今年是「数码兽」系列的20周年,虽然磕磕绊绊但也总还是安然地度过了这第20个年头。今年数码兽系列的跨媒体企划也相当丰富:动画方面有「数码兽大冒险tri.」和「数码兽宇宙 应用怪兽」罕见的双开,家用游戏方面也有PS4「数码兽世界 -next 0rder- 国际版」和PS4/PSV「数码兽物语 网络侦探 骇客追忆」的双系列展开,还有初代携带机的复刻版「数码怪兽 Ver.20th」,手游「数码兽链接」也在稳定运营。虽然这是一个在国内知名度较高的系列,但可能还是有一部分人对该系列不甚了解,希望这篇文章能够对您有所帮助。
既然说到数码兽,无论如何都绕不开的一个话题就是它的姊妹作「拓麻歌子」,也就是俗称的电子鸡、宠物蛋。拓麻歌子本身是WiZ公司策划、由万代在1996年发售的电子宠物,最初这款小型携带机可以让玩家对宠物进行喂食、游玩、打扫等一系列育成活动,在当时掀起了一阵热潮,直接使得万代扭亏为盈。相对于女生向的「拓麻歌子」,万代也按相同的部署策划了「数码怪兽」,考虑到男生向的定位,在数码兽中加入了对战要素。
在数码兽从数码蛋中诞生的那一刻起,在有限的生命周期内,日复一日的喂食、训练、对战、如厕、治疗、就寝,数码兽根据你培养的方式进化成不同的数码兽,你们之间的感情也与日俱增……在拓麻歌子之后,数码兽也引起了不小的反响。这两款电子宠物之所以在「精灵宝可梦」系列已经走向长卖的时候与其和平共存,很大程度上是因为宝可梦不能代替的独特育成系统。
在早期,万代也在家用机平台做过一些尝试,使用了一些游戏厂商已经轻车熟路的跨平台策略,比如SS平台的「数码怪兽Ver.S」,PS平台的「数码兽世界」。前者主要是电子宠物的家用机移植版,加入了一些比如网络浏览器的设定,虽然反响比较一般,不过奠定了整个系列的早期SF风格世界观,这个风格在如今的「网络侦探」系列中被较好地继承了。后者则是以电子宠物育成系统为基础的RPG,比起前作更有代入感,虽然以今天的观点来看有节奏较慢、战斗系统操作性较差、剧情薄弱等缺点,同时也有新玩家表示不习惯电子宠物的育成模式,但在当时创造了销量与口碑的高峰,单从育成系统来说平衡性也是非常出色的。
在在万代提供给东映动画企划的初期,数码兽仍然只是只有简单基础设定、没有故事内容的作品。为了使作品看起来更有趣,动画版在立项的时候就计划做成人类角色和数码兽伙伴一起冒险的故事。其结果是,东映动画和VJump的联合企划,动画「数码兽大冒险」和漫画「数码兽大冒险 V驯兽师01」就同期展开了,而毫无疑问地,「数码兽大冒险」获得了巨大的成功,成为了一部脍炙人口的佳作,也给许多人的童年写下了靓丽的一笔。
在动画版的热潮下,万代和东映自然没有错过这个绝佳的圈钱机会。东映紧接着连续推出了「数码兽大冒险02」、「数码兽驯兽师」、「数码兽最前线」三作动画,而万代则负责发售动画的周边产品,各种数码兽模型自然不用说,卡片游戏也开始推出了,液晶玩具也由原先的电子宠物改为推出动画中登场的同款道具。为了配合动画,万代还在其自家掌机WonderSwan推出了一款又一款奶粉作,虽然有「最终幻想」等的助攻,毕竟在掌机领域还是完全无法撼动任天堂的地位,当然这些都是题外话了。
伴随着跨媒体企划的蓬勃展开,数码兽的总数量如雨后春笋般扶摇直上,万代和东映的财报也格外的亮眼。在数码兽的巅峰期,甚至有成为会社支柱IP的趋势。
盛世往往隐藏着危机。万代作为商人也不可避免地具有一些目光短浅的特点,这可以说是数码兽盛极而衰的重要原因之一。
在动画版热播期间,万代和东映将大量资源投入到了动画及其周边产品的产出上面,使数码兽度过了一段黄金时期。也许有很多人听说过「数码兽大冒险」曾经有“原作粉碎机”这样一个非常不友好的称呼,尽管它作为原创动画素质是非常高的,但它比较为原作粉诟病的主要是颠覆了原有的世界观、育成要素消失、故事的重心转向了人类等。动画的处理方式本来没有任何问题,但是对于万代来说,动画的火热使其将绝大多数资源投入在上面,而旧粉却感到无所适从——液晶玩具全部改为动画联动商品、原创家用机游戏系统大改、掌机平台量产奶粉作。这种将整个系列的生死捆绑在动画上的做法,直接导致了在「数码兽最前线」完结,由「魔法少年贾修」接档后,整个系列的人气瞬间跌落冰点。
当然,单是在动画系列内部,也出现有粉丝难以适应的设定改变的情况,比如「数码兽大冒险02」突然加入装甲体和联展进化(联展进化其实是出自携带机),「数码兽驯兽师」的风格突然变成了SF风格,「数码兽最前线」的又突然变成幻想风格以及引入人类的魂进化等……笔者认为创新的好坏并不能一概而论,长寿系列中固然有「勇者斗恶龙」、「精灵宝可梦」等稳中求进的系列,更有以「最终幻想」为代表的以创新为本的系列。数码兽系列出现了这些多元化的作品,其好坏也就见仁见智了。
「数码兽最前线」完结后,万代当然有对数码兽进行一些挽救措施,比如重启了育成机系列。但是在当初的旧粉已经人走茶凉、动画粉也很难买账的情况下,自然也就收效甚微,更何况电子宠物热潮早已过去,万代在家用机游戏方面也无所作为。在3年的动画空窗期内,数码兽度过了第一个低潮期。
不过,这种颓势在「数码兽拯救者」开播后,也还是没有得到根本的扭转。虽然万代可能有所领悟,在动画播映前后又推出了新款的育成机,全新的卡片街机游戏,合并后的万代南梦宫还开创了DS掌机平台的「数码兽物语」这一原创新系列,但在「数码兽拯救者」还算平稳地播映结束,10周年小有动作后,整个系列又走向了更令人绝望的冰点。
刚刚度过十周年就进入冰河期,这对于数码兽来说是一个沉重的打击。两年内极少见到相关展开,直到「数码兽合体战争」开播。但是,这一作动画的世界观和设定就更具有颠覆性了,尽管漫画版素质优秀,也不能改变其商业彻底失败的事实。
如果说万代南梦宫这个公司有许多不尽人意的地方,那么它相对于卡普空、科乐美等厂商的一个巨大优点就是,不会随意放弃旗下的IP。「数码兽合体战争」后,15周年企划实现了从子供向向大人向的基本定位的转变,掌机平台游戏实现了「数码兽世界」、「数码兽物语」系列持续的交替推出——PSP/3DS平台「数码兽世界 复原」系列、PSV平台「数码兽物语 网络侦探」、PSV/PS4平台「数码兽世界 -next 0rder-」、PS4/PSV平台「数码兽物语 网络侦探 骇客追忆」,作为小众系列在游戏界也得到了相对稳定的人气。
这两个系列可以说是数码兽系列游戏的代表,差异也相当明显。「数码兽物语」系列是传统的RPG,剧情是线性走向,育成系统比较接近「精灵宝可梦」,战斗系统也是回合制的,网络侦探及骇客追忆两作大人向走的则是近未来SF风格。「数码兽世界」系列则是植入携带机育成系统的RPG,战斗系统是即时的半自动战斗,剧情线和地图自由度较高,剧情一般比较单纯,属于评价容易两极分化的系列。
游戏方面有了稳定的展开,尽管有些短暂的空窗期,但动画方面祭出的「数码兽大冒险tri.」,爆炸性地点燃了系列的话题性。从开播前大众对本作风格就存在较大的争议,如今即将迎来尾声,本作的风评逐渐由褒贬不一转向较多差评,也不免让人担心数码兽接下来的走向。
另外,看到「妖怪手表」在子供向市场开疆拓土,甚至一度直逼「精灵宝可梦」的时候,有些眼红的厂商也坐不住了,卡普空将自家的「怪物猎人物语」打造成子供向跨媒体企划,而万代、万代南梦宫、东映也有意向联合推出区分于大人向数码兽本家之外的新跨媒体企划,即「数码兽宇宙应用怪兽」。虽然三社雄心勃勃,在3DS游戏、街机、玩具、动画、漫画全面展开,但是一个企划的命运固然要靠自身的奋斗,还要考虑到历史的行程。在数码兽粉丝支持力度不够大以及没有吸纳到足够新粉丝的情况下,这一次的“脱数码兽”依然没有成功,最终也还是并入了数码兽本家。
许多接触过数码兽系列的人的共通感觉是,它的设定很乱,没有「精灵宝可梦」、「妖怪手表」一样统一的世界观。其实,这也是由数码兽本身是个跨媒体企划的性质决定的,它并没有恒定的正统作。
从巨龙兽的诞生起,数码兽的基本设定主要是由WiZ的设计师(如有“数码兽之父”之称的渡边健史,现已离开WiZ)、玩具企划等负责人来进行的,而动画和游戏等则是东映和万代南梦宫在负责。如果在设计阶段就将数码兽的设定得过于详尽,有时反而会对动画和游戏剧情的构思造成阻碍,所以大家可以看到,在官网图鉴中经常出现一些比较模棱两可的暧昧表述。这种点到即止的做法,不仅给周边展开提供了发挥空间,给日后世界观的扩大留下了余地,更给粉丝留下了想象空间。
虽然数码兽的“正统作”是不存在的,但是官网图鉴的世界观是比较公认的“正统世界观”。图鉴的描述通常提炼自各数码兽初登场作品——可以是液晶玩具、动画、游戏、卡片、漫画等,尽管有时难免会产生一些冲突,不过点到即止的描述也实现了原本极难共存的各作品世界观下数码兽的最大化兼容。事实上,同人版的“数码兽大一统世界观”确实是存在的,不过阅读起来需要较为全面的知识基础方可区分出官方设定与个人理解。
20周年虽然是数码兽近十年来的一个小高潮,但未来的走向不免让人担心,尤其是数码兽的商标快要到期了……如果抛开这些疑虑,立足当下来看的话,请允许笔者稍微安利一下今年即将发售的PS4/PSV平台「数码兽物语 网络侦探 骇客追忆」,买新作送前作哦。说句悄悄话,笔者有私下里感觉两作有些「Persona」的影子在里面,前作是有那么些「Persona 4」的即视感在里面,而本作直接将“蝴蝶”(即庄周梦蝶)作为了关键词……如果您有兴趣补习数码兽这整个系列的话,官网图鉴是速成的最佳途径!(笑)
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