【微剧透,会提及一些情节和步骤,为避免剧透会改一些名字,且不会写明角色或任务】
缺点说在最前面,bug依然有,大多是动作,中文翻译不理想。
《辐射76》的整体玩法节奏,因为这一次更新完全改变了。
曾经的《辐射76》是一个被动叙事游戏,作为前传和辐射正统系列的第一款被动叙事游戏,这是除了技术指标外真正致命的缺陷。在原版《辐射76》中玩家没有任何选择,不要提什么任务结果,玩家连对话选项都没有,整个剧情流程就是听、读、完成具体目标。
76玩家曾经是那个聆听观察历史,一起完成一个预定目标的群体。而我们的第一年,确实换来了废土的重生。这里是两层含义,一是《辐射76》现实层面的重生;二是阿帕拉契亚废土面貌的重生。
为什么说《废土客》并不只是一个追加剧情或者装备的“更新“,就是因为现在的76玩家能够拥有在大大小小任务中决定结局走向的权力,有着选择任务达成方式的自由,有着传统RPG的各种鉴定,有着塑造自己故事的“角色扮演”能力。而这些在《废土客》之前,原版游戏系统的设计没能支持任何一个。
下面将从四个具体事例试图让大家感受一下,为什么《废土客》比起《辐射4》给玩家了更多的自由、选择、以及角色扮演的能力。
在《辐射76:废土客》6小时的初体验过程中,我遇到了一个有趣的任务,那就是重启一座核子可乐工厂。在这里玩家将选修复发电机,可以去找零件/[运气]瞎摆弄/[智力]当电工,接着选择是让同伴帮忙/[感知]查找笔记/[智力]运用化学知识调配,再接着给要生产的可乐起名字,比如“核子可乐益妙”、“核子可乐尸鬼款”、“核子可乐掺我血”。无论你选择哪个,最终产品的名字、Logo贴图甚至配色都会改变。这一点点的细节,就是最能体现到底赋予玩家多少选择的地方。
另一个任务,给一个机器人找新的身体,也有非常多的选择,选择如何进入机器人仓库、用属性还是[身份]还是撬锁强闯。没错,《辐射76》并不只有属性鉴定,还有[身份鉴定]。如果你在其他任务线拿到了一些身份,比如[美军将军],那么这个在特定情境下也会作为独特的对话鉴定。给机器人瞎选身子还是原配呢?你来决定,看你以后想看哪种。
也就是说,《辐射76》中,毫不相干的任务线也会因取得的成果而发生交互,谁能想到完成英克雷线能在一家机器人商店起到作用呢?
这一点“幽默”,虽然不会起到什么实质性大作用,却当玩家拎起自己配方命名配色的那一提可乐时,见到装着新身体的机器人时,能让玩家感受到自己的选择结果。这也许就是一种成就感。
在《废土客》的一幕中,我连续用[智力]嘴炮一名口气高傲瞧不起人的NPC,从[智力+2]一路怼到[智力+12],最终NPC承认错误。要知道,这种体验不仅仅是原版76完全没有,连《辐射4》都没有,《辐射4》那失败透顶的单魅力鉴定简化对话轮已经被B社扫进了历史的垃圾堆。
但是智力嘴炮流的回归也不止步于此。在后续和同一NPC的一次对话中,我再一次尝试[智力]鉴定,那名NPC回应称:“行了行了知道了,别再来用你之前那一大堆难懂的名词来解释了,我知道了”。
在《辐射76:废土客》中,你可以做一个完完全全的混蛋,见人就抢劫,也可以做一个嘴炮混球,说服癌症患者已时日无多不如把家当全都给你。在《废土客》中,会有相当一部分的“道德灰色地带”选择,不再是《辐射4》一样的好人坏人,甚至一个不起眼的小任务也会让你在做出决定后后悔,因为不存在完美的选项吗。但是切记,《辐射76》中的选择是不可逆的,请慎重,你只有一次机会。
《辐射76:废土客》目前有两大聚落,我在“基金会”巨阔转悠了一段时间,在此期间,看到的内容是我见过最活生生的《辐射》聚落。
居民们对话的台词太多了,几乎每次经过一个房屋都能听到大家聊天的声音。从交流诗词,到借还东西,到讨价还价,到生活闲扯。就拿《辐射4》来比较,《辐射76:废土客》在NPC互动方面就如同《辐射76》的场景细节之于《辐射4》一样,是几倍数级别的进步和扩充。
在“基金会”闲逛的一天晚上,我看到几个居民坐在木坂道的乐器椅上,和奏着一首曲子,阵营旗帜在风中飘扬,围墙在四周耸立,月光映照在乐器金属部件上……
在玩《废土客》的几个小时里,我最多的印象就是见到那一大堆观察弹窗,调查家具、调查尸体、各种各样的调查配合各种属性鉴定,活有一种《极乐迪斯科》既视感(可能是我最近刚通迪斯科)。而《废土客》一个任务步骤就可能出5个鉴定调查弹窗。
《辐射76:废土客》并不完美,但是它是向正确的方向的坚实一步。
《废土客》还有一些bug,大多是动作Bug。但是不可否认的是,这一个免费资料片将《辐射76》从一个被动叙事没有选择的游戏,变成了主动叙事大堆选项鉴定的游戏,变成了我们熟知的那个《辐射》。
鉴于我自己的体验,我可以说:现如今的《辐射76》,要比《辐射4》更像接近《辐射》,也更接近传统RPG。
那么《废土客》兑现承诺了吗?它把《辐射76》变得更好了吗?对我来说,答案是肯定的。在我写这篇体验的时候,Polygon也发表了他们的看法,他们的笔者是一名“Rage Quit”76,对原版76机制嗤之以鼻的玩家,他写道: 作为怒退76的玩家,我本来以为这次更新会一样让我愤怒,但是恰恰相反的是,《废土客》赢回了我。这不都是因为内容,更多的是因为,这展示了《辐射76》正踏上一条自信而切实的新路线,而这条路,将可以支持《辐射76》变成一款良好运营的在线游戏。
是的,《废土客》不完美,它不能一下子把整体的76变成一个RPG佳作,但是,对老玩家来说,B社展现了一个不同于前几年的面貌,结果表明,他们倾听、改进、然后脚踏实地的做出了让玩家们喜欢的东西。
著名的Youtube《辐射》播主 MrMattyPlays 说出了这样一句话:
作为一个《辐射》播主,奇怪的是,我已经很久没有喜欢过《辐射》的内容了......直到《废土客》...
在去2019年年初,我在《辐射76》文章里写下了一个自以为是白日梦的希望,我说希望辐射76能更新新的故事、新的NPC,带回对话系统。在当时的处境下,我并没有相信B社有这个决心挽回76。而现在,我和Polygon的编辑一样对76的未来更有了信心。
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