2020年4月3日,杀手鱼游戏在其 官网 公开了新作《海上战争》(War on the Sea)最初的消息。那个制作了《太平洋舰队》、《大西洋舰队》和《冰冷水域》的杀手鱼,如今将目光投向了这一领域中的「王道」题材:1942年的南太平洋。 一次对《大海战》与《特遣舰队1942》,以及我们之前作品《冰冷水域》和《大西洋舰队》的融合。
上面提到的《大海战》(Great Naval Battles)并非大家熟悉的网游,而是一个90年代的DOS游戏系列,由SSI(Strategic Simulations, Inc.)开发并发行。该公司同样也开发过《钢铁战豹》(Steel Panthers)、《装甲元帅》(Panzer General)和《猎杀潜航》(Silent Hunter)。
这一简介体现了杀手鱼的雄心。这不是对《太平洋舰队》的简单重置,这是一次超越。
在《海上战争》中,您将置身于二战时代的统帅岗位,率领特遣舰队、护航队和潜艇,并战术性地运用航空兵器来保卫南太平洋。《海上战争》深受经典电脑游戏《大海战》和《特遣舰队1942》的启发,将会登陆PC和Mac。
1942年:世界陷于战火
日本帝国在太平洋上扩张而盟军试图将其遏制,一场针对所罗门群岛控制权的死斗迫在眉睫。
当你的运输船队在南太平洋输送部队与物资时,你将要如何保护他们?你会部署珍贵的航母来提供空中保护吗?你会运用潜艇掩护这片海域吗?或者,尝试将敌人诱入一场决定性的水面对决?
根据目前公布的游戏特性,《海上战争》的战斗玩法将会是即时制的,具备动态战役,允许玩家在战术层面控制飞机(但不涉及飞行模拟),具有舰船损管内容和建立在真实浮力物理学之上的船只下沉(换而言之不是简单的血条制),基于历史的海战任务和武器装备。
如果您热爱那个大舰巨炮的黄昏与航空兵器的黎明,但不满足于回合制的《大西洋舰队》,那这款杀手鱼的回归原初之作,您一定不想错过。
三叠纪游戏工作室是杀手鱼的分家。在《冰冷水域》之后,不同于杀手鱼的回归二战,三叠纪则在这条路上继续前进,制作下一款冷战题材海战策略游戏:《海上力量:导弹时代的海上战争》(Sea Power: Naval Combat in the Missile Age)。
《海上力量》将只登陆PC。相比于《冰冷水域》,《海上力量》将向玩家呈现更大规模的海战,更接近于1999年的经典游戏《简氏舰队指挥官》。
与它的亲戚《海上战争》相同,《海上力量》也以即时战斗的方式进行游戏。玩家在指挥舰队的同时,也可以直接操控单一单位。在这样的前提下,玩家 或许 能在战斗中控制一架F14战斗机(当然可以想象这是一种简单的控制,并不意味着玩家可以在这款游戏里玩DCS)。
游戏将提供一些20世纪实际发生和假想的场景(如海湾战争或者北约和华约的直接冲突),同样将会拥有动态战役,允许玩家依据自己的决定推动战争进程。
目前《海上力量》尚处于早期开发阶段,因此制作组未准备好展示任何视频。现有图片均为开发中的截图。
Drydock Dreams Games:你们梦里,我们心里!
如果说打磨出了《十三机兵防卫圈》的香草社是业界良心,那干坞之梦工作室则简直堪称都市传说。干坞之梦成立于2019年,是一个仅有 四名 主要成员的小工作室,目前处于用爱发电的状态。
You dream ’em – We build ’em
而《特遣舰队指挥官》(Task Force Admiral)就是他们正在造的梦。
这是一个令人震惊的宏大企划——一个前所未有的二战时期海军指挥模拟游戏,而干坞之梦则以他们精雕细琢的精神,如同建造一艘真正的艨艟巨舰般从零开始一点一点将它送入现实,致力于通过现代图像和物理技术来将1990年代「命令与战斗模拟」黄金时期的气质引入当代。
本游戏的第一部分《特遣舰队指挥官-卷I:美国航母作战》(Task Force Admiral Volume 1: American Carrier Battles)将背景年代锁定于1941年12月至1943年1月,视角为美军(即玩家仅可扮演美军)。与上述两款游戏的不同之处——也是本游戏最为特别之处在于,玩家将化身为真正的舰队指挥官,在自己的指挥岗位(也就是您的旗舰)上领导战斗。官网用这样一段文字描述这种游戏体验:
你将经历战斗的所有阶段,从早期侦察到发现敌人和发动攻击,再到敌人对你的部队的无情进攻。
当炸弹在你周围落下的时候,当你巨大的旗舰躲避空射鱼雷的时候,你能在突袭中保持冷静吗?
当锅炉被破坏,灯光变暗,无线电沉默,而你的返航飞机拼命寻找他们的「家」时,你能设法控制局面吗?
是派遣已经所剩无多的航空部队发动再一次攻击,抑或鸣金收兵改日再战,在决断的时刻你能保持冷静吗?
玩家不再是从上帝视角俯视自己的舰队,而是作为整个指挥链条中的一员,以当局者的身份投入到这场铁与火的赌局中去。早年间的《战争中的航母》(Carriers at War)同样试图向玩家呈现这一体验,但创意之外,游戏的整体真实性与可玩性却都难以令人满意。
说到可玩性,干坞之梦在先前的 采访 中表示在这方面并非所有人都会满意。没有战役,没有多人模式,只有1942年,只有美军。这就是《特遣舰队指挥官-卷I》。正如先前所说,干坞之梦人力有限,他们需要聚焦于他们真正想要表现的内容,即对C3I的模拟。 至于真实性,我想千言万语也比不上下面这一组图片给人带来的震撼:
距离第一个Beta版本的发布还遥遥无期(预计在2021年之前。考虑到制作组只有四个人,并且现在全世界都受到疫情影响,这一切都充满了不确定性。),苦于等待的玩家们可以去干坞之梦在B站的 官方账号 了解更多讯息,并与制作组进行互动。 Undertake this journey with us, and we will make sure to keep you hooked along the way!
和我们一起踏上这段旅程吧,我们一定会让你一路为之沉醉!
肩负起一支舰队的命运有点过于沉重?那来看看下面这款小品游戏吧。
从宣传内容来看,《航母生存》更像是一款航母版的《U-Boat》。玩家在指挥航母完成作战任务的同时,还要兼顾舰船内部从上到下各种状况。
比起上面三款游戏留给玩家漫无止境的等待,《航母生存》就像一个触手可及的小点心。它没有宏大野心,但在所罗门抑或北海品尝大餐之前,你或许会想要先回想一下海水的味道。
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