我有一台联想的 “天逸” 笔记本电脑,具体地讲,是第一次离职的时候从前单位的库房里偷出来的。没人发现,发现了也没人在意。它2008年产,上面有个奥运五环的标志,因为被前主人装上了互相冲突的五十种以安全为名的国产电脑管理软件,每次开机大概要用时30分钟,王军霞都跑完一个10000米了,然后才能开始弹出各种警告框,你要用玩《GTA5》里那个小游戏的精神耐心关掉,才能使用。但这台笔记本电脑的优点是,屏幕有十五寸,立体声音响集成在厚度相当于一本《新华字典》的机身里,低音稳,高音准,要是放一张蔡琴,刘德华也想买。CD-ROM光驱一应俱全,USB口有5个。于是我给这台养蛊机刷了一个干净的 Windows XP,装上了我手里的一张保存到现在的正版PC游戏,也是一部长久地留在我这个中年人记忆里的名作:《盟军敢死队:深入敌后》。从此之后,这台偷出来的笔记本电脑,只属于这个游戏。
我生性谨慎,更何况当时年纪小,胆子更小,属于慢慢观察慢慢解决,争取不引发警报,暗杀掉每个人完成任务的方式。事实上大多数玩家都倾向于这种方式,因为游戏设定决定了 “暗杀比明打更安全”。这部游戏里的主角不像即时战略游戏那样秉持一将功成万骨枯的观点,视人命如草芥,或者秉持超级英雄的观点,主角可中数枪不死,无论如何还有医疗包。这部游戏里,如果敌人的机枪一开,即便是最抗打击的 Green Beret 也会一秒内毙命,刚才还生龙活虎的头像瞬间就变成了惊悚的骷髅头,而任何一个队员身亡都无法完成任务。在这样的设定下,无法不加倍珍视角色们的生命,玩家自然倾向于暗杀战术。
这些话与每个人的背景和性格密切相关。老大 Green Beret 常用的应答话是“嗯哼?”,那语气好像他是你的长官,屌得一逼。他是爱尔兰人,朴实、暴躁、直给。爱尔兰人的信仰,第一条是天主教,第二条是 “能动手就别嚷嚷”。
若你指引这个身高2米,体重200斤的壮汉去做一件他没法做的事,比如用手枪射击巨石后的地面,他会用极端轻蔑的语气说:“Hehh, wish I could do that !” 若只看背景介绍里写的 “有较为严重的暴力倾向,不愿受纪律约束,对于他的上司来说是个难对付的硬骨头”,这句话只是平淡的描述,可配上那句 “wish I could do that !”,这个角色的性格特点就印入脑海永生难忘了。
狙击手 Duke 的出身设定是英国贵族、慕尼黑奥运会射击冠军。长得清瘦,或者说尖嘴猴腮,话不多,回答指令时一般只用一两个音节。那句 “Ye~~s?” 中间的拖音,兼具贵族式的慵懒,和神射手式的好整以暇。“Got it”, “Okay”都令人有很深印象,不过,我最喜欢他的地方,是狙击枪一声闷响后无声的沉默。他从不为击中敌人而欢呼。
间谍是 “俺们那嘎老优雅了” 的法国人,他和 Duke 是敢死队里仅有的非糙人。接到命令时说的是一句低沉的“Yes !”,带着法国抵抗组织的气质,与二战历史非常相符。
剩下三个技术兵是街头混子、蓝领或流氓无产者,其中工兵(爆破手)是利物浦人,像老实的沈阳大爷;司机是在作为美国贫民区代表的布鲁克林街头混大的偷车手,美国口音;嘴最贫的是 Marine 水鬼,在接受任何指令的时候嘴都不会停,“Yes, Sir ?” 叫的十分放荡,由于他背橡皮艇时跑步速度很慢,而在水上操作关卡,他经常需要大范围移动以接应队友,所以常要一个劲儿点他,这时玩家就会被大舌头的 “Get it, sir, get it ,'ro a da wu ba sir' ,yes sir……” 的口音轰炸。玩过《盟军敢死队》的人,历经多年都不会忘掉那副贫嘴腔调。Marine 的性格介绍中有一句切中要害:“嗜酒如命,好赌成性”,性格与他的口音语气的确相符。
这些人虽然没有其他任何交流,但从几个人的应答话里,其性格已经印入玩家脑海。资料称他们没钱请专业配音员,都是 Pyro Studio 的人自己配的。想想这些西班牙人在画图编程构架之余,还要按照每个角色的性格练习各种各样的垃圾话再配上音,此情此景相当令人感动啊!
到《盟军敢死队2》发售之时,Gonzo 已经在Pyro工作了6年,为盟军系列创造了近500万的销量。2003年,Gonzo 决定离开 Pyro,还带走了公司的首席程序开发 Jon Beltran 以及共11人的核心团队,创立了新公司 Arvirago Entertainment,开始开发新作《The Lord of the Creatures》,准备在 PS3/Xbox/PC三个平台上发售,Atari 公司决定发行。从此,Gonzo 和他参与创立的 Pyro 分道扬镳。
令老玩家遗憾的是,这分岔的两条路都从大道走成了小径,没有一方取得及格线以上的成功。
Pyro 在 Gonzo 离开后,发行了评价超低的《盟军敢死队3:目标柏林》,随后放弃了这个系列,开发《Cops》、《Heart of Stone》,这两个系列经历了长期的痛苦开发,后来都被取消。2009年,Eidos 把为家庭喜剧动画电影《Planet 51》开发游戏版本的任务交给了Pyro。这个电影的 IMDb 评分是6.1,只是无数好莱坞垃圾中的一个。
Pyro的新活儿只是糊口,但Gonzo的新活儿连糊口都难。2003年7月,他们发布了《The Lord of the Creatures》的游戏画面,4年之后的2007年,他们还在展会上大谈 “马德里和巴塞罗那两地超过100位制作者参与了项目”,“玩家可以在100种不同的生物中调遣数千个单位进行战斗”,“2009年年中,最迟2009年圣诞节就会完成”。
事实是还没到2009年,Atari 就放弃了这个系列。然后手游厂商 Digital Legends 购得了这个游戏在 iPad/iPhone 平台上继续开发的权利,不知道 Gonzo 是否还会继续参与这个项目。从2002年的《盟军敢死队2》之后,Gonzo只做了《The Lord of the Creatures》这一件事。易主在游戏世界司空见惯,但对主创来说也令人唏嘘。不知道他会在精疲力尽后放弃,还是要坚持看到付出心血后的成果,哪怕这成果并不是他想象的那样。Pyro 则成为了 Eidos 旗下一个无关紧要的制作组,2012年,Pyro 与 Wireless Play 合并,建立了 Pyro Mobile 工作室,为手机、平板和社交网络开发小游戏。
Gonzo 成就了一个经典系列,但没有成为一名明星制作人,《盟军敢死队》红遍全球时,Gonzo 曾经这样说过:“我们认为,让游戏获得成功的最最重要的因素是正确的方法和辛勤的工作。” 玩家们可以信任他们工作的辛勤,但他们也许再也没有找到“正确的方法”。Smartphone kills the video-game star 的时代,Gonzo 和他的战友们,大概已经没有了东山再起的机会。
这篇文章的初稿写于2013年,这次投稿进行了一些改动,但 Gonzo 依然杳无音信,他的维基百科页面也仍然停在《The Lord of the Creatures》上,在欧洲和西班牙 COVID-19 肆虐的2020年,只愿这些给90年代的PC玩家带来过美好童年的英雄制作人们一切都好,要知道,世界的某个角落,他们的青春作品被永远存在不随时间与服务器前进的过时笔记本电脑里,这一点,再无人可以改变。
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