在打开ipad写这篇文章的时候,我刚对着还差一点写完初稿的毕业论文发呆。我写不进去,我满脑子都是我的小岛。
我是24号才买的游戏,为什么没有第一时间购入?因为直到23号,我还是不确定自己到底是真的喜欢,还是跟风想买。
我呆呆的看看自己的游戏库,《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《怪物猎人》,还有买回来从来几乎没有打开过的《星露谷物语》。我不确定自己是不是真的喜欢养老游戏,有可能买回来也是喜加一,丢在角落里再也不会打开,或者某天一时兴起把它二手卖掉换盘别的什么游戏。
事实上,我在此之前很少玩创造类游戏,我是一个比较典型的线性游戏爱好者,你把我放到一个世界里,如果不告诉我我应该干什么或者告诉我你随便做什么都可以,我很可能就什么都不想做了。就算是强如《塞尔达传说:旷野之息》,也会有一个老头说:去吧,那里有一个魔头叫盖侬,去干他吧。
如果我得不到一个明确的目标,且这个目标的理由足够驱动我去做,我会失去探索的欲望。这就是我为什么get不到《Minecraft》、《泰拉瑞亚》和《GTA5》的玩点,虽然我知道他们都是伟大的游戏,但是我就是玩不进去。
这时候一个叫《集合吧!动物森友会》的游戏告诉你,你什么都不需要做,我什么都不会要求你必须做。
我相信我绝对不是个例,我身边直到今天都有人在纠结到底要不要买动森,他们和我一样,看了大量的评测,大量的实况听到已购入玩家大量的赞扬,但是依然不知道这个游戏玩起来到底怎么样。事实上,这个游戏看起来就是这样,很矛盾,你只有买回来,玩,才知道自己适不适合;适合就沉迷,不适合就二手或者喜加一拉倒。
实际上,这个游戏还有另一个困扰我的点。这是一个悖论:我深刻的知道自己是什么样的玩家,喜欢什么样的游戏。那为什么当我看到《集合吧!动物森友会》这样一个看起来完全和我电波大相径庭的游戏,我会这么好奇?因为我是任青?应该不是因为这个。比起动森好不好玩,这个源自我自身的问题要更加让我困惑。
如果你不知道一个游戏怎么能让自己玩进去,那么给自己加戏总是没错的。
——我自己说的
开始游戏之前,我告诉自己,这个游戏我无论玩不玩的下去,也不要看攻略,不要死命推流程,不要跟其他人比进度。
不得不说,这个游戏给我的第一印象很好,我虽然知道这两个对我笑眯眯的浣熊将来要坑我的贷款。但是在可爱的画面,一耳朵让我轻松的bgm和小狸猫可可爱爱的音调面前,我很轻易的就忘掉了游戏外的自我吐槽。
我试着把自己代入到游戏的时候,没有费多大劲。起码在代入感这方面,这游戏挺棒的。
这个想法是我现在码字时候回过神来才反应过来的,一开始玩的时候我顺其自然的就忘掉了自己oldass般挑剔的客观逻辑眼光。这很神奇。
那个人就是我,我提着行李箱,带着憧憬和幻想,去往我的那座岛。我登上岛的时候是中午,等我再回过神的时候,一看表,是晚上11点44。发生了什么?我不知道,我真的不知道。
我试图回忆我玩了什么,但是我只能回忆到自己好像是在一直钓鱼,路过看到虫子爬过去就抓一抓。我试图回忆自己当时的感受,我能回忆到的是:开心、放松。
看到这儿的你肯定在骂,这缺b写的什么玩意,连个话都说不清楚。啥就钓鱼抓虫,怎么就开心放松?你说的对,我也想问自己这个问题。很惭愧,我说不清楚,我自己也很吃惊。
我想讲一个自己的经历,关于之前我玩《星露谷物语》。
我进入《星露谷物语》的小镇,我是一个厌倦了都市辛苦生活的年轻人,来乡下追求田园牧歌。我要做什么呢?我现在是一个自由自在的农夫,当然是怎么让自己放松做什么!
第一天,我开了一块荒地,种了几颗庄稼。累了,回去睡觉了。
第二天一早醒来,打个哈欠,给庄稼浇浇水,回去继续睡觉。
直到有一天,我朋友跟我说,这个游戏有评价系统,会根据你种地和经营的收获量给你评分,偷懒是要被骂的。
我不快乐了。我当初是为什么来乡下的,不就是为了不想被生活约束,想做什么做什么,没想到我还要被逼着种地?
我写这段话并不是想说《星露谷物语》这个游戏不好,也不是捧一踩一,《星露谷物语》是个好游戏只是不适合我。当我把自己的想法代入到游戏里,假设自己是主人公的时候,我的认知和实际情况出现了脱节。
我的观点是,《星露谷物语》是一个优秀的经营游戏,但是大概不是一个适合我的养老游戏。如果我想要玩刷刷刷我可能会去刷银骑士的耳朵,如果我想要玩收集我会去《任天堂明星大乱斗》收集命魂。我一开始想要玩星露谷就是冲着我对你自由自在生活的印象来的,但是我失望的关掉了它。这不是这个游戏的问题,是我一开始理解错了这个游戏。
我脑海中一直想要一个能让我完完全全代入进去,能让我想做什么做什么,不想做我就不做的游戏。但是我找不到。
我突然意识到,我之前对自己的认知是有问题的,我并不是喜欢线性游戏,也并不是喜欢接任务,而是因为我之前喜欢的那些游戏,他们给我的任务玩起来足够有趣。
而一个足够有趣的玩法,就算剥离了任务本身,也依然有趣。动森用优秀的玩法让我快速的进入了flow心流状态,而不是任务引导。为什么我之前不理解:动森这个游戏不强制我做任何事情但是依然吸引我,原来如此。
不过,动森系列的玩法哪里有趣,这个问题不是本文讨论的重心,可能我的能力也讨论不清楚,这关系到这个游戏的机制和设计,我要是能说明白我就做游戏去了。
我前一天晚上激动的一宿没睡,满脑子都是等可以联机了之后去朋友岛上玩。我要带上梨子,朋友的岛上是樱桃,虽然我知道他已经收集齐了特产,但是我还是要给他带几个梨子过去。
我还要偷偷带上昨天抓到的蜈蚣给他看,别忘了带上两个钓竿,去他的岛上钓几条鱼回来。
我还想看看他的小动物是什么样的,有没有比我的邻居更可爱。
我要穿上我刚画的卫衣,我现实中也有这么一件一摸一样的。
想想真的很吃惊,我已经二十大几的人了,怎么这会儿还跟小孩儿似的。上一次有这种心态,好像还是12岁那年和同学去夏令营的前一天晚上。
昨天,我在我的岛上钓鱼,我钓上来一个破旧的车轮,正当我懊恼想把它扔回海里的时候,游戏突然说,等一下,说不定这个轮胎可以用来做些什么呢?半晌,我得到了一个轮胎做的小椅子,我坐在上面,面对着大海,身后是我刚才钓到的鱼们。
不久后,我又钓到了一个轮胎,但是这次,我很开心,我把它做成了第二个小椅子放在旁边,“等下次朋友来玩的时候,我们坐在这里合个影吧。”
小时候,我无数次对着大人眼里的废料如获至宝,可能是一个能叠成烟标的烟盒,可能是一个我可以拆开玩的坏掉的电视遥控器,或者可能是一个可以用来装蚂蚁的眼药水瓶。我们都曾经和小伙伴在小区的花池里探险,牵牛花的种子,藏在叶子底下的天牛,或者费了半天劲抓到一只螳螂,装到可乐瓶子里,第二天带到学校和伙伴炫耀好久。
我们在学校的桃树上摘并不能吃的小毛桃,只是为了玩圆圆的桃核;我们挖开墙砖墙角寻找一只肉肉的面包虫;我们把土地刨个坑,把玩具藏进去,再假装它是一个惊喜的秘藏一样把它挖出来。
我们无比开心的做着、玩着,旁边的大人们看着我们笑:“行了行了,这有什么好玩的?玩够了回来吃饭。”好玩,真tm的好玩。
但是《集合吧!动物森友会》,它像一个时光机,它把我们带到了那个十二岁的夏天,笑着对你说:玩吧,开心的玩吧。
如今,《集合吧!动物森友会》给了我们一个机会,让我们再一次回到了那个时空。做的还是我们曾经最快乐的事情。仔细想想,我们今天在动森里玩到的,邻居玩伴、抓虫钓鱼、甚至建成自己的博物馆,不都是我们小时候幻想过的梦吗?
如今拿不定主意要不要买动森,怀疑这个游戏的我们,对着评测和实况说“有什么好玩的” 的我们,像极了当年对着我们笑的大人们。
看戏人终成戏中人,如今的我们,也可能会看着小区里奔跑玩耍的小孩子说上一句:“幼稚,有什么好玩的?”这一句看似嘲笑的话里,是对再也不会回来的童年,埋藏在最心底的怀念。
如今,我面对着生活,生活对你说:你长大了,你有无数的责任需要你承担。我对生活说:我接受。但是,请让我在回那座岛看一看。完后,转身,生活归生活,记忆已深埋。
所以,不用再问别人动森哪里好玩了。不如想想,当你回忆多年前的自己,是不是有一阵怀念涌过心间,哪怕只有一瞬。
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