《大搜查!》是今天我想安利的桌游,其实随着中文版的推出已经在国内玩家中确立了自己的地位,之前已经出版的三季,集石APP(一个中文桌游数据社交平台,类似于桌游圈的豆瓣或大众点评)上玩家评分全都到了8以上。
这实在是个很不容易的成绩,并充分说明两件事:第一,这游戏能普及到绝大多数玩家而不是仅限于某部分群体;第二,这些人绝大多数都认为《大搜查!》很好玩,其实翻翻评论就能知道大家多喜欢这个游戏,第一季的评论甚至超过了两百条,足够好好看一会了。
不过,由于《大搜查!》属于剧本类游戏,同时中文版比英文版的进度慢了一些,所以就总会有玩家吐槽什么时候后面几季能跟上?钱包已经按耐不住了!
于是,这次第六季中文版先跟上了,中间还差的两季中文版(绝密冒险 和 异域冒险)据悉也会跟着全球再版一起推出。所以,别着急,剁手就在眼前~
第六季之前英文版就已经有一些玩家玩过,但由于有的剧本对语言文字要求较高,不使用英语母语的人可能会因为这个原因产生一些障碍,甚至看到有玩家评论是感觉这一季很难被中文化,不过现在显然这个难题已经被翻译人员解决了,中文版谜题解答起来是那个味儿吗?还是留待各位去亲身体验吧。
玩过《大搜查!》的人就会知道,虽然说是第一季、第二季,但其实每一季之间并没有什么连续关系,只是出版顺序而已。而每一季中又包括三个剧本且相互独立,对于玩家们来说想玩哪个就玩哪个,完全不用考虑是不是一定要玩过之前出版的。
说到这,我自己倒想吐个槽了。因为写剧本类游戏的推介真的很头疼,不说游戏本身吧会显得内容很空洞,比如本文写到这已经可以说拜拜了;游戏说多了呢又很容易真搞成剧透,不被骂死才怪……如何能在不剧透的情况下让读者感受到这个游戏真的好玩呢?想来想去只有这个办法了——采访,干脆就让玩过的人来个现身说法,都说说自己玩《大搜查!》的游戏感受到底如何。
热点是北京热点桌游俱乐部的创始人,圈子里很多人都认识的“桌游推广人”,这些年因为搞活动的原因玩过的游戏非常多,尤其是对适合用于推广效果的桌游,热点应该是非常有发言权的人了。
热点:《大搜查!》给我的感觉就是创意非常好,尤其是设计里面“红蓝搭配”的线索解谜方式(游戏中的一种设计,标有红色或蓝色拼图标记的卡牌线索可以进行组合,具体详情就不剧透了,大家可以体验一下便知),非常简单易懂、操作明确,而且本身还可以设计进一些思考上的小陷阱,在必要的地方制造出解谜的效果来。
而且对我来说,这个游戏最重要的是对新玩家非常友好,通过和APP结合的方式,把各种需要隐藏、变化和声效、计时 之类的东西都从玩家玩的过程里抽离出来了,玩家只需要关注如何推进剧本本身就可以。而且的谜题程度基本上可谓老少皆宜、男女通吃,这对桌游推新来说是非常好的,尤其是和《画物语》《谍报风云》这些不同类型的零门槛游戏组合起来,能起到非常好的推新效果,新玩家们能通过这些游戏感受到到截然不同又都非常有趣的体验。
当然,我的个人建议是把《大搜查!》放在推新活动比较靠后的阶段,用于产生一个“进阶”的感觉,让新玩家体验到从之前的“嘻嘻哈哈”到“认真费神”的游戏体验转变。
其实这一组受访人应该是三位,但考虑到第三位应该没什么心思和我这个叔叔聊游戏,所以就只采访了两位。对,这是一家三口,先生Mr.M和太太May是大学同学,第三位就是他们上小学四年级的儿子 小马哥(亲妈起的诨号……),一家人对桌游都兴趣十足,以至于每周末必定要有一天搞成家庭桌游日。
Mr.M:《大搜查!冒险逃脱》这季其实是从朋友那得到的,有一次我带小马哥去参加周末桌游活动,那天恰巧就赶上了这个游戏开局,玩的剧本是“香肠鼠侠”。我们两都是第一次玩这类游戏,只觉得太新奇了,和之前玩的其他桌游感觉截然不同,配合APP一起非常有身临其境的解密代入感。我觉得故事剧情脑洞很奇妙,玩起来也很顺畅。恰好这个剧情大概很适合吸引小孩子,所以小马哥也是非常投入。玩下来之后,小马哥是恋恋不舍,但是那天时间太晚已经是要结束了。看小家伙实在舍不得,活动主办的朋友直接把这盒游戏送给了小马哥,这真是一份意想不到的礼物,给他高兴坏了。于是,那天我们开车回家路上,小马哥唱了一路的歌表达兴奋的心情,虽然我根本不知道他唱得都是什么……
May:所以我其实是第二天也就是周日才玩到的,他们父子两先带我玩了一遍“香肠鼠侠”然后才开了剩下两个,所以这么说来我家都是跳过了那个教学,直接就开剧本了。本来周六晚上他们回来的时候就是一通吹嘘,我还觉得是爷俩一起忽悠我,结果自己玩下来发现真的是好玩,特别有代入感。而且APP还能给你计时什么的,不需要为了计时而手动去翻沙漏或者看表之类,那种让人特别容易出戏的操作,你可以百分之百地把精力集中在解谜上,特别过瘾。而且,小马哥 现在刚上四年级,和我们玩起来这个游戏也没什么困难,反而他是最投入的一个。这也是我们喜欢桌游的一个重要原因,很多你想培养孩子的东西他自己玩着就干完了,你拽都拽不动。这种游戏对头疼怎么做亲子互动的家长是个不错的选择。
Mr.M:周日基本都在玩《大搜查!》和讨论剧本剧情中过去了,我们那天中午饭都和晚饭给二合一了,玩得太投入谁也没觉出饿来等一抬头天都黑了。后来我们就把出了中文的版本都买了,小马哥现在最大的心愿就是中文版赶紧出下一季。
高手是我生活中认识了很多年的朋友,玩密室逃脱则是他一大人生爱好,天津的密室店玩不过瘾了,会在周末专门去北京玩。而对他来说《大搜查!》是另一种非常有趣的“密室逃脱体验”。
冒牌高手:去玩密室逃脱是我现在最大的爱好,所以在桌游方面其实我也喜欢这种有“桌上密室逃脱”或者“桌上剧本解谜”感觉的游戏,比如之前的《时间守望》我就把能买的扩都买了。不过《大搜查!》出来之后我立刻觉得这个游戏更适合我,原因很简单——配件省事,代入感却并不打折扣。
其实《时间守望》那种用卡牌组成视野展现在眼前的方式非常令人震撼,也极具代入感,但问题在于和我在需求上的客观条件不太吻合。我希望要一种摆盘简单快速,代入感好,单局游戏时间不会太长的解谜游戏,最重要的是游戏配件摆开越省地方越好,因为我们经常是在等密室活动的间隙里开局,可能就一个小桌子或者甚至就没桌子只有一些坐的地方,更别说摆开配件的地方了。而且时间也不能太长,毕竟大多数情况下是“溜个缝”填补一下等人的时间什么的。《大搜查!》完美地符合我这些需求,现在这个系列就放在我车后备箱里,有需要就随时拿出来。
我自己不参与,就当教游戏的,每次出去玩密室约的人可能都不一样,于是就总有机会能带人玩上一局两局的,后来玩多了他们也上瘾,结果还专门组织过好几次这类游戏的桌游局,当然那会《时间守望》之类的游戏就有用武之地了。现在算算,这两年周围常一起 玩密室的朋友们很多人都被我安利得买过这类桌游了。
这三组受访者的回答颇具代表性,我实际的采访其实远远要多过三组这个数字,因为我没想到他们每个人都能说这么多感受出来!对比选择之后,发现大家的一些感受是类似的,所以我最终选了最具代表性的三组整理成文。他们分别代表了核心向玩家和桌游推广人、带小孩子的父母 还有 有兴趣交集而产生的玩家。
如果还没体验过《大搜查!》的话,最后要做个推荐,好游戏别错过!
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