3月31日,美国纽约南区地方法院做出裁定,游戏发行商动视暴雪(Activision Blizzard)在其《使命召唤》系列中使用“悍马”(Humvees)这一行为不构成商标权侵犯。这一裁定鼓励了游戏开发商为了营造真实感真实而在游戏中加入现实中的军事装备。
地方法院法官乔治丹尼尔斯(George Daniels)写道,动视暴雪的游戏通过了“罗杰斯测试”(Rogers test),这项测试指的是上世纪80年代关于在艺术作品中使用商标名称的裁决。丹尼尔斯说:“退一步讲,(动视暴雪)也完全可以在没有悍马的情况下开发《使命召唤》游戏。”但引入现实中存在的装备是为了增加了游戏的真实感,而不是为悍马品牌做广告。“如果说体验‘真实性’是游戏目的之一,那么在描绘现代战争的游戏中,使用现实中军队使用的车辆无疑有助于实现这一目的。”
此外,动视暴雪还使用“宝丽来因素”(Polaroid factors,美国法院评判商标近似度以及是否恶意使用的方法,译注)标准为自己辩护。这些标准决定了商标的使用是否会迷惑消费者。“简单地说,“AM General”使用“悍马”商标的目的是向军方出售车辆,而“动视暴雪”的使用目的是创造逼真的现代战争题材电子游戏,供消费者购买。”
正如《好莱坞记者报》去年详细报道的那样,AM General声称动视暴雪故意侵犯了该商标,但部分证据被封存。法院最终裁定,AM General的说法不足以令人信服——AM General所谓的“故意侵犯”,实际上仅仅是动视暴雪在游戏里、部分促销活动以及用户手册中里提到了“Humvees”这个名字而已。
“悍马”案没有推翻已有的法律理论。2013年,EA与直升机制造商Bell Textron就其游戏《战地风云3》达成协议。但多年来,由于倡导枪械管制的社会团体的活动和主张,游戏开发商就游戏中使用现实中存在的枪械武器和军事装备这一行为仍然存在顾虑,由此导致一些开发商转而载使用架空设计的武器,或者将现实中的武器进行修改之后再加入游戏。
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