在上一篇解析中,我们着重对《Scorn》的主角的特性、诞生作了详细的分析解读,这种与人类相似却又不尽相同的生物,可以称的上是异世界中的人类,而这种奇异的表现形式到底是空有噱头还是精心设计,这个问题,我将通过起底主角所使用的武器装备,带大家了解这个高智种族怪异的科技风格
武器,使本身弱小的高等生命得以在险恶的自然环境下抗衡各种威胁,初见《Scorn》,相信多数人是被游戏中风格独特的的生物型武器所吸引,似乎在大多数人印象中,武器应该是没有生命的,应该是一种由无机材料构成的工具,而非一种生物。
《Scorn》中的武器颇为原始自然,但原始质朴的外表下却蕴含着极为先进的设计思路,《Scorn》的武器为模块化设计,模块化主要体现在武器模式的切换上,从枪械结构看,武器分为两个部分,分别是:“用于发射弹药和容纳子弹的枪械主体、用于控制控制枪械的的通用握把”。
当操作者需要使用不同枪械时,只需要将枪主体从握把上拆下,并在握把上安装需要的其他枪主体,即可完成武器的更换。得益于主体是生物,因此武器不需要额外的发射机构、弹仓以及枪管,这些功能全部集合于生物中,只需要再增加一个用于控制生物的通用握把即可。
游戏现阶段仅有3种武器,其中只有2种武器出现于实机演示以及游戏Demo中,另一种武器仅出现于宣传视频中,这3种武器分别为:手枪、榴弹发射器、霰弹枪
手枪(模型名称:Handgun),手枪是最早被公开的武器,它首次登场于2014年蔑视宣传片,这个阶段的手枪在宣传片中仅有不足数秒的出场时间,由于角度以及时长原因,没有人知道这把武器的全貌以及工作原理,甚至都无法通过这个宣传片知道这是一把武器。
好在概念图弥补了这个遗憾,官方公开过一张关于手枪的概念图,枪身主色调为青色,这个时期的手枪还没有后续版本中的武器模块化设定,握把和枪主体为一体化设计,枪身上还有现实世界中手枪才有的外置击锤,但实际上这把武器与现实世界中的手枪还是有着很多差别。
手枪的控制是通过枪身下方与手臂相连的触手实现,而现在我们所了解到的通用握把。换弹方式也有别于后续版本,当换弹时,前端盖子开启,主角将弹药塞入露出的顶部孔中即可完成弹药的填装。
随着2016年的大改后,手枪有了相当大的变化,最显著的还是为适应武器模块化设计而做的一系列改动,原有的触手形握把以及控制触手被取消,取而代之的是具有通用性的通用握把。
同时手枪的其他部分也有了重大的变化,外置击锤遭到取消,弹仓改为手枪主体尾部位置,手枪一次最多可填装6发子弹,手枪子弹是由肉与骨头组成,且子弹顶部会发出暗淡的黄光。
在游戏解包的过程中,我们发现了在主角动作列表中有一个名为“WeaponStorage”的模型动画分类,WeaponStorage即为武器贮存装置,该分类只有一个动作,名为:“TakeStungAndHandgunFromStorage”,如此长的一串英文实际上是一个句子,翻译为,“从武器贮存装置中取出握把和手枪” 。
官方概念图也印证了这一个装置的存在,通用握把和手枪主体装在装置中,而装置表面遍布的红色管路通过连接握把以及主体尾部露出部分的方式维持握把和手枪主体的生命,也就是说,武器储存装置除了存放武器外,还起到维持这些生物生命的作用。
霰弹枪(模型名称: Shotgun),霰弹枪首次登场于游戏实机演示视频中,虽然霰弹枪是实机演示和Demo中唯二出现的武器之一,但霰弹枪是目前已知3把武器中最迟公布的武器,霰弹枪在《Scorn》众筹页面上的一篇日志中被首次提到。
霰弹枪有着3根极长的枪管,枪管表面覆有大片的生物外骨骼,当每次射击后霰弹枪都会转动一次枪管。
霰弹枪主体是两段结构,换弹时需要将枪管部分拆下,并将子弹装入枪管后端的弹仓中,其中霰弹有着弹头和蛋壳两个部分,这两个部分都由骨头或某种硬物制成
霰弹枪有着自己对应的储存装置,即霰弹枪枪架,该枪架有一个握把式的维生装置用以维持霰弹枪的生命,当霰弹枪存放于枪架并连接该握把时,此时枪架的指示灯会亮起。
榴弹发射器(模型名称:GrenadeLauncher),榴弹发射器首次登场于2016年宣传片,它仅在该宣传片中出现数秒,但这仅有的数秒却是这是榴弹发射器唯一一次露面的片段。
受限于Demo场景和榴弹发射器开发进度的考量,榴弹发射器并未出现在实机演示视频和Demo中,但这并不意味着榴弹发射器被官方删除,在对游戏的解包中,我们发现了榴弹发射器的模型,但没有与榴弹发射器相关的模型动画以及弹药模型,所以目前仍不清楚榴弹发射器的具体细节,使用的的储存装置和维生装置目前也为未知数。
以上就是目前被公开的3种武器,这些枪械使用骨头作为自己的弹药,枪械主体是生物的缘故,因而主体在长期未使用时,需要被储存在贮存装置中以维持生命,当需要使用到它们时,将主体安装上通用握把即可使用。
除了一系列枪械外,主角还有各种能够在探索过程中应对不同的突发状况的装备,这些装备官方并未公布于众,以下内容都是通过对游戏本体解包后得来,目前一共发现了5种主角所使用的道具,一共是:地雷、盾牌、弹药装置、医疗装置、寄生虫手
地雷(模型名称: Mine),从地雷的模型表面粗糙且不匹配模型的纹理看,地雷的完成度极低。
官方未将地雷定义为武器,而是将地雷定义为道具,或许是将地雷设计成需要在特定地点使用的道具,地雷实际与2014版的废弃角色——模具人(Moldman)有重要的联系,但可惜的是,地雷很可能因模具人的取消而成为了废弃道具。
盾牌( 模型名称:Shield),盾牌是一个由生物构成的装备,其形象不免让人联想到《异形》中的抱脸虫,它的前端的爪子间有一层透明的膜,当膜随着爪子的张开而变为一个圆形的盾牌。
生物的顶部有一些可安装道具用的孔位,但可安装的道具目前未知,从盾牌的模型动画列表中可以看到有开启与关闭盾牌的动作。盾牌尾部两条很长的管路预示着盾牌可能是安装在主角手臂上,主角通过刺入手臂的盾牌管路控制盾牌的开闭。
医疗装置(模型名称: HealthApparatus),一种主角用于储存医疗物品的装置,该装置最多可携带4个治疗物(模型名称:Health Ball),装置表面有4个孔位被红色的管路所连接,孔壁是明显的血色肉块,与之塞入的医疗物是一种橘红色的球状物体,目前医疗装置和治疗物是否是生物仍为未知数,但看这种肉团似的造型,医疗装置为生物的可能性较高
弹药装置(模型名称:Ammo_Apparatus),一种主角用于储存多余弹药的装置,和医疗装置造型类似,形似莲蓬,表面的孔位有大小之别,小坑用于储存手枪子弹,大坑用于储存霰弹枪子弹,装置一次储存12发手枪子弹、6发霰弹。
寄生虫手(模型名称:Parasite_Hand),这是整个解包中最有意思的一个内容,初次发现我们一致认为是幼年状态下的主角的双手,原因是这双手与发育阶段的主角的双手有着极高的相似度,但当查看了寄生虫手的动作列表后,得出的结论十分有趣
注意,以下仅为推测,并未非常实质的证据表明,最终答案只能等游戏发布后才能确定
从模型动画列表中看,寄生虫手会与”装置、道具、保险丝“等道具进行互动,在装置的动画列表中,更是出现了寄生虫手“为医疗装置填装治疗物”、“为弹药装置填装弹药”的动画,结合前文弹药装置和医疗装置的介绍看,寄生虫手很可能不是主角幼年状态的双手,而是一种寄生于主角身上的寄生虫。
虽然目前寄生虫手还有一些疑问没解决,但如果寄生虫手是主角的辅助手推测成立,那么我们可以得到的结论如下:寄生虫手是一种寄生在主角身上的寄生虫,它的造型类似人类双手,主角在游戏中拾取到的到道具和保险丝都可以交由寄生虫手保管。
当主角需要治疗时,寄生虫手会从医疗装置中取出治疗物治疗主角。主角在探索中拾取的弹药与治疗物会由寄生虫手存入弹药装置和医疗装置中,由此可见,在未来正式版游戏流程中,寄生虫手会在游戏过程对玩家起到很重要的作用。
凭借着这些生物构成的武器装备武装自身,使本身弱小的高智生命能够对抗自然中的各类威胁,低等生物不仅是这个血肉世界的组成部分,也是这个高智种族文明发展壮大的重要基石,生物武器装备仅仅是这个文明科技冰山下的一角,生物科技很重要但还不是这个文明科技的全部,下期,我将透过这个血肉世界的设施以及仪器,带你一窥这个近似人类的文明下除生物科技外还有什么别样的东西。
《Scorn》的开发源于2013年,2014年首次亮相,虽然在漫长的开发过程中,官方缺乏宣传,让许多玩家一度认为《Scorn》已死,但实际并非如此,相反,官方仍保持每半年公开一次开发进度,最新的游戏开发进度报告为2019年8月中旬。
而官方告知今年的第一次开发进度报告将会延迟到4至5月发布,未来所有新的游戏开发进度报告我将会翻译后发布到自己的B站专栏中,如果关注《Scorn》开发动态的玩家,请多留意我的B站动态,或关注我呗(滑稽)。
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