《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》是一个充满了个人喜好的文章系列,在这个系列中我会为你推荐一些我喜欢的玩意,包括但不限于游戏、影视剧、音乐、小说、绘画作品等。希望你能在我推荐的这些东西里找到适合你的。
春天来了,万物复苏,北京也已经进入了昨天阳光普照、今天阴雨连绵的奇妙季节。写完 上一期的推荐文章 后,我本来计划在周末的时候骑上摩托车,尽情拥抱温暖的阳光与和煦的春风,然而事与愿违,周日的太阳躲到了层层乌云之后,冰冷的雨点打在脸上也有些刺痛,我只能放下车钥匙,脱下还未穿出过门的骑行服,重新坐回到电脑屏幕前。 虽然没能像想象中的一样出门感受摩托车的“速度与激情”,但掏出手机、打开电脑,心中的不甘也渐渐地淡去,不由地感叹道:
好在我们还有手机、电脑、游戏机;
好在我们还能通过这些玩意假装自己过着另一种生活。
本期文章,就让我再给你推荐一些我个人认为有趣的游戏、电影和视频博主吧。
DX-Ball 2: 20th Anniversary Edition
《DX-Ball》系列,又名“迄今为止最好玩的打砖块游戏”系列。简单来说这就是一款“弹球打砖块”游戏,你需要使用鼠标控制接球板的左右移动,以此来让画面当中的弹球击碎所有的砖块。
《DX-Ball》系列的首部作品于 1996 年登陆了 Windows 平台,在制作这部作品时,Michael P. Welch 与 Seumas McNally 两位大哥借鉴了当时非常红火的“弹球打砖块”游戏,并在简单易懂的规则上加入了“道具系统”。
通过让弹球击碎砖块,玩家能够获得各种各样的道具。在这其中,有些道具能为玩家降低游戏的难度,比如增加接球板的长度,或是将弹球一分为二等等;而另一些道具,则会让本就有些棘手的局势变得更加尴尬。试想一下,当球速越来越快,你就要坚持不住了,这时一个缩短接球板的道具突然向你飞来,你躲闪不及被撞个正着,接球板瞬间变得奇小无比,这是何等的绝望。
游戏正式推出后,俘获了不少“弹球打砖块”游戏爱好者的心,独特的“道具系统”让玩家们看到了这类游戏的无限可能性。不过对于大部分国内的玩家们来说,接触的第一款”弹球打砖块“游戏并非是《DX-Ball》,而是它的续作——《DX-Ball 2》
经过 2 年的研究和探索,在前作中担任设计师的 Seumas McNally 于 1998 年 12 月 16 日推出了系列新作品《DX-Ball 2》。与前作相比,《DX-Ball 2》在许多方面都有了变化。首先游戏的画面内容变得更加丰富,场地背景、砖块的材质以及砖块的爆炸特效都有了非常明显的进步,尤其是每一关的背景画面,总让我想起以前非常流行的“3D图片”,虽然直到现在我也没看出个名堂。
此外,《DX-Ball 2》在操作方面突破了人们对于“弹球打砖块”游戏的固有印象。在以往的作品中,弹球接触接球板并反弹,往往只会向特定的几个方向飞去,而在《DX-Ball 2》中玩家可以控制弹球与接球板的接触角度,以此来让弹球飞向任何一个目标位置。这个进步大幅提高了“弹球打砖块”游戏的上限,也让高手们终于有机会能给其他人展示各种“匪夷所思”的操作。
我相信有不少朋友像我一样,曾经有那么一段时间完全沉迷于这部作品当中,为了能够见到后边的关卡、又或者是打出更高的分数,一遍又一遍地练习接发球。虽然游玩的过程不过是看着一颗弹球在砖块与接球板之间往复,但每一次找到完美的角度、每一次险象环生、每一次见到新的关卡,我们都会不由自主地露出微笑。不过随着时代的进步、科技的发展,有趣的电子游戏越来越多,在体验那些丰富多彩的作品时,我们渐渐忘了《DX-Ball 2》曾经带来的快乐。
也许是时候往回看一看,回到为了这款游戏废寝忘食的那个年代。
我曾在这个系列的第一期中推荐了几部来自老牌飞行射击游戏厂商 CAVE 推出的作品,而今天我又想给你介绍一部类似的游戏,但是请别因为它跟“飞行射击”沾边就感到抵触,因为这部作品确实有所不同。
一眼看上去,《少女与魔法》似乎是一款非常典型的“弹幕射击”游戏,但当你真正体验过后就会发现,这其实是一款带有“弹幕射击”游戏元素的格斗游戏。
与我们熟悉的那些飞行射击游戏不同,《少女与魔法》并没有明确的“阶段”设计,玩家每次都是与一名敌人展开对抗,换句话来说就是这款游戏在战斗过程中没有关卡前进、没有小怪,有的只是一个会向你发射弹幕的 Boss 角色。
为了对抗强大的对手,我们所操控的主角不单单能像其他游戏中的“飞机”和“人物”一样发射出普通的子弹,同时也能够发射出绚丽多彩的弹幕。目前游戏提供了 8 名可使用角色,每名角色都有四到五种独特的弹幕技能,别再因为敌人的攻击过于强势而感到不甘了,在《少女与魔法》里你可以用同等强度的攻击去惩罚对手。
当你的子弹击中对方,或者对方的子弹击中你时并不会直接造成击杀,你与对手都能抵挡 4 次攻击,哪一方最先承受 4 次伤害就会被判负。
除了单人剧情模式(PVE)以外,游戏还支持本地对战与联网对战,对抗电脑总会有厌倦的时候,但是与人斗其乐无穷。
在美术视觉方面《少女与魔法》采用了“2D+3D”的处理方式,游戏中的角色以及子弹都采用了简单干净的“2D”风格,战斗场景的背景则使用了“3D”风格,将这两种风格融合在一起,既不会让我们感到场景单调无趣,也不会让画面显得过于复杂,以至于很难分辨己方与敌方的子弹位置。
《少女与魔法》给玩家提供了四种可选择的难度,如果把它看作是一款飞行射击游戏,我个人的感觉是游戏的简单难度比较适合让新手玩家理解这款游戏,而最高难度对于大部分玩家来说绝对称得上是会让人望而却步的挑战。不过毕竟游戏支持玩家对战,真正的难度在于对手的表现。
其实《少女与魔法》的玩法其实算不上创新,毕竟在多年之前我们就已经见过由 Orange_Juice 推出的弹幕射击对抗类游戏《Acceleration of SUGURI》。虽然玩法类似,但这两部作品各有千秋,《Acceleration of SUGURI》更加注重高速移动与快节奏的对战,而《少女与魔法》玩的是稳妥的移动与在关键时刻释放技能。
不管你是把《少女与魔法》当成飞行射击游戏来体验,还是当成格斗游戏来练习,都不会感到失望。
首先用一句话描述这部电影,这是一部“暴力、血腥、带些讽刺、没有那么幽默、让人心跳加速、让人瞳孔放大、绝对不可能在国内上映”的电影。
电影讲述了一个我个人认为并不太精彩的故事:主人公迈尔斯(丹尼尔·雷德克里夫饰)过着普通、甚至有些悲惨的生活,在无聊的时候他很喜欢观看某个“真人砍杀”的直播节目,由于某一天在直播间里通过键盘“口吐芬芳”,节目的策划人盯上了他,并强行让他参与进了这场血腥的闹剧中。节目组将两把手枪“钉”在了他的手上,而他必须使用这两把手枪在限定的时间内杀死对手才有可能活命。
电影中融入了不少电子游戏元素,以及对于网络直播的底线和人们不带责任感的评论的反思。当然《Guns Akimbo》并不是第一部展现这些内容的电影作品,但是使用如此暴力、血腥、幽默的方式来把这些问题扔到观众脸上,它可能还真是头一份。
抛开剧情与动作戏不看,这是一部还算合格的“爽片”。找一个周六的夜晚,拿出零食与放在冰箱里的大桶可乐,窝在沙发上让自己处于一个“大脑放空、双手放松”的状态来观看这部片子,欣赏着刺激眼球的画面与敲击耳膜的音乐,你会觉得这部片子有点意思。
上边说了这么多,似乎都是在表达我对于这部片子的负面看法。既然这么负面为什么还要推荐给你?那是因为我对于丹尼尔·雷德克里夫这位演员转型的成功而感到兴奋。
8 部《哈利·波特》电影上映之后,人们对于丹尼尔·雷德克里夫已经形成了难以改变的固有印象,看到他的脸就会想到聪明勇敢的哈利·波特,就连在多年之前出现在网络上的《Guns Akimbo》剧照都会被人们改成《哈利·波特》的 meme 图片。
在我看来,像丹尼尔·雷德克里夫这样的演员想要走出曾经的“阴影”是件非常困难的事情,但我又对于他们所采取的方法和最后的结果感到好奇,我渴望知道他们究竟会怎么做,才能让人们转变自己的看法,不总把他们当成某部老电影中的角色。
《哈利·波特》之后,丹尼尔·雷德克里夫出演了不少电影与电视剧,当昔日的《哈利·波特》粉丝们看到这些作品,无一不感到痛心疾首、悲痛万分,曾经积极向上、勇敢果断的丹尼尔(哈利·波特)怎么变成了这副悲惨的模样?胡子长了、眼神涣散了、脸上的笑容也没了,在电影里不是扮演一个头上长角的颓废怪人,就是在丛林里满地打滚、浑身是泥,又或者干脆扮演一具尸体。
许多人表达出了自己对于丹尼尔·雷德克里夫这种转变的失望,认为他这是在摧毁自己耗时多年树立起来的形象,认为他在这些片子中的表演远不及在《哈利·波特》中的表现。如果从这个角度来看待这件事,人们说的没错,丹尼尔·雷德克里夫确实是在用消极、颓废、甚至有些“激进”的方式改变着自己,加上某些作品所选导演和剧本的中庸,导致他离《哈利·波特》的辉煌越来越远。
但是如果从另一个角度来看待这个问题,我们就会发现丹尼尔·雷德克里夫正在一步一步地让观众们忘记“他就是哈利·波特”。通过《瑞士军刀男》,我们有点难以相信“哈利·波特”变成了这样;通过《复仇之角》,我们在想“哈利·波特”是不是疯了;通过《丛林》,我们觉得“哈利·波特”这是彻底毁了;通过《Guns Akimbo》,我们觉得这片子对于“键盘侠”的讽刺有点意思,你问“哈利·波特”?“哈利·波特”是谁?
最后这句话我是在开玩笑,不过各位肯定也像我一样能够明确地感受到丹尼尔·雷德克里夫正在通过这种奇妙的方式努力走出曾经的“阴影”,虽然这种方式算不上有多好,甚至有可能会给他带来另一些负面评价,但“迈步向前”总要好过“原地踏步”。或许向前走是下山的路,但如果不先下山,又怎么能爬上另一座高山呢?
最后再补充一点,本片的女主角由“Nix”由萨玛拉·维文饰演,她在惊悚片《Ready or Not(准备好了没)》里的扮相让我印象深刻,而她在这部电影中的表现也非常精彩。
也正是因为这些原因,我想把《Guns Akimbo》推荐给你。
去年冬天,我曾下定决心要在 2020 年开春的时候体验一次户外露营,为此还通过网络选购了不少露营用品,期待着能让温暖的春风抚慰被网络摧残的心灵。然而就目前的情况来看,想要体验户外露营生活恐怕还要再等待一段时间,但是心中的冲动和向往难以抑制,不得已打开视频网站,开始欣赏所有我能搜索到的露营相关视频。
要说露营,日本人在这方面的经验着实丰富,于是我尝试在视频网站上搜索“ソロキャンプ”,也就是“单人露营”。经过1个小时的挑选与鉴赏,终于找到了一位特别适合窝在床上欣赏的露营播主:“少年かむいカレーライス soto飯”。
这位大哥常年奔波于各个露营场地之间体验露营生活,有趣的是他每次找到风景如画的驻扎地。观看他拍摄的“单人露营”视频作品时,心里总会期待着他拉开帐篷拉链,一睹帐篷外的迷人景色。
每个露营播主都有自己的风格,有的人喜欢拍摄如何挑选露营用品、有的喜欢拍摄如何搭建帐篷、有的喜欢拍摄露营场地周边的风景、还有的——比如说我想介绍给各位的这位大哥——最喜欢拍摄在露营地做饭。每当他抵达一个全新的露营地,都会以极快的速度将帐篷搭建完毕,然后从行囊中掏出为这次露营准备的各种食材。
随着天色渐暗,将炉火点燃,大哥就会开始在篝火旁制作精美的晚饭:
虽说“少年かむいカレーライス soto飯”的视频作品很适合窝在床上看,但千万别在肚子饿的时候欣赏,要不让你一定会非常后悔。
不知道有多少朋友已经复工,又有多少朋友还在家中窝着?也跟我们说说你在家里都沉迷于玩些什么、看些什么吧。最后再推荐一位来自美国的环境概念设计师“ William Dylan Domeyer”,他的作品广阔但又不缺乏细节。
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