财团发力果然不一般。随着去年连续发售的两组新液晶玩具,重新推起财团曾经的梦想——数码兽的计划迅速铺开。年初的新剧场版《 LAST EVOLUTION 絆 》(质量如何咱们暂且不提);前两天刚刚开播的大冒险01的重启作《数码兽大冒险:》;还有即将推出的数码兽新卡牌游戏《Digimon card game》。曾经的数码兽多媒体计划终于被再次认真的提上了日程。欣慰啊(掩面而泣,流下了欣喜的泪水)!
那么接下来言归正传,看了《大冒险:》(以下简称冒号)的朋友们,大概率会很在意一个问题:进化动画没了。这次的主要内容就是结合历代进化动画来给大家详细解释一下这次tv动画在这里产生的变化。
我在第一篇文章中曾经简单的介绍过数码兽的生态,那时候说过,数码兽是由数码核、线框模型和纹理构成的。进化也是基于这个身体结构进行的。
在战斗和进食等过程中,数码核不断积累新的数据,累积到质变的时候数码兽就产生了进化。进化时因为数码核的质变,数码兽的线框模型和纹理都会大变。
在历代动画作品里主角们所持有的数码终端——数码器就是作为给搭档数码兽提供数据的道具而存在的,所以我们在以前的作品里看到的进化动画都是从数码器开始的。
通常进化就是从初代动画开始就作为主要进化手段存在的进化方式,是大家最熟悉的进化方式了。幼年期I→幼年期II→成长期→成熟期→完全体→究极体。
幼年期I是数码蛋破壳之后刚来到世界上的初期数码兽,是任何数码兽都要经历的阶段。这一阶段,数码兽的生命状态还不稳定,力量非常弱小,而且还有可能会夭折。这一阶段持续时间很短,通常只要数小时就会进化到幼年期II。
幼年期II身体构成变的稳定了,可是仍然缺乏战斗能力,仅仅能吐泡泡之类的极轻度防御。另外虽然身体构成稳定了,但是还没有失去进化的可能性,依然有着无限的进化空间。
接着就进化到了成长期,此时智力发达,也有了相当的战斗力(冒号里亚古兽能轻易击杀大量的阿尔戈兽幼年期II就是表现了这个设定)。成长期的数码兽已经有了自己初步的外观特征和基因特性,尽管减少了可能性,但是进化空间还是很宽广的。
到了成熟期数据完全稳定,智力也变得更高,大部分的数码兽在这个阶段就停滞不前了。这个阶段个体出现强烈的差异化,以至于个别数码兽的特点过于独特,打不过成长期都是有可能的……比如鼻涕兽、大便兽、吱吱兽等。大多成熟期不会进化到完全体,强一些的也只会会成为族群首领。
能力强的成熟期在经历足够多的战斗之后(就可以变成紫框了!),就有机会进化为完全体了,简单来说就是需要天赋和经验。进化为完全体后战斗能力就有了飞跃性的提升,最直观的对比:暴龙兽的火球→金属暴龙兽的飞弹。
此处要插入一个非常重要的事情,那就是数码兽的进化除了数据累积方面的需求还有能量的需求。就像人需要吃饭来补充维生的能量一样,数码兽的生命也需要摄入能量来维持。而进化需要在维生之外再摄入足够的能量才能完成,能量通常的来源其实还是数据,因此成熟期往完全体进化才需要经历那么残酷的战斗才能完成。而等级越高,进化消耗的能量就越高,同时维生所需的能量也越高,因而完全体以上的数码兽更加需要不停地战斗,来吸取战败数码兽的数据来维持自己的生存。但尽管如此,它们的寿命也不会太长。能量耗尽之时可能会退化,但更可能的是死去。驯兽师的搭档数码兽则可以借由终端快速提供数据和能量来完成进化退化,相较于野生数码兽还是安全很多的。
在完全体级的厮杀中存活下来后,就可以进化为究极体了。究极体的数据量难以想象,战斗能力同样也到了难以想象的程度(等级间的对比,咱们平时的强度论述基本上究极体是计数单位)。究极体大多都是单体行动,少数可能会结伴而行,群聚行为基本上不存在了,除非是像骑士领主兽那种有阶级统治的,究极体之间的群聚极少被观测到。关于大冒险01里的究极体进化,从成长期连续进化到究极体,理论上并不能这样越级进化(剧场版里哈哈兽从成长期到完全体的越级进化跨度没那么大而且它是属性、类型皆不明的数码兽,所以不以通常论),所以就把它闪过成熟期完全体的样子当做它进行了连续进化吧。
特殊进化的部分像联展进化、装甲进化等之后用专门的文章再做说明吧,这里就不细讲了。
大冒险0102中的成熟期的进化动画都很简单,进化目标的数码兽的数据流入到数码兽的身体里,数码兽一闪就进化了。
从这个时代的进化动画我们完全看不出来进化的过程到底是如何的。
到了《驯兽师之王》,成熟期的进化动画变得就比较详细了。数码器中飞出蛋壳型的数据,把褪去纹理的数码兽包裹其中,在线框模型改变的同时铺上纹理,是比较清晰的给我们展现了进化的流程(虽然到完全体就丢掉了这种进化流程)。《驯兽师之王》这一作大部分时候都是比较遵循设定的,像:吸收战败数码兽的数据、数据量达到一定程度才能进行进化、驯兽师可以借助终端辅助数码兽作战等。虽然有些小问题,但是总的来说还是很适合大家用来理解一些基础设定的。
无限地带的魂进化是另一部分的事了这里不做赘述,到了拯救队进化动画反而倒退回去变成了一个毫无道理的表现形式,我想不出合适的语言来描述它,将就看图吧。而且为了突出大门大兽拳头的威力而专门让他的数码器没有数据储存功能(其实也有,只不过进储存了进化目标数码兽的数据,但是没有提供能量的功能),也是挺没有道理的。不过反正这一部都没什么道理,就不管他了。
然后是《tri.》了,《tri.》的进化动画基本上和《驯兽师之王》思路相同,也是飞出蛋壳数据,只不过数码兽的纹理没有消失,蛋变大重新破壳之后没有纹理的数码兽重新出现,只是这里的无纹理也不是线框模型结构,感觉更像是数据堆叠起来的模型。这一作的进化虽然看上去经费很足,但是大量的诡异肢体变化和进化完成之后诡异的构图,都让它的效果大打折扣,反倒成了我最不喜欢的一款。
最后,重头戏来了,冒号的大颠覆!自99起二十年来第一次取消了这种游离于故事时空之外的进化动画。而且没有具象化的数据移动,非常简洁的通过数码器闪光和亚古兽的表情变化来表现大量的数据流入。之后亚古兽的纹理变为流动的数据,体型膨胀,肢体结构向暴龙兽转变,身上也产生了花纹,标志性的三只角突出体表,腿部和尾巴的结构也重新构建完成,纹理数据飞散,新的纹理已经完成,最后仰视视角的一个面部特写,代表进化结束的睁眼。
此处本该有视频,但是因为发不出来,大家还是自己去看番吧。
讲实话,虽然我没关注新作的staff,但我敢肯定这帮家伙肯定是有好好研究过数码兽的设定和历代作品的,这个进化过程魄力十足的同时还兼顾了设定方面,而且前后跟阿尔戈兽的战斗以及阿尔戈兽吞噬电车控制网络的数据而进化在设定和剧情上都是合理自洽的。
另外这一次太一也不再是站的远远地看自己的搭档战斗了,战斗过程中一直都陪在亚古兽和暴龙兽的身边,从画面表现来看,暴龙兽跃起躲避触手和近距离抵挡雷击的两次行动都是有太一的辅助的。现在唯一不太对的地方就是数码世界的表现,不过鉴于他们看起来很懂的情况,我怀疑这是人类网络的数码世界,和数码兽们生活着的数码世界并不等同。当然这也可能很快打我脸,但是OP最后那一点模仿细田守的画风让我相信他们是故意这么做的!
这次番外有些简陋还望大家见谅,主要是因为刚看完冒号第一集我就赶忙开始码这一篇番外,太想给大家分享一下了,这个新作点燃了我对系列的希望。tri.加上LE绊的连续击打,我都已经觉得数码兽的动画作品没得可期望了,就看液晶带出来的漫画和新数码兽设定就好了。冒号开播的第二天早晨洗漱的时间点开了冒号,心说看看他们还能搞成什么鬼样子,结果就是我现在肿着脸含着泪来给大家安利这部新作。负责剧本的富冈淳广曾经负责过诸多优秀的剧本和系列构成,如:宝可梦无印到XY、勇者系列中的凯撒和太阳、圣魔之血、游戏王5D's等等,后续的内容应该是值得期待的。
第二集叫【战争游戏】!太牛逼了!而且闪过了似乎是阿尔戈兽究极体的脸,我期待疯了!!!
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