3月19日晚上7点,我的朋友高哥在steam上这样问我。
“已经预订了实体盘,不知道啥时候能拿到,真想赶快登岛啊!”
事实上,在游戏发售第二天,我就收到了自己预购的实体盘。与买了数字盘的朋友,担心需要频繁更换游戏盘造成麻烦的预想不同,事实上从登岛的那一刻直到现在,我就再也没有拔卡离岛过。虽然早前多多少少被相关咨询和讨论刷到一些零散认知,但作为该系列游戏的萌新玩家,登岛第一天,还是以懵懵懂懂的状态加入了狸克的“无人岛”计划。
但很快地,我便被卷入到了想要不停赚钱,努力建设发展生产的套路里,逐渐体会到了该游戏的恐怖魔性。
盖大馆,造大桥,两手都要抓;逛商店,搞网购,一个都不能少……
在岛上,每天有太多事情需要处理了(甚至比现实中需要处理的待办事项还要多)。挖化石、采集石头、伐木、收集花鸟鱼虫种类……虽然没有强制性的“下一步任务”,我依旧在岛上忙得不可开交。升级住宅、生物种类和里数挑战奖励仿佛有魔性一样,比现实生活中赚钱还让人沉迷。
除此之外,搞装修是我自搬入楼房之后的第二大爱好(毕竟在现实生活中,想要轻易尝试各种地板和壁纸以及家具的配搭不是那么容易的事儿,房东就会跳出来第一不同意了)。每天能买到什么样的衣服、壁纸、地板,打气球会不会砸出没见过的物品,也成为我在岛上勤劳生活的乐趣源泉。
与我不知不觉大肝特肝的玩儿法不同,我的朋友高哥的无人岛建设步调,一开始显得朴实而随性。在我已经住进扩建过的平房之后,高哥依旧还不紧不慢地睡在帐篷里。于是我的小岛迎来了第一位来岛参观的客人。
参观结束后,高哥也开始在深夜里大搞小岛建设,狼吞虎咽地吃掉橘子敲石头,一口气将岛上的石头全部敲掉,为自己怎么才有五个石头根本不够用而苦恼。在得知原来石头不能先吃饱再强取之后,我带着自己的材料库存登陆高哥的岛上慰问。
回来之后,在海边我一边一次次无奈钓到鲈鱼,一边开始思考。如果只论日常式的“开荒种田”和赚钱奖励机制,其实已经有很多游戏可以做到,甚至——这和十年前盛行的“偷菜”活动有什么区别吗?那为什么此时的我不想睡觉还是想挥杆试试看下一条会不会上来皇带鱼呢?
事实上,在我注意或没有注意到的时刻里,我一直在被这个游戏的小细节所打动着:挖到蹦出金币和铃钱袋的石头、随意种在一起的花旁边长出了新颜色的花朵、某一次晃动树枝突然掉下的蜘蛛、与新获得的不同家具设施的小互动、新的一天邮箱里等待查收的朋友相赠或网购来的礼物……让我在已经上岛的七天里,每天都过着看似相似却又不同的生活。
这些变化吸引了现实中被迫窝在家中,做着日复一日收获未知的工作的我,它变成了此时的我生活中“不同”的来源。登岛后的生活,成了另一种生机勃勃的、动人的“独处”。这也让我比在玩儿其他游戏时,更喜欢使用拍照和截图功能。
而与朋友一起时,大家的岛也变成了此时无法摘下口罩,与朋友顺畅无阻地体验春天气息,或是无法像曾经那样习以为常地走入的影院里、餐厅里见面的一种安全替代。到朋友的岛上收获些不一样的水果、挖两朵颜色不一样的花、或者一起在码头撒撒鱼饵钓钓鱼,用一种不那么即时沟通的方式一起待着,这与现在立刻就拿起手机发送微信就能得到的沟通交流是不同的。在无人岛上,即使不说话一起傻乎乎地干点什么也很有意思。
在连续肝游戏的第三天清晨,我将游戏里的自己带到了自家门口沙滩的躺椅上睡下,自己也听着游戏里的bgm配合着海浪拍打的声音,迷迷糊糊睡着了。仿佛我自己也此时也睡在海边的沙滩上一样。
真想到海边,去看看游戏里的自己面朝大海时,屏幕对面的景色啊!
Ps.在登岛的第五天,下楼拿快递的时候,受《动森》效应影响,顺带买了郁金香和百合。回到院子里的时候,坐在楼下晒太阳的老奶奶看到我手里的花拦住我询问价格,并晃晃悠悠走回自己家里,拿出插着同样花的花瓶,跟我和她的老姐妹面前“炫耀”。
临走,老奶奶突然从花坛里抽出一个大的喝完了的果汁玻璃瓶,强行送给我做花瓶。于是我获得了现实里“岛民”送来的礼物:
Pps.在第六天清晨,我收到了来自高哥的卡片。他岛上的石头们又“长”出来了!
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