TGA 2019的最大惊喜毋庸置疑,就是微软决定公布全新一代主机Xbox Series X,从主机的名称到新的品牌,还有最重要的主机外观形态。这一台主机不同于我们以往见过的任何一台机器,它可能是自2001年任天堂Game Cube以来最有原创性的一台主机。在我们近期前往微软位于华盛顿州雷蒙德市的园区之旅中,我们有机会与几位硬件团队的重要成员近距离接触,他们创造了这台外观令人印象深刻的新主机,在这一过程中,我们对Xbox Series X为什么采取垂直散热风道设计有了更深入的理解。
设计师们需要面对的最关键问题是,新主机所需要的能源功耗以及如何达到预设的性能水准。Xbox的系统架构设计师们为新主机设定的性能最低标准是达到前代主机Xbox One X的两倍图形性能,这意味着12TF的图形计算能力,除此之外,Zen 2架构的CPU核心可以带来4倍CPU性能提升。在满足这些性能提升的同时,新主机的噪音表现要和Xbox One X一样,在整个主机系统功耗大幅提高的情况下,这是一个非常苛刻的要求。
只有整机的功耗设计确定了,主机外形的设计才能开始,而这可不是一件简单的事情。根据我们所看到的原型机,Xbox Series X搭载了一个315W功率的电源,而且从Xbox One S开始电源都内置在主机里,新主机也同样如此。如此多的电能被传输到处理器内,每平方英尺的整流器能够提供100W的功率以及最高190A的电流。能够高效地将电源整合进主机内部是新主机能够采用分离主板设计的关键:一块主板搭载高功耗的元器件,如Series X的处理器,GDDR6内存颗粒以及供电模块。另一块主板搭载的南桥芯片,主要处理I/O读写请求。两块主板分别放置在主机机箱的两侧,都紧贴在一整块铝合金板上。
就在他们给我们讲解这些的同时,Chris Kujawski就在旁边给我们演示如何组装一台Xbox Series X,运用所有提到的那些零件,我们在后面的几天里也自己亲手组装了一台。两块主板的尺寸大体上一致,分别放置在主机的两侧。这让我更多地想起了老款Apple Mac Pro的设计,而不像我所见过的任何一款主机。“你们已经见识了这些零件是如何以俄罗斯方块的形式组装起来的了。”Kujawski说道。“而且你们也能看出来,这和我们以往的产品有很大的不同。”
电子屏蔽罩是和4K蓝光光驱以及315W电源一起安装的。这是一个十分均衡的设计,基本上,电磁辐射必须被控制在机身内部,但同时Xbox Series X也需要排出非常多热量。”如果你看看我们以前的设计将会非常有趣,我们一直以来都会把一大块金属盖在机身内部,看起来就像一个法拉第笼,“Andres Hernandez,Xbox设计部门电气工程(Electrical Engineering)主管。”这一次我们必须采取特别一点的设计。我们只在主板以及局部装了屏蔽罩,而不是一整块金属盖在上面。”
在这一部分搞定之后,我们需要关注一下为Xbox Series X特别订制的固态硬盘模块,它也有自己的散热难点。”我们给主机安装的是一个1TB容量的内置存储模块,以2.4GB/s的速度运行,功耗为3.8W,这很了不起,但也很让人头疼,“Hernandez说道。”当你的SSD只有22x30mm的大小时,我是说这真的很小,你要怎么处理它所产生的热量?所以这块SSD成为了众多我们需要重新思考并设计散热策略的零件之一,因为这小小的零件拥有着大大的带宽。“
Chris Kujawski继续组装我们面前的这台Xbox Series X,是时候聊一聊最大的单一零件散热片了。相对来讲它非常大,它由一块很重的纯铜均热板以及一块很轻的铝制散热片组成。这块散热片大到足够覆盖SoC主板的大部分区域,但它不仅仅只吸收处理器的热量。”我们有着十分强劲的供电模块,所以如何为这些模块散热也是挑战之一。于是我们最后用均热板来为很多部件散热,“Andres Hernandez说道。”我们首先在GDDR6内存模块上安装了散热片,让它们能够和均热板相连。这很重要,特别是当你的内存有着如此之高的带宽时,这些模块的温度会非常高。第二个就是我之前提到的供电模块了。它们是整个主机内部电流最密集的部分。“
为了达到和Xbox One X同样的噪音表现,新主机需要一系列的零部件协作才能办到这一点,第一个就是在处理器内部集成的传感器。SoC上面有64个二极管不停地回传数据,让系统固件内部的风扇调速算法能够智能地调整转数,保证系统在不过热的前提下,尽可能安静地运作。”为了冷却如此强劲的硬件,你需要大量的空气流动,而且还得是安静地流动,”Jim Wahl说道。“在研究了很多种不同的风道布局之后,我们发现在主机内部的轴线上安装一个风扇是最有高效且安静的设计。我们在这一部分做了非常多的定制,比如扇叶的数量,每片扇叶的造型都为我们的主机进行了深度优化。”
新主机在最底层的设计逻辑中有一系列基础规则,这些规则定义了Xbox Series X为满足前所未有的性能指标与功耗所需要的外形大小,正如Chris Kujawski解释的,“Jim提到的光驱是一方面,而散热片又另一方面,散热片的高度由需要的进风量来决定,通过这一些列复杂又相互影响的设计,我们搞清楚了整个主机内部的零部件该如何正确摆放,最后的成果就是现在的立方体结构外形,我们爱死它了。”
在我们完成了这一部分后,主机内部的设计基本上就完成了。Kujawski拿起来散热片然后把它插进主机外壳。在外壳内部的塑料件应该是比较容易设计并制造的部分了吧?毕竟就是一个方形的壳子而已。事实上这个零部件又带来了一系列全新的挑战,主要是由于它自身的厚度。Xbox Series X是由生产线上的自动化机器人生成的,在生产过程中,机器臂上的工具不会离开机壳本体,这意味着设计师们没有多少空间来施展拳脚,所以另一个灵光一闪的点子让Xbox Series X如此小巧高效的外形得以成功。
老实说硬件开发团队并没有预料到,在TGA晚会上公布新主机之后会有这么多梗出现,但是微软应对这些幽默的方式也十分有意思,比如他们在自己的社交媒体上发布了Xbox Series X和冰箱的尺寸对比图。尽管如此,事实上这两者还是有着很大的区别,考虑到设计上的种种困难,硬件团队将新主机分发给测试人员以听取他们的意见和反馈。
当面前的Xbox Series X组装完毕后,我们将注意力转移到了改进过的Xbox手柄。在我们的介绍会上,设计团队展示了从2001年元组“Duke”手柄一直到最近的“精英手柄2”,以及专为残障人士设计的Adaptive Controller。Xbox Series X的全新手柄坐落在展示板的最右侧。这块板子上表现了Xbox手柄逐渐演化进步的过程,在这中间,Adaptive Controller是最“离经叛道”的那一个。
Jason Ronald,Xbox项目管理者之一,也是E3 2019 Scarlett预告片里面的”Xbox大胡子男“,打趣道这个房间里面对半开的意见基本上完美地反映了玩家们的真实意见:”当我们实际去和玩家们交流时,AA电池的拥护者们非常之多。所以我们为两派用户提供了灵活的选项,你可以像精英手柄一样使用可重复充电的电池包,只不过它不是内置的而已。“
Microsoft在TGA上的预告片以Xbox Series X主机的外观作为结尾,在主机的上面放着全新的Xbox手柄,这一副画面完美地诠释了Microsoft下一代主机的设计思路。一方面,主机本体的外形规格得到了革命性的进化,分离式双主板以及令人惊叹的风道设计代表了Microsoft对主机本体的大胆创新。同时他们对待全新手柄的态度却又保守谨慎得多,在此基础上带来了一系列新的功能,让更多的用户可以更加舒适地使用新手柄。
我们还有很多的问题并未得到解答,比如新主机到底会消耗多少功率?最终零售版本的Series X会像Xbox One X在满负载运行时那样安静高效吗?我们虽然已经见识过了新主机和Xbox One X的直观对比,但实际放入电视柜中又会如何呢?还有最后也是最重要的问题,到底还有没有一台低配的Xbox和Series X一起推出,这台低配Xbox又长什么样?我们已经迫不及待想知道所有一切了。
Digital Foundry于三月初应Microsoft邀请,前往他们位于华盛顿州雷德蒙德市的园区,报道Xbox Series X的详细参数。Microsoft为此次旅程买单。
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