我不敢自称自己是最终幻想的老粉丝,甚至对最终幻想有大量误解。但是少年时代我常常会向他人吹嘘最终幻想背后的光环,又或者是因为最终幻想的悲剧气质让我将他和其它RPG区别对待,也可能这悲剧气质本身就是我的一种误读。
之前对FF7的了解更多还是来自PSP上的《核心危机》和电影《圣子降临》,第一次玩FF7已经是在PS4上,单纯为了那个附赠的音乐是《エアリスのテーマ》的主题。某天闲来无事打开了这个20多年前的游戏,这时的FF7肯定没法给我97年刚发售时给所有人的那种跨时代的震撼,几个三角形拼成的人物甚至让我觉得有些好笑。
古代种族蒸汽科技与水晶魔法,这个最终幻想一直沿用的设定也并不算多么新潮,但是我确确实实被这个故事打动了。与爱丽丝在教堂的重逢仿佛是在重现我少年时代的幻想,寡言的少年和爱冒险的少女行走在破败的城市,又或是骑着陆行鸟向遥远的地平线狂奔。可能是因为太像我少年时代的幻想,尽管人物都是由三角组成,尽管我已经预先知道了故事的走向,但爱丽丝在忘却之都的牺牲还是让我心碎,毫不夸张得讲FF7是唯一一个让我落泪的游戏。
但是仔细想想我流泪的原因并不是爱丽丝的死,也不是守护着克劳德的蒂法,而是在游戏结束时的那种怅然若失,就好像刚做了一个天马行空的梦,从梦中醒来时尝试回忆却只能想起一片树林还有空中的飞艇。
而这次的重制版我在玩之前还是持怀疑态度的,虽然我不是某种RPG原教旨主义者,经过了《FF15》的失望之后我也害怕这个游戏会变得面目全。
但是打完之后我的疑虑被全部打消,不管是夜晚的上层街道,圆盘缝隙间透过的阳光,还是那栋鲜花盛开的房子,就算是那几只飞鸟都让我欣喜若狂,就像再一次伸手抓住了少年时代的梦。
当然这次的重制版并不能说完美无瑕,大量场景的高糊的贴图好像和精细的人物不在同一个世界,有些演出略显生硬就像是戏剧演员面对观众卖力地表演,缺少引导没法让人快速地了解系统,最后结局命运的改变也可能许会让很多人不满。可是那种狂喜就像是一层滤镜让我注意不到这些瑕疵。向来不喜欢重复游戏的我,总觉得追求奖杯是种负担,但是在《FF7R》通关以后我马上开始了二周目,不喜欢讨论剧情却迫不及待地寻找对故事的解读,可能就是不想从这梦中醒来吧。
我不敢对故事作太多分析,一方面是害怕各种“党争”,另一方面我也没法对这个游戏作出理性的分析。这些只是我通关之后的单纯的感性喷发吧,有问题希望各位多指点。
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