因为目前还未支持直接导入图片到游戏里面作为旗帜标志,所以只能使用游戏支持的素材来拼凑,也因此制作过程会让你打开脑洞,使用固定形状的图像,通过拉伸旋转来慢慢拼凑成自己想制作的图案。整个过程让我觉得很像解谜游戏,特别是想做一些线条复杂的图案时,需要不断尝试不同的图形来拼凑,我甚至在制作某几个图案的时候想起了三角函数,因为直接输入坐标会比手动拉更精确。
玩了几天这个之后,现在感觉看什么图案第一反应都是在想,究竟这个图案可以用哪几种形状的图形拼凑呢?而且我发现我的目测能力极差,经常对着一个图案想要做成那样的时候,对线段的长短,角度等等因素的判断都和原版差很多。
虽然不能完全还原很多喜欢的图案,但是辛辛苦苦做完之后,也是有点满足感和成功感,然后也算是在《骑砍2》完成度不高的情况下,从另外的角度来体验这游戏的乐趣吧。
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