在临近 Gfest 直播活动的尾声时,我们公开了与《骑马与砍杀2 霸主》开发组 TaleWorlds Entertainment 创始人之一 Armagan Yavuz 的专访视频。首先 Armagan 对于在游戏发售抢先体验版在国内引起极高的反响十分惊讶,他表示国内玩家的热情完全超过了他们的预期。而且更重要的则是《骑马与砍杀2》在中国地区的销量甚至达到了全球前二的位置。
TaleWorlds 对于游戏提前推出抢先体验版也十分有经验,他们会在该阶段中不断从玩家与社区中了解反馈,并利用这些声音来不断完善游戏的设计与开发。回溯到《骑马与砍杀》刚刚面世之前,Armagan 表示,他一直想制作拟真玩法的中世纪题材战斗系统。因为在他的游戏经历中,一提到中世纪战斗,总和各种魔法脱不开关系。而他想制作的是一款能够考验玩家战斗技巧的游戏,而这就是他最初开始制作《骑砍》的想法。
此外,Armagan 也表示他在游戏中并不想仅仅作为一名战士,他也想扮演一个领导者或者说 是智囊类角色。他也希望大家在游玩的时候也能体验到所有的玩法,所以在游戏开发过程中,这所有的想法都按部就班地加入到了游戏中。
当然,在这中沙盒类游戏中常见的就是 Bug 抛开那些奇奇怪怪的不说,Armagan 表示他们曾遇到过一个十分神奇的 Bug。随着玩家逐渐成长有了立足之地后,电脑 AI 势力也会随着玩家的成长而壮大。结果他们遇到了某一个势力的能力飞速发展,逐渐征服了整块大陆,而这时的游玩难度就直接飞升。虽然他们可以直接人工干预这样的事情,但为了保证游戏随机性的内容,他们选择在随机性中找到平衡点,尽量减少这种事情的出现。随后,Armagan 也分享了大量《骑马与砍杀2 霸主》在未来的开发计划,其中就包括对于 Mod 开发套件的支持。感兴趣的朋友可以慢慢看下这段采访,其中的内容十分丰富。
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