众所周知,扑克牌作为一直牌类游戏道具,拥有悠久的历史(虽然我对此一无所知),无数的玩法诞生其中(虽然我就会斗地主和抽王八),是赌场文化不可或缺的一部分(是任天堂文化不可或缺的一部分),还发展出了花式切牌这样的手指极限运动(别说了,S切都没学会,叫什么叫)
总而言之,全世界人民都喜欢扑克牌。人民爱好扑克牌,人民创作扑克牌,于是世界上诞生了各种各样不计其数的扑克牌(来掏空我的钱包)
玩的扑克多了,世界上便诞生了像我这样奇奇怪怪的人想要自己设计扑克牌。虽然我的平(信)面(笔)设(涂)计(鸦)实属二踢脚水准,但制作一副属于自己的扑克还是勉勉强强可以看的(好看就不要指望了)。那么我就献丑小小讲一下我的设计过程。
因为是设计个人扑克,所以扑克牌设计肯定和个人有关系......个鬼。我一上来思前想后打算做个星球主题的,就和我牌背这种相一致。
然后问题便出现了,我要下楼买酱油。这好像不是什么大事情,但当我买完酱油后上来,什么星球,星空,太空之类的就和我的设计没有半毛钱关系了。
算了算了,就照这个风格做吧。于是我就开始设计配色和花色。
扑克牌的配色其实千奇百怪的蛮多,而且颜色也受限于印刷条件,所以在设计扑克牌的配色前一定要问清楚打印的厂家颜色相关情况。我是在淘宝上定制的(现在居然有定制黑芯压纹牌的淘宝店家,手感和单车相差无几诶,定制完后我都惊了)。商家和我说只能CMYK,不过不要紧,因为我的配色一开始就想好了,是黑白的。
花色是扑克牌上的重要图案,一般而言的红黑双色,其他颜色,四色,单色也有。作为万年直男,有棱有角的多边形花色一直是我的心头好,所以就是它了。
为了方便分清楚区别花色,我对黑桃,梅花两个花色做了镂空处理。而在大小上其实我拉大了方片,尽量让它在视觉上不显得过于小。因为我的其他花色是上下顶端对齐的,方片上下长左右宽的构造让它显小。
但这还不够,只是镂空远远不能让花色区别像颜色差别那么明显,于是我决定在牌面上动手脚。在所有方片和红心的牌的中心位置我都放上了莫比乌斯环,牌面上使用放线设计。
而在黑桃与梅花的牌面上我使用了简线设计和X线矩形。这样,无论是视觉中心还是视觉周围的设计上牌面都起到了区分花色的效果。
一般而言,地球上有这么两种字体,衬线字体与非衬线字体。当然了,字体还有别的属性,等宽,等距,修饰之类的。我个人在对扑克牌的字体选择上颇为传统,衬线非等距是我的唯一选择。
在此基础上其实选择还是蛮多的。但考虑到这套扑克牌的设计语言颇为简洁(因为我懒!)所以线条硬朗,节点弯曲的Baiti和Sitka是我的选择。我没有商业上的打算,所以没有考虑授权之类的七七八八的事情。
牌盒上的字体我学单车将两边字体放大,加上底部线条,效果蛮不错。
讲道理,扑克牌设计确实蛮麻烦的,关键是有大量重复的劳动。我一开始想的是一个数字就用一种牌面布局,结果成品出来,许多花色都是单独的布局,放线和简线的设计差异让我一个一个调节。
因为我是个轻度强迫症,所以就把所有牌面设计成了旋转对称。在一般扑克牌设计里,单数牌一般都是非对称设计,这也是许多猜牌魔术的原理。
但功夫不负有心人(真好意思),我的个人扑克牌设计完成。
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