随便拿来一份报纸杂志,里面往往都会有一个名称类似「娱乐角」「轻松一刻」的常驻部分,不管它叫什么,内容基本上是从各路搜刮来的漫画和段子,并且很有可能有那么一部分页面专门留给了找不同、找单词,或者就是填字游戏和数独这样的热门puzzle了。虽然并不能确定有多少读者是冲着每期的谜题去买报刊的,不过我猜想这部分内容的人气应该不会低。所以,为什么不干脆把这块单独摘出来,整一个专门的期刊呢?
例如我在 上一篇 文章里提到的Dell Pencil Puzzles and Word Games,以及跟Playboy有点渊源的Games World of Puzzles。在日本,同样类型的杂志也有「クロスビー」、「パズラー」(Puzzler)等等。只不过,这类杂志大都已经停刊十几年了,Games World of Puzzles也是在2014年由两份谜题期刊合并的产物。 而Nikoli,这个规模并不算大的出版商,仍然在坚持推出他们的谜题作品。他们的代表作「パズル通信ニコリ」(谜题通信Nikoli)这一杂志,今年就算正式发行满40周年了。因此,在这里向您介绍这一老牌谜题出版商,说不定各位能够从这里发现点儿新的可以拿来解闷的东西。
回到1978年, 未来的Nikoli创始人、社长鍜治真起(Maki Kaji)和他的一位朋友在咖啡馆见了一面。对方给他看了一份来自美利坚的纪念品,那是一本叫做Variety Puzzles的谜题杂志。很巧,这本杂志也是Dell出版社旗下的,之后Dell出版社的杂志还会给他们留下好几次极为深刻的影响。虽说鍜治真起在当时确实有想试着做杂志的想法,不过还在印刷厂打工的他也许并没有想到这次会面会改变他以后的人生轨迹,甚至在未来给他带来「数独之父」的称呼。
友人拿着这份舶来品,向鍜治真起问到日本有没有同样类型的杂志,并且要不要试着也做做看看。虽说两人都不懂鹰语,但鍜治真起也意识到除了填字游戏之外,这上面还有很多不同种类的题目。这本杂志的题目质量也似乎和大多数其他杂志附带的谜题不在同一个水平上,更具有挑战性。只不过,那段时间的新创刊的杂志出得是又多又快。在1998年谜题通信Nikoli的第72期上,鍜治真起在回忆起20年前的那段时间提到,新刊物面临的竞争对手实在太多。不知道是忘了还是在等待时机,那一年里他都没有做什么动作。而同时他也确定了一点,就是当时的日本还真就没有这种类型的杂志。
1979年,鍜治真起再次被友人拉去商讨办杂志的事情。在又一次确定了当时的确没有这一类题材的杂志之后,友人和她的姐姐连同鍜治真起三人决定试着做一份「不算难,也不算简单」的谜题「杂志」,而不是同人志。
这仨人开始忙前忙后,准备了一些虫食算、填字游戏、迷宫之类的内容,鍜治真起也利用自己在印刷厂工作的便利和同事抽空印刷。就这样,在1980年,三个人在凑了45000日元后终于印刷了500本甚至连名字都没定下的创刊准备号。只不过,这时的他们才发现一个很严重的问题,那就是杂志上忘记印刷价格了…
虽说不知道这么迷糊的操作是由什么原因导致的,总之鍜治真起开始天天背着一包刊物往书店跑去推销杂志了,只不过书店买账的并不算多。而也恰巧是那一年,魔方开始在世界流行起来。也许是魔方的热潮的间接影响,很幸运的是,这批杂志不久后就被按照一本100日元的价格打包买走。这本28页的小册子很快受到了欢迎,而鍜治真起也开始考虑起下一个问题,那就是杂志的名字究竟该怎么起。
鍜治真起这人还有另外的爱好,那就是这人平时热爱赛(赌)马和麻将,他在创刊准备号上甚至还专门设计了麻将的题目。并且,他连周末都经常是在赛马场度过的。
就这样,还在制作杂志正式创刊号的他有一天在阅览一份体育报纸时,注意到上面介绍了一匹当时最受欢迎的、名叫「ニコリ」(Nikoli)的赛马。这个名字瞬间抓住了他的注意力,这本杂志的名字也就这么定了下来。而在不久的未来,他们给自己的杂志品牌设计了很多的吉祥物,最主要的设计角色之一就是一头叫做Nikoli的卡通小马。
就这样,在1980年,这个只有三个人的队伍开始了这段持续了未来40年的谜题事业。算上创刊准备号,那一年他们一共制作了3期杂志。后来的Nikoli编辑社管当年叫做「雑誌の年」,除了杂志创刊的原因之外,还有一个原因就是当年仅新创刊的杂志就有235种之多。然而,在很长的一段时间里,这个刚起步的团队还没能搞到稳定的发行渠道,杂志也只能不定期更新。他们甚至还不能确定下一期的内容要在什么时候才能完成。
所幸这种情况并没有持续太久。几年后,意识到谜题市场规模开始逐渐增加的鍜治真起从印刷厂离职,开始全部投入到这一事业当中。1983年,作为一家出版商的Nikoli正式成立。在之后的日子里,其他出版商也纷纷进军这一领域,这类以谜题为主的杂志最多时达到了14种,只不过这个状况没有持续太久。由于其他竞品杂志的内容大都是围绕着质量不佳的填字游戏展开的,很快这批杂志也渐渐就没了消息。
同样是1983年,Nikoli把Dell的谜题杂志上几乎和数独一样经典的题目「Cross Sums」带到了自己的杂志上,并起了个叫做「カックロ」(Kakuro,数和)的名字。他们甚至还另外办了一本填字游戏的杂志「クロスビー」。
一年后,鍜治真起发现并给杂志带来了Dell的谜题杂志上另一个经典「Number Place」。当时他的同伴要求他给这个新谜题起个名字,急着去赌马的他随口就说出了那句经典的「数字は独身に限る」,大意指「每个数字只能出现一次」,前后用了不到半分钟。于是,「数独」就这样被很随便地创造出来了…
然而,数独在当时并没有它的前辈Kakuro那么受欢迎,其中一个表现就是Nikoli的第一本数独题目集锦比Kakuro的题目集锦晚了3年才出版。后来鍜治真起开始和公司员工一起对数独进行了一些改良,定下了数独初始盘面中线索的排列必须要「对称」的这一规矩。从那之后,数独才开始渐渐在日本流行起来。
这个规矩的设立还间接影响到了其他题目的出题工作。直至今日,Nikoli仍然摒弃使用计算机程序一键生成题目,坚持题目全部采用人工设计的形式。他们坚信,只有人工设计,才能制作出「仅唯一解」「优雅美观」「难易适中」的精良题目,才能保证题目的「人性化」。
就这样,Nikoli的编辑们联合读者投稿创作并推出了上百种不同种类的puzzle。其中一大类都是像Kakuro、Sudoku这类的逻辑谜题。这类题目最大的优势在于它们不依赖于文字:和填字游戏刚好相反,这种非文字性的题目超越了语言上的交流障碍,不会受到文化差异造成的影响与隔阂。
必须要说的是,Nikoli也并没有做到能让每一个企划都可以成功下去。填字游戏专刊「クロスビー」在1992年停刊,谜题在线解答在2018年就停止了运营,自己做的app质量也算不上好。Nikoli的专长还是在出版业的部分:今天的Nikoli除了还在坚持出版谜题通信杂志和题目集锦的书籍之外,也和其他的报刊等组织进行了大量的商业合作,并从中提供了相当多优秀的谜题资源。而这些谜题也就这样被传播开来。这其中最为典型的例子,就是让今天世界各地的人们都认识了一个叫做数独的游戏。
Nikoli所推出的谜题种类极为丰富,大致可以分为三个大类,即文字主题、数字主题和绘图主题。
文字主题的题目有填字游戏、汉字接龙迷宫等数十种,绘图主题的题目有迷宫、连点成线、找不同等等。
数字主题的谜题以逻辑谜题为主,其优势在于题目盘面内容全部由数字和符号组成,几乎没有语言要求。解答者只需要进行逻辑推理、不需要有对文化背景知识的了解。这类题目也往往是最受欢迎的部分,也占了每期杂志很大一部分篇幅。
下面介绍的题目类型全部为Nikoli最热门的数字类题目,所有题目案例均为Nikoli官网所给出的说明用例题。不过这些题目在国内的译名很多都是「数X」的形式,这种简单粗暴的翻译方法十分类似一大堆的「XX总动员」和「XX杀」。并且由于部分题目没有统一的译名,这里采用的是来自Nikoli官方对谜题的英文称谓,便于各位随时百X一下。
几乎和数独一样知名的puzzle。现在为Nikoli谜题通信每期必有的热门题目之一,可以说除了数独就是Kakuro了。虽然1983年Nikoli就作出了这个谜题的刊登预告,然而正式刊登则是在1984年第11期谜题通信上。题目要求在盘面中填入1-9的数字,使得每一行列间连续的部分没有重复数字,且黑色格子数字代表与之相临的行/列所有数字之和。
容易看出,很多数字有唯一分解形式,比如7=1+2+4。针对这一点,Nikoli设计的Kakuro题目会更多利用唯一分解的情况来减小题目计算量、增加逻辑推理难度。因此在熟悉了唯一分解形式之后,Kakuro的解答体验和数独非常相似。
这里倒是可以多补充一个花边新闻:Nikoli旗下注册了包括Sudoku、Kakuro、Slitherlink、Numberlink、Masyu等题目的商标版权,因此数独这类题目日本的其他谜题杂志上可以出,但是不能叫那名儿。因此其他杂志基本上都会用数独的原名「Number Place」来代替。只不过后来随着数独火爆全球,也没什么人用原本的称呼了,除了那些惨兮兮的11区友商。只能说Nikoli实在是起得一手好名儿。不过Nikoli的出版物上并没有热门谜题Nonogram(绘图方块,又译数织、填方块、发现小花等),原因很可能也是因为版权问题,这里不多作涉及。
这个puzzle的历史很可能要追溯到120多年前,由谜题巨佬Sam Loyd(这个大佬的故事那就太多了…)发明。这也是Nikoli在80年代刊登的早期谜题之一,最早出现在1987年第17期谜题通信上,直到今天也很热门。规则简单易懂,目标是把所有相同的数字用一根线连起来,并且线与线之间不能交叉。而Nikoli所设计的题目还有一个隐形的规则,那就是最终的答案一定会用到全部的格子。
然而话说回来,这可能是Nikoli谜题里面最需要灵感而不是逻辑推理能力的题目了。虽然Nikoli坚持其所有谜题都能够综合线索推理出结果,不建议暴力试验,但至少我是面对这玩意儿实在没有推理的头绪。
Nikoli原创谜题,最早刊登于1989年第26期谜题通信上。题目盘面中数字代表周围有几条「线段」,最终所有的线段可以连接成「一个」不交叉的「回路」。规则简单明了并且解开后终盘往往十分壮观,成就感奇高,因此也就与Kakuro、Sudoku一同成为每期必有的常驻热门题目。
Nikoli原创谜题。最早刊登于1989年第27期谜题通信上。题目目标是将盘面分割成多个矩形,矩形的面积由带圆圈的数字所决定。题目难度普遍较低,因此受众非常多且广受好评。
Nikoli原创谜题。最早刊登于1991年第33期谜题通信上。题目的名称来源于日本民间传说中会造隐形墙壁的妖怪「塗壁」。在这类题目中我们需要将部分格子涂黑,使得黑色格子互相连接成一堵完整的「墙」创造并分隔开其他区块。数字所在格子代表该区块的面积大小。同时,黑色格子不得有2×2以上相连的情况,对白格子则没有这方面的要求。Nurikabe相比于其他谜题来说可能要更难一些,不过人气也不算低就是了。我自己算不上喜欢这玩意儿,主要是因为格子涂黑实在是太TM的累了…
Nikoli原创谜题,最早刊登于1992年第39期谜题通信上。这个谜题规则较为复杂,目的是将盘面内部分格子涂黑,其中数字代表所在的由粗线条分割出来的「房间」内黑色格子的数量。要求黑色格子不能相邻,并且白色格子可以互相连接成一块整体,不能被黑色格子分割开。另外白色格子在任意直线上不得连续穿越多于两个「房间」。不过俺觉得这个还不如Nurikabe呢,这盘面看上去乱多了……
Nikoli原创谜题,最早刊登于1998年第73期谜题通信上。它看上去像数独,做起来像数独,虽然它还不叫数独…题目中每一个区间里都要填入从1开始的连续数字,同时行和列上如果存在同样的两个数字,那么这两个数字中间间隔的其他数字数量要大于等于这俩数字的值。
然而俺还是觉得它像个数独。说不定这个题可以直接拿终盘去当Hitori(数壹)的盘面(
Nikoli原创谜题,最早于1999年第84期谜题通信上刊登。目标同样是画一条穿越所有圆圈的回环,除了回路不交叉之外还要满足:1、遇白色圆圈必须直穿过去,且前后两格至少要有一格拐弯。2、遇黑色格子必须拐弯,但前后两格必须直穿过去。回路不需要遍历全部格子。
起初,该谜题仅存在白色圆圈,一年后的第90期杂志上增添了黑色圆圈的设定,使得谜题更受欢迎了。题目原名为「白真珠黒真珠」,而鍜治真起当时把「真珠」(shinju)误读成了「真(ma)珠(syu)」 ,于是后来这个题目干脆就定下来叫「Masyu」了…
Nikoli原创谜题,最早刊登于1999年第86期谜题通信上。题目中数字代表箭头所指方向黑色方格的数量,且黑色方格间不得彼此相连。剩下的白色方格可以画出一条完整的回路。顺便这译名真是牛逼!
Nikoli原创谜题,最早刊登于2001年第95期谜题通信上。也叫「Light Up」,是个相当受欢迎的题目。游戏目的非常直观,要恰当设置「灯泡」的位置,使得每一个格子都被照亮。每一个「灯泡」可以照亮所在行列不被黑格子挡住的全部格子,黑格内数字代表该格周围的「灯泡」数量。并且,所有「灯泡」不得放置在其他「灯泡」照亮的范围之内。
2013年发表的题目,暂时没有合适的中文译名。游戏要求较多,目标是将盘面内的部分区间涂黑,以此创造一个「迷宫」。「迷宫」以S格为起点,G格为终点。盘面内所有分割出来的区块要么全黑,要么全白。与Heyawake相同,白色格子组成的路线要能连成一个整体,不能被分割开来也不能出现环路。所有的带圆圈的格子都在「迷宫」从S到G的必经之路上,且所有三角格子都在死路上。同时,所有黑色或白色格子不得出现2×2以上颜色相同的情况。虽然解完之后形成的迷宫很壮观,但是,涂格子实在是太讨厌了((
十分新颖的谜题,由Nikoli读者投稿,最早在2017年第158期谜题通信上发布,也是我个人非常喜欢的谜题之一。规则阐述起来比较复杂,目的是用一定数量的「铅笔」和「笔迹」填满整个盘面。其中,「铅笔」由「笔身」和一格「笔头」够成,数字决定了所在「铅笔」的「笔身」以及「笔迹」的长度。实际解答体验上趣味性非常强。
同样是一个趣味性很强并且发明不久的谜题。在这个谜题中我们需要把「高尔夫球」全部打入标有H的「洞」中。「高尔夫球」的数字代表该球能被「击打」的次数和第一次移动的格数,移动距离每次递减一格。要求「高尔夫球」恰好在球停止移动的间隙掉进「洞」里,并且所有球的移动路径不能交叉。灰色格子是「水障碍区」,「高尔夫球」可以穿过但不能在移动间隙时停留在此区域。不知道为啥,我感觉Nikoli的新创作的题目规则是越来越复杂了…
写到这里瞅了一眼进度条吓了一跳,不知道是不是图太多的缘故。不过想了下干脆后面的内容就再水一篇得了,不然进度条要遭不住了…
不得不说,Nikoli的题目质量相当有水平。这群谜题大师设计的题目基本不存在一味堆砌难度的情况。题目中涉及到的难点、卡点不会很多,经常会让人在做题时有一种「原来他是想让我这么思考」的顿悟感,给世界的小朋友们做了一件大好事儿。也非常推荐大家从数独开始,做做那些数独之外的题儿。唯一的问题是国内不太好接触到Nikoli官方的题库,不过这部分就留到下篇再说好了。
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