本的唱片界饱受摧残,所以在抗议声音中日本政府修正了《著作权法》。其中最为重要的一条变更,就是禁止租赁包括电子游戏在内的各种软件。
对于玩家来说,不能用较为低廉的价格租游戏玩了,等于他们不得不购买相对价格已经涨起来的卡带。
在这样的契机之下,任天堂希望推出一种外设来解决卡带成本较高的问题。这更像是为卡带售价涨起来而找的说辞,但没想到的是,任天堂竟然藏了惊天的私货。
1986年2月21日,Famicom磁碟机发售了,售价则基本与红白机持平,为15000日元。游戏的售价方面,首发的《塞尔达传说》软盘2600日元,《超级马里奥兄弟》2500日元,其他的几款运动类的游戏,也都以2500日元的价格出售。也就是说,Famicom磁碟机上游戏软盘的价格,基本上只是当时卡带价格的一半。
通过《塞尔达传说》、《恶魔城》,以及《银河战士》这样的游戏,玩家们似乎看到了软盘游戏在内容上的更多可能性。
实际上,软盘的存储空间,相当于卡带的三倍左右。只不过玩家在爱上了容量更大的软盘的同时,就不得不接受其读取速度较慢的弱点。另外由于是双面读取,玩家还会在游戏过程中,遇到需要将软盘取出来翻面的情况,这多多少少还是会影响玩家的游戏体验的。
对于游戏厂商来说,软盘的成本确实是比卡带低不少的,这还不提软盘可以重复擦写的特质。
顺便一说,当时任天堂在磁碟机里用的软盘是三美电机的三英寸QD软盘,有趣的是,多年以后的三美电机也开始生产游戏主机的零件,并且还成了任天堂的供应商。
如果只有价格更低、容量更大,亦或者多个存档功能的话,Famicom磁碟机带给我们的惊喜那就太小了。任天堂为Famicom磁碟机构想的未来,绝不仅仅如此,Famicom磁碟机承载的是任天堂的野心。
首先,任天堂利用在专卖店设置的磁碟覆写机,为玩家提供拷贝游戏的服务,而每次拷贝一款新的游戏,价格仅为500日元。
笔者在查看相关的资料时,发现有种论调是关于第三方游戏制作厂商的磁碟机游戏的,即刚出的游戏就会被玩家以500日元的低廉价格拷走,致使第三方游戏制作厂商利润大减。
我们来对比一下,如今的XGP如果第一时间加入,微软肯定会支付补贴。EPIC也一样,成为他们的独占或者免费游戏,也会得到对应的补偿。但也还有一种情况,就是PSN会免,可能新游戏要出续作了,把前作会免一下,给厂商增加好感度;或者是本体会免希望玩家购买DLC。
那么任天堂磁碟机的这种拷贝机制,更像是会免本体,然后让玩家购买DLC。拷贝就算白拷的了,然后玩家都花了500日元,购买了DLC。所以任天堂大概率也不会额外给什么补贴,给分成就是了。
如果仔细思考一下上文说的那个论调,会发现其实是错误的。如果刚发售的游戏就可以被拷走,那对于第三方游戏厂商无异于灭顶之灾。所以任天堂根据销售曲线定制了一个周期。第三方的游戏作品,基本都是几个月之后才开始加入到覆写服务中的。
如果玩家们到了游戏店里,站在磁碟覆写机前,就会看到马里奥和路易吉拿着软盘到处走动的画面,还有独特的BGM,十分有趣。在进行覆写的业务中,还会出现动画,这个动画也根据时期并不同,而内容不尽相同。
作为磁碟机的首发游戏,《塞尔达传说》十分优秀,这也让磁碟机在第一年里就销售了超过200万台。当《塞尔达传说2:林克的冒险》发售的时候,更是引发了一股热潮。
据说专卖店的磁碟覆写机上每天都会有络绎不绝的顾客要求拷贝这款游戏,甚至有的店员反应,有那么一段日子磁碟覆写机一整天都不曾停止工作。
在游戏店里,除了磁碟覆写机之外,任天堂还提供了一台磁碟传真机。这台传真机的作用便是将玩家的积分上传到任天堂公司。
毕竟在那个时候,玩家们受街机游戏理念的影响,比较痴迷于打出更高的分数。这也就不难解释,为何很多早期的红白机游戏,需要让关卡不停的进行重复,而不是直接结束掉。除了看似内容变长之外,就是方便玩家冲击更高的分数。
可惜的是,不管是磁碟覆写机,还是磁碟传真机,当时在国内几乎都是无法见到的。
据了解,可以用这个磁碟传真机上传分数的游戏,只有很少的几部。至于哪些游戏是可以用磁碟传真机上传分数的其实倒也不难分辨,因为任天堂发售的软盘都是黄色的,而有比赛统计分数的软盘则是蓝色的。
任天堂会为蓝色的软盘设置一个比赛期,大概是发售游戏后的两到三个月,玩家可以通过这台传真机上传自己的得分记录。在比赛期结束后,任天堂会公布全日本玩家的分数排行榜,并且给予对应的奖品作为奖励。
特别一提,这种蓝色软盘里面的游戏内容,是无法拷贝到普通的黄色软盘当中的。对于蓝色的软盘,可以上传得分的规律,也并非绝对。其中《立花理佐妖精传说》就是个意外,这款游戏并不支持磁碟传真机的对应功能。
至于奖品嘛,基本都是纪念性质的,也并没有奖金,而且很多奖品还都是抽奖性质的,所以这个积分榜更偏向于鼓励参与。
其中,《红白机大赛2·3D火热拉力》里任天堂就抽取了积分排行榜中一万名玩家赠送了磁碟君文具组。《红白机大赛·F1赛车》的奖品则更好,同样是抽取一万名玩家,奖品却是磁碟君外型的Game&Watch,游戏则是《超级马里奥》。
在《中山美穗入学记》中,玩家只要上传了好结局记录,技能参与电话卡的抽奖,如果达成了最佳结局,就有机会获得原创的录影带,据说有8000张。另外,在《高尔夫美国赛》中同样是抽取一万名玩家,奖品是《拳无虚发》黄金版,据说由于本次玩家参与的情绪高涨,任天堂还特意补了一些奖品,让之前没获得《拳无虚发》黄金版的玩家们再参与一次抽奖,奖品为《高尔夫美国赛》的黄金版软盘。
那么玩家的水平高,没有奖励吗?倒也不是因为在《高尔夫日本赛》中,排行榜前100名的玩家,就获得了特别的金软盘作为奖品。和抽奖性质不同的是,这次需要的是玩家真真正正的技术了。
如果上面的几条可以称为任天堂的野心,那么下面的这个构想便是任天堂超前理念的一种体现。遗憾的是这个计划最终却没能达成。
任天堂的这个秘密,便是在磁碟机上,装有一个通讯端口,可以连接电话线。山内溥构想利用红白机和磁碟机搭建一个网络,那个时候,也就是1986年,还没有电脑网络存在呢。
山内溥想要实现的,一个是可以通过电话线下载游戏到软盘,一个是可以在网络上进行对战,通过软盘进行记录。
这两个想法是什么意思呢?其中下载游戏,就等同于现在的数字版商城EShop,另外一个,就相当于网络对战了。这两个东西放到现在稀松平常,但如果让任天堂在磁碟机上实现,是不是有点震撼业界了。
可惜的是任天堂失算于卡带Rom容量的突飞猛进,以及这些Rom的成本也随之降低,而电池记忆功能的推出更是让软盘最后的优势也荡然无存了。
唯一对玩家不友好的是,由于游戏内容的丰富卡带的价格再一次迎来上扬。
像是《三国志》(光荣)这样的游戏卡带,就被定价到了9800日元,《功夫猫党》的售价为6500日元,总之大多数的卡带,都把价格又提了一提。这也算是给了磁碟机一个小小的生存空间吧,这台销量超过了400万的外设直到1993年才走到了一个终点。
在这一年,瓷碟覆写机陆续撤出店面,只不过任天堂公司和官方的店面仍然接受邮寄拷贝的业务。十年之后,也就是2003年的9月份,任天堂才全面终止了关于磁碟机的服务,让人觉得有些悲情。
关于那个网络功能其实还有后续,在1988年的夏天野村证券与任天堂联合,推出了在线股票交易系统,其中任天堂负责的是通讯转接器部分。借着这种方法搭建起来的网络,让山内溥又想起了磁碟机的构想,还特意研发了围棋游戏。可惜的是,这个通讯转接器的设备,玩家几乎无人问津,最后也只好不了了之。
本来拥有着绝世武功的磁碟机,却生不逢时。任天堂也因此错失了飞速发展的一个良机。说起来,任天堂磁碟机里的超前理念,失败的原因竟然是卡带更加超前的发展速度。这一次的错误估计,或者说是意外状况,竟然让Famicom磁碟机的命运发生如此大的转变,真是造化弄人啊。
最后想说的是,笔者并非不求甚解之人,也查阅了相当多的资料,这才发现了很多关于磁碟机的描述都比较模糊。特别感谢前田寻之与山崎功两位先生,他们出版的《家用游戏机简史》与《红白机终极圣经》里,笔者终于找到了想要的答案。这两部作品内容非常出色,也提及了很多我国玩家不曾了解的事情,非常推荐喜欢电子游戏的玩家们阅读。
那么,本期的内容就到这里,喜欢的读者朋友们别忘了关注笔者啊。
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