2019年,在《DEEMO》的PS4版本上市之前,我们曾经邀请过雷亚游戏的Gulu来到机核做过两期属于音乐游戏爱好者的电台节目。如今,另一款属于雷亚游戏的重头作品《音乐世界Cytus II》的3.0版本也正式上线了。和DEEMO比起来,这款游戏既是雷亚在音乐游戏上倾尽心血的作品,同时也是「音游叙事」的野心的体现。
「讲故事」的传统与《音乐世界Cytus II》长达两年的突破
不同的游戏公司有着不同的性格,自然也有着不同的创作方式和叙事手法。对于雷亚游戏和《音乐世界Cytus II》来说,在一切开始之前,先讲出一个「能够说服自己」的故事则是最重要的:如果一个游戏里的温度连开发者自己都无法说服,无法体现出那种蕴含在故事深处的情感,那么它必定无法让期待者们满意。
根据制作人Gulu自己的回忆,如果说什么是《音乐世界Cytus II》开发过程中最重要的里程碑,那莫过于一场集合了所有同伴们的「讲故事大会」:所有的程序、音乐、美术等同事们齐聚一堂,只为等待着游戏策划与核心设计师将一幅完整的故事画卷呈现在所有人面前。当所有人都具备一个完整的共同目标时,这种决定才能够被完整地执行下去,最终呈现给玩家们一个全面、细致的游戏。
尤其在长达两年的更新时间里,版本的不断迭代与更新,既要在故事上给玩家们呈现不断承前启后、高潮迭起的情节,又要在游戏的观赏性与可玩性上持续带来新的突破,这对制作团队的考验可想而知。所有的一切,都在为玩家们的沉浸与体验服务,而所有的品鉴都围绕着「以故事为演出核心」的概念不断升华。
长期以来,市面上几乎所有的音乐游戏都着重于「音乐与节奏」自身,很少有游戏会浓墨重彩地去构筑一个幻想中的世界,更遑论说建筑完整的世界观与丰富多彩的人设。然而,《音乐世界Cytus II》却恰恰通过优秀的故事反其道而行之,不断给玩家带来异世界的神秘、期待与惊喜,更能够让众多玩家在完成这一版本的剧情后不断去揣测和思考「未来」的章节,无形中让玩家们将自己的思绪与角色的命运捆绑在一起。
也正是因此,被视作「将带领玩家走向剧情收官」的3.0版本才会如此受到玩家的欢迎与期待。
在「精神网络世界」里,如何从音符中找回自己的记忆碎片?
如果来评价《音乐世界Cytus II》所营造的世界观,其中最具吸引力的一点便是它所设计的互动系统:在未来的科技时代中,人与人之间的一切交流都不再与现实如胶似漆,网络上的精神互通几近极致——在这样飘渺的时代中,诞生了巨大的精神网络Cytus,活跃在里面的人们通过社交软件完成日常的几乎一切沟通,这其中,便包括一些从未露面的神级的「传说音乐家」。
当Cytus世界中的传奇DJ Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST时,整个世界都为之疯狂了:这是一场前所未有的盛典,人们都在期盼着Æsir打破想象力的极限——但离奇的事情也就此发生了,不仅所有人对于Æsir是否出演毫无印象,就连参与盛典的歌手们也陷入了「曼德拉效应」。而关于这场FEST背后的巨大阴谋,却如同「罗生门」一般,不但每个人传递的消息都无法得到确切的验证,甚至连碎片都散播在Cytus世界的社交网络里,需要用音乐来打破界限,获取一切可能的线索。
《音乐世界Cytus II》的设计巧妙之处,就在于成功地勾引起每一个玩家的好奇心:游戏世界中的几位重要角色,其个人都如同「存储音乐的文件夹」,代表着不同的风格倾向:偶像歌手PAFF的欧美流行风、NEKO#ΦωΦ的Electro风、单人乐团Xenon的Core Rock、电子DJ ROBO_Head的Dub、地下乐手Cherry的Punk、音乐教授ConneR的古典风格等等,分别与角色的性格精确对应。每当完成一个人物的曲目进程,社交网络上就会不断出现新的帖子内容与网民发言,世界的真相也就在碎片拼图的不断补完中慢慢浮现出来。
在这个互联网越发「赛博」的时代,传统的叙事方式或许对于新生代来说接受成本很高,而通过微博朋友圈论坛百度贴吧进行碎片化的快速意识交流,却成为了年轻人非常钟情的信息传递渠道。用现代互联网社交的逻辑去理解《音乐世界Cytus II》的世界观可以说毫无阻碍,而且在游戏中,玩家们也可以通过对每个帖子点赞和分享,更加模拟社交的具体行为,让这个赛博世界的真实性无限趋近于我们的生活。
但与惊艳的开篇相比,更令人惊讶的则是雷亚游戏在故事发展上的大胆突破与凌厉抉择。很多始终在追着《音乐世界Cytus II》的玩家经常戏称大版本的叙事迭代是「喂刀片」,这不仅是因为很多时候新版本的故事走向与大部分人预测的可能截然不同,更是因为《音乐世界Cytus II》的主线与支线经常会展现出「炸碎真实」的生死无情。上个版本中的谜团承载者,在下个版本中或许就被揭示「早已身遭不测」,以致于每个版本更新之前玩家们都会互相提醒「下个版本肯定又是严重刀片警告」。
而这种故事线编织的巧妙方式,其实也是《音乐世界Cytus II》制作团队本身的倾向所致:作为新生代创作者的他们自身就是社交网络的重度使用者,在游戏发售之后,大家与游戏社区和玩家的互动从未停止。创作者们不但在倾听玩家们对于游戏体验的反馈,更会去根据玩家们对每个版本的认识和判断,不断修正自己在游戏性、音乐体验与故事细节上的设想,使游戏自身始终保持着足够的吸引力。
在最终,游戏也并没有给出一个固定的「写死」的结局,而是根据玩家们的选择倾向与故事线的收束,做出了一个极具拓展性和想象余地的开放结局。对于故事的收尾而言,或许许多玩家心有不甘或略带遗憾,但这种「回味悠长」的处理方式,恰恰又让更多的可能性拥有了更大的可能,让更多的合理性继续存在于《音乐世界Cytus II》的世界里。
用制作人Gulu自己的话讲:我们要给予玩家的一定是意料之外、情理之中的新鲜体验,不断地以细节完善情节,只有这样才能让游戏的生命力持续不断。
或许就是因为这样的执著,让《音乐世界Cytus II》在长达两年的故事线更新过程中,始终支撑着饱满的世界观,没有让核心玩家们感到厌倦或迷茫。而且,这不仅仅是故事的跌宕起伏,也包括制作团队对于音乐品质、游戏主观感受的细微把握,这些要求可以说在一款音乐游戏中缺一不可。
如果和雷亚游戏的其他作品比起来,《音乐世界Cytus II》在视觉表现上无疑更加大胆而张扬:第一代《Cytus》诞生时,还是iOS6的时代,设计风格与表达方式与今天有着很大不同;《DEEMO》偏向写意和温情叙事的模式与「赛博朋克」世界当然也是迥然有异。
《音乐世界Cytus II》自身描绘的是一个意识与现实都更加难以捉摸的世界,又具备了极大的叙事野心,这就要求它在美术风格与表现力上既要有强大的冲击力,又能始终保持对玩家视觉与听觉上的同步情绪带动。总体的UI扁平化布局,非常具备识别性,与传统音游的重度音阶提示相比更加灵动,但又不失其节奏感;在操作方面的判定相对而言也比较宽容,甚至可以说是在鼓励玩家的反复游玩、背板与锻炼,这也是与其手游的定位相得益彰的;几乎所有谱面都可以用拇指完美控制,没有纯恶意的三押类,曲目里的大长按、切击与变速的搭配总体来说节奏适中;在任何时候,玩家可以利用碎片时间进行游玩也可以长时间高强度练习,不断提升自身技巧与段位,这对于新手和高手来说都非常合理,也让更加专业硬核的音游玩家们得以满足。
总体而言,《音乐世界Cytus II》的游戏性中包含着许多新消费时代的思考:作为移动端游戏来说,很多时候的应用场景是轻度的,也就是「拿得起放得下」,不至于让人毫无兴趣也不能耿耿于怀。或许一些音游老炮们会认为有些谱面的设计差强人意,但我仍然认为《音乐世界Cytus II》没有放弃难度与技术性的竞争力——对于一个音乐游戏来说,「为难而难」并非必然的选择,重度玩家当然是需要重点考虑和满足的核心,但培养轻度玩家与刚刚踏进音游领域的爱好者们的兴趣,不让他们在刚刚沉浸时就迎接当头棒喝,或许是更加重要的举措。
与此同时,玩家们在「Cytus」世界中的互动也是让游戏的魅力逐渐释放出来的重要元素:不同角色的曲目依靠「阅读社交网络内容」来解锁,世界的真相就会在信息与音符中不断展现出来。不论是故事的世界观吸引了玩家,还是曲目的品质让人着迷,玩家们都会在这种交错的引导与体验中慢慢走向一切的真相。不同主角之间的迥异性格更让主线的呈现有所不同,这也为喜好不同曲风的玩家提供了特别的路径,或许一个钟爱流行乐的玩家与喜欢摇滚风格的玩家,所了解故事的倾向与得到的叙事风格都各有千秋,这也让整个世界的存在与发展有了巨大的合理性。
「讲故事」并不是《音乐世界Cytus II》前无古人后无来者的创举,但从3.0版本带领玩家走向剧情收官与剧情闭环来说,我认为雷亚游戏在叙事上达到了两年前游戏刚刚发售时的目标,让自己的野心有了一个完整的收尾。从DDR的时代开始,几乎所有的音乐游戏都是「上来就打,打完就走」,即使有故事也大多沦为花边式的点缀,大量的音游玩家能够维持下去靠的无外乎三点:「良曲、段位和真爱」。而《音乐世界Cytus II》的尝试可以说打破了一道次元壁,让玩家的耐心与好奇心都得到了满足。
在3.0版本之后,整个游戏从游戏品质、世界观和故事性上都达成了「完全体」的成就,同时音乐的质感也更加饱满,更有多首曲目给玩家提供了全新的风格感受。这对于雷亚游戏的团队来说,也可以说是「修成正果」的体验吧。
不只限于游戏,不仅说过故事:《音乐世界Cytus II》的世界仍在继续
虽然《音乐世界Cytus II》的主线故事在3.0版本更新后即将迎来终局,但整个世界的舞台仍然潜藏着更多的谜团,它会比玩家们眼前所见的更加深远。同时,由于游戏自身不断的发展已经超出了最初的预期,多线程叙事的空间还有很多内容碎片没有被补完,主线与重要角色的故事分支仍然有许多潜伏的部分尚未曝光。而长久以来,潜藏在Cytus精神网络世界里的谜题与真相都还没有让玩家们一睹真容——这里既包括文本、美术,也包括音乐与刀片。《音乐世界Cytus II》的制作团队已经确定在之后会继续规划这其中的内容,并选择适当的时机与媒介不断释放全新的情节,带给玩家们广阔世界中的更多惊喜。
更为重要的是,将自身定位为「创作者」的雷亚游戏,也从未排除《音乐世界Cytus II》的故事登上其他舞台的可能性。这里不仅包括后续将展开的许多跨世界、跨时空的联动,也包括动画、漫画、电影、小说等其他载体的内容。在3.0版本中,雷亚游戏还特别制作了将近4分钟长度的补间动画,其用意是希望能让玩家更加理解并沉浸于故事剧情之中。
《音乐世界Cytus II》的3.0版本也许是一个故事上的尾声,但对于这款精心推敲、打磨与锻造的游戏来说,它的未来仍然具备无穷无尽的可能性。作为在移动游戏中使用大量尝试与突破的叙事性作品,《音乐世界Cytus II》依旧会在之后的时间中绽放出绚丽的光芒,而这个构筑于奇思妙想与广大玩家支撑之上的音乐世界,仍然会带来更多的乐趣与惊喜——这也是雷亚游戏与《音乐世界Cytus II》制作团队的初心所在。 《音乐世界Cytus II》3.0版本安卓端正在TapTap独家更新,有兴趣的朋友可以前往体验。
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