《地牢迷途》是一款轻Roguelike的3D动作地牢冒险游戏。在游戏中,玩家扮演的主角需要深入到地下城当中,利用手中的武器一步一步击败敌人,并且获取更好的装备。
感谢夜幕工作室的邀请,我有幸提前玩到了这款游戏。就目前来看,我认为这款游戏是一款既有挑战性,又有可玩的RogueLike游戏,其中的一些系统也让我眼前一亮,但是同样的,这款游戏也有一些比较“要命”的问题。我会在接下来的文章中为大家一一说明。
实际接触到这款游戏之后,我第一个感觉就是游戏中的武器实在是太多了——火枪、弓箭、镰刀、手斧、大锤、重型盾牌、大剑、法杖……能给人看得眼花缭乱。玩家可以选择一个自己最喜欢或者用着最顺手的武器进行战斗。比如说我在游戏中使用的就是狂战士流:依靠血量以及直伤打来的加成来攻击敌人。我还看到有的玩家走的法师流,走的召唤流,花样非常的多。
我以为武器就已经够多了,但是点开天赋树之后,我就更傻眼了。
整个天赋树的庞大超乎了我的想象,一眼望不到头的那种。不过开发者一开始就非常贴心地给新手玩家提供了几条推荐加点路线:无论你是想走反伤流派、还是想走法术流派,都有适合自己的路线。如果顺着加点路线一直走下去,玩家还可以得到大师级别的武器,这也能在战斗中提供非常好的帮助。
游戏中的符文系统也是一个亮点。战斗中掉落的结晶可以收集,用于在符文之地召唤恶魔。这个恶魔其实就是游戏中的弱化版BOSS,插入的各种符文能够给BOSS加属性,加得越厉害掉的装备越好。这就意味着你得考虑加完属性之后这个BOSS你能不能打得过,在前期的时候每一次的挑战都是一次豪赌,剩下的全靠自己的技巧了。
如果在游戏中成功击败了BOSS,BOSS身上还会掉落符文。符文可以镶嵌在装备当中,提供各种各样的属性加成。同时BOSS身上掉落的灵魂宝石还可以炼成天赋宝石,直接镶嵌在天赋中提供加成。反正每次我把这些材料一股脑的扔进炉子里,完全感觉就像是在开盲盒一样。
总而言之,游戏中提供了非常庞大的武器装备以及天赋系统。制作组的朋友跟我说,整个游戏的搭配用上万种,可以充分让玩家打造独属于自己的bulid系统。
到了真正进入战场之后,我发现游戏的难度还是不小的。
一开始你就是一个裸装前进的人,什么都没有,所有的装备得靠自己赤手空拳慢慢打出来。所以其实你跟所有的小怪都是在一个地平线上,从城堡中的骷髅士兵,到王国中的矮人叛军;从湿地中的魔化精灵,到地狱中的恶魔,一道横贯在所有新手面前的铁幕已经落下。你必须不断地利用自己的战斗技巧躲开敌人的进攻,想尽一切办法把他们杀掉。到了后面你还会遇到一些有BUFF的精英怪,他们往往附着一些魔法,给你造成巨大的伤害,一不留神就容易死。所以说在前期的时候,我个人觉得游戏还是非常考验技巧的,有一定的战斗压力。
同样的,游戏中的死亡也有很大的惩罚。你的装备除了“灵魂绑定”(需要在特定的天使雕像绑定)的以外,剩下的都没了。所以我当时不得不选择前往之前的层数来杀弱小的敌人,提升等级的同时重新获取装备,非常的折磨人,不过这可能就是刷子游戏的乐趣吧!
就目前来看的话,我觉得游戏的一个问题就是难度曲线的设计不太理想。正如同前面所说,游戏前中期的难度实在是有点高,但是到了游戏后期,在天赋点以及BUFF的加持下,打败BOSS又变得非常简单。我个人认为可能制作组将某些天赋设计得还是过于强力,导致游戏的难度下降了。不过众所周知,数值问题一直困扰着无数的开发者,这是一件很困难的事情。开发者也一直在调整这个问题。在这方面能够看到他们的努力。
所以说,整个游戏就是考验你到底贪不贪。有了好的装备和足够的资源之后到底要不要回城,还是冒着掉了一地的装备的风险继续前进?一切都由玩家决定。
《地牢迷途》是一款非常对我胃口的游戏。我平常是一个非常喜欢刷刷刷的人,游戏中不断出现的新武器以及装备都给游戏提供了新的玩法。依托于游戏构建的庞大系统,让人每时每刻都有的玩。
但是游戏的问题也很致命,目前的数值设计的不太合理,重复度很高,感觉这种刷也很难让人继续玩下去。另外游戏目前的手感也显得非常奇怪,玩起来感觉有点飘。遇到的BUG也是蛮多。 不过,我现在能看到官方人员一直以来的努力,他们非常愿意聆听玩家的意见,做出反馈。只要你觉得哪儿不合理,他们就能立刻给你修了。我进群之后发现近乎天天都有修复的公告,有的时候一天能更新四次,能看得出来开发人员做出的能力,只不过距离一款优秀的作品还有很多距离。 不论任何,我都认为这是一款质量尚佳的游戏。目前游戏正在开启测试,有兴趣的朋友可以去尝试一下!
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