那一天,我如往日一样打开steam,忽然,一个礼物窗口蹦了出来。
非常简短的一句话清晰地印在上面,原来是一位热爱跑团的朋友送了我一款游戏,游戏名叫《极乐迪斯科》。抱着不玩白不玩的心态,我打开了游戏。起初我玩得十分摸不着头脑,但是玩到后面我开始有点沉浸其中了。
现在游戏已经通关,笔者本打算聊聊这部游戏,不过发现早已有很多人写过这部游戏的文章了,而且有很多都写的非常有深度,令笔者自愧不如。所以,笔者就借此机会从普通玩家的角度简单说一说这部游戏,向没接触过的朋友介绍一下,同时也来达到抛砖引玉的效果。
《极乐迪斯科》是一款典型的CRPG,或者你也可以简单地理解为跑团类的游戏。首先要提的是,这部游戏的文字量与信息量非常庞大,它有着一套独特的架空世界观,所以在游戏中会经常提及大量的地名、人物以及历史事件。而玩家扮演的是一个失忆的警探,没错,你是失忆的,你一睁眼系统不会告诉你任何关于这个世界的信息,玩家就像垃圾桶一样要在短时间内接受非常多的专有名词。所以对于那些不太喜欢读文字、耐心不足的玩家来讲,刚开始玩这部游戏时非常容易被劝退。笔者在进入游戏时,主角还没醒,就已经被这脑内的声音忽悠的迷迷糊糊了。
打开菜单,就可以看到游戏的技能界面,说到这里不得不佩服汉化组的润色能力,所有技能的名字都是四字词语,技能介绍的格律也整齐划一。
有意思的是,游戏里面每一个技能都有它自己独立的人格,在游戏进行的过程中,符合当前情景的技能会时不时地蹦出来与主角对话,就像老动画片常用的手法:一个人在思考的时候脑海中有一个天使和一个恶魔在互相争斗。这里其实就有点这个意思,通常它们与主角对话都会带来有用的消息,或者是让主角接受某种思想。
同时你会发现,这部游戏的美术风格乍一看并不怎么引人注目,但是细品还别有一番风味。可以看到游戏里面的立绘都是近乎油画的风格,人物的造型有几分抽象和夸张,极具艺术感,技能和思维阁的插图也充斥着浓浓的黑暗风与重工业风格。
思维阁是这部游戏的特色系统之一,玩家通过和不同的人交流来获取不同的信息,有时也会获取到相关的思维,这时玩家就可以选择将思维放入思维阁中进行内在化,也就相当于主角开始研究这一思维,并将之接受变成自己思想的一部分。在进行的过程中会有一定的惩罚效果,完成后,不同的思维会有不一样的属性加成。
从褴褛飞旋的二楼走下来,玩家就会见到即将一直陪伴在自己身边的搭档——金·曷城。你是一个嗜酒如命、面目狰狞的老酒鬼,失去了记忆在城中晕头转向,工作和生活上也频频失意,仿佛身边的人都离你而去,而金——如果游戏不出意外的话——他会一直陪着你,直到游戏结束。笔者在通关后对金的印象颇为深刻,因为在整个游戏过程中金是对自己最好的人,也是最值得信赖的人。
走出褴褛飞旋,嘹亮的号声骤然响起,悠扬的旋律如同海风一般扑面而来。
在西海岸的一艘船上,玩家可以遇到一位叫乔伊斯的女士,笔者对这位女士的印象也很深,她的言行举止十分端庄,尽管她可能只是出于身份和地位的原因而粉饰了自己的语言,但是和她聊天依旧让笔者感到身心畅快,更重要的是,她还非常耐心地给你讲解这个世界的世界观,玩到这里,笔者已经如醍醐灌顶一般,基本理清了游戏的世界观脉络。
自此,笔者不再像刚开始时那样感觉被游戏强行灌输信息了,反而触动了笔者的求知欲,就像历史学者为了研究某一历史片段而去如饥似渴地翻阅资料一样,笔者也开始对马丁内斯发生的一切产生了强烈的好奇心,并深深陷入了调查探索的快感之中了。
这部游戏的世界观最大的特点就是其充斥着繁杂的意识形态,康米主义工人的工会,保皇党的老军人,搞种族歧视的法西斯……这座城市的人们经常因为立场不同而争吵、暴动,人人都生活在水深火热之中。正是因为如此,这部游戏里的每一个角色都是那么的生动,和他们聊天就像和真实存在的人聊天一样。作为一款传统风格的角色扮演游戏,自然就会有角色塑造的系统,根据玩家在对话时的选择,可以决定主角的思想立场更偏向哪一方,以及主角是一个怎样的性格。平日里性格比较拘谨的人可能就会是个抱歉警探了,比如笔者就是这样。
游戏的主线剧情是调查褴褛飞旋旅店后面的“吊人”案,为了获得更多信息,玩家需要在野松公司和工会两个势力之间来回奔波。尽管这部游戏是一部以侦破案件为题材的游戏,但是这部游戏却与传统的推理游戏不同,推理内容无需玩家亲自思考。
了解过跑团的人应该都知道,在跑团中很多事件都是通过骰子的点数进行判定的,《极乐迪斯科》也是如此。游戏中大部分推理只要检定通过,某一个技能的人格就会告诉你推理的结果是什么,但是这并不意味着这部游戏就没有“本格派”推理游戏那样精彩,毕竟到哪里去收集情报,话术的抉择,还是由玩家控制的。
虽说前面提到技能人格会告诉你大量的信息,但是它们并非是完全可靠的,有时会因为主角的精神不够专注而导致某一人格掉了链子,有时那堆人格意见不统一甚至会吵起来,这时候就需要玩家来下决定了,眼前的嫌疑犯究竟是无辜的还是需要被逮捕的,面对打算自杀的人该如何用话术避免不必要的悲剧发生,这些全由玩家决定,而玩家的选择也会决定NPC的命运,带来不同的结果。
随着案件的进行,伏笔的回收,调查犹如抽丝剥茧般进行,情节也来来回回反转了多次,最终,真相也渐渐浮出了水面。当笔者看到真相的那一刻,不禁大呼过瘾,拍案叫绝。
游戏结尾,老兵的独白是整部游戏的升华,是游戏的核心所在,当然除此之外最令人震撼的,就是忽然出现的巨大竹节虫,这一生物的出现让气氛瞬间被梦幻所笼罩,充满了神秘色彩。这一幕就如同电影里出现的桥段一样,大家都在随口谈论的超现实生物,没有任何人相信它的存在,但是在结尾主角无意间遇到了它,感叹道:“天哪……原来你真的存在……!”
人们都认为不存在的东西其实一直在我们身边,而人们都认为存在的东西却早已荡然无存。竹节虫和老兵形成了鲜明的对比。
说其魔幻,混乱的治安,极端的思想,梦幻的生物,架空的科学,何尝不魔幻。
说其现实,剧烈的矛盾,颠簸的历史,凄美的恋情,覆灭的信仰,又何尝不现实。
“复仇女神就在家中的镜子里;那便是她们的住址。哪怕这世间最澄清的水,只要够深,也能让人沉溺。” ——R.S.托马斯
当你通关后再回过头来看这句话,就能明白这其中的含义了。
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