在去年《一拳超人:无名英雄》公布首个宣传片时,笔者对游戏的期许和想象就十分不错,尤其是考虑到十分有趣的战斗玩法——玩家操控的是定制化的英雄,而以埼玉为首的强大英雄们会在一定时间内才加入战局(不然一拳KO也没法玩了不是),玩家的目标就是想法设法完美防御,打出连击等缩短他们所加入战局的时间。除了格斗之外,玩家在完成剧情任务的同时,可以沉浸在一拳超人的世界中,不断提升自己的评级。
在笔者游玩了游戏一段时间后,可以说《一拳超人:无名英雄》与我想象中的游戏可以说是有挺大的区别的。
首先,游戏的主线围绕着有些变动的第一季而展开,我们的工具人主角在一路上基本上很大程度上替代了原男二号杰诺斯,而一开始的剧情体验还是相当不错的,只是一路来的演出效果有待改善,尤其是支线和后期尤其需要加强,现在基本上就是NPC说二句话开打完事。
说起游戏的剧情模式,游戏各式各样的支线剧情不知为何让笔者想起了有些游戏的那一套(没有不好的意思),无论是跑腿啊还是打怪啊都异常的有那种既视感。这些支线基本上都十分重复,而且表现力也十分不足。
抛开表现力不足不谈,不达到一定程度无法推进主线的设定有时候真的让人有些烦躁,尤其是搭配重复的音乐以及没什么深度的主角、路人 NPC 甚至原作登场人物,没接触过原作的玩家建议还是当成刷刷刷游戏玩比较好,最好自己找个歌单能提升体验不少。
不得不吐槽的是,不少英雄和怪人也同样有随机生成的痕迹(让我想起来《GTA5》有些玩家捏的人物),各种诡异的名字外表以及技能的组合有些迷惑,而近乎强制性的支线(以及主线)里玩家都会遇到这些奇形怪状的角色,后期难免有些审美疲劳。
当然,不少怪人也有精心制作的痕迹,尤其是 BOSS 的设计十分有趣(只是一般只需要拖时间叫救兵而已)。然而,游戏的剧情在后期总是让人感觉似乎少了点什么,作为粉丝向游戏后期偷工减料这点最为致命。
虽然《一拳超人:无名英雄》似乎是一款主打格斗的游戏,但是想要游玩对战的玩家仍然需要完成有些冗长的剧情模式,这也是因为对战人物是随着主线而解锁的。说起重中之重的战斗,笔者的感觉是五味杂陈。
也许是这真的是一款主打剧情的游戏有关,战斗的体验、尤其是打击感、模型和场景都让笔者几度怀疑这是不是主要面向手机而开发的游戏,也许是为了优化吧(尽管也有掉帧)。与《真人快打》这类游戏不同的是,这款游戏的剧情战斗更基于肝以及脸好(想请埼玉请先祈祷下吧)。当然,多样性后期的体验还是说得过去的,真的比起前期好太多。
说起游戏的画面,笔者认为也可以说是不功不过,差强人意。至于配音方面,虽然声优的表现是一贯的出彩,但是很遗憾的是几乎只有过场才有相应的配音,而对话内容基本上只有文字,这也让表演更大打折扣。
笔者在游戏发售前十分期待的定制化系统在实际上的表现也是有些失望,不仅定制化的选项没有想象中那么丰富。游戏本身的解锁系统也没什么吸引力,尤其是考虑到一些炫酷的服装都需要豪华版或者单独购买才能获取。
除了定制化之外,笔者也觉得游戏的读条有些太过频繁,隔三岔五的打断读条有些恼人,而空气墙以及数值也让这款游戏更像是养成看剧情刷刷刷而不是真的主打格斗游戏。在笔者联网对战的体验中,需要相当长的时间才能匹配到玩家,而且服务器还有些不稳定。
最致命的是,在原作让人热血沸腾与波罗斯相关的对战在游戏里连个过场动画都没,本来渲染相当出色的角色在游戏里的表现真的是不太行。
顺便说下,击败了波罗斯之后会让你去打埼玉老师,然而也许是笔者刷的不够,根本就打不动。有一说一,这真的是个肝游。
最重要的问题来了,《一拳超人:无名英雄》好不好玩?这个问题就十分有趣了,虽然笔者吐槽了不少游戏的问题,但这个十分主观的问题要看各位读者朋友的预期了,笔者能看出不少《一拳超人》系列的死忠粉能爱上这款完成度很高的游戏。
话虽如此,笔者还是希望各位想要购买的读者朋友等下促销,现在的价格还是有些高。不论如何,考虑到游戏的素质,尤其考虑到也会不断带来新内容,可以说是未来可期,推荐感兴趣的玩家在折扣时入手。
评论区
共 8 条评论热门最新