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前段时间,拳头公司的 FPS 新游《Valorant》在精妙营销操作之下热度暴增。各界玩家围观之余,也出现了角度刁钻的观点:
这话仿佛在说,荼毒村庄的恶龙又来了,我们只能希望隔壁村尽快把那谁家小谁拉出去献祭了,这样我们才能获得一时安宁。
且不论这番献祭论有没有道理,它至少反映了如下一种悲观:长期以来,我们深受外挂作弊之害,但在可以预见的未来,我们却拿它毫无办法。
当然,FPS 里为所欲为的“神仙”并不是什么超现实的恶龙,只是借助软件的普通人类罢了。既然是“人”在开挂作弊,其动机就可能是三种心理:图爽、报复、好奇。
D.Va 说得好:“玩游戏就是为了赢”,但有些玩家结果导向观念太重,于是出现了“玩游戏只是为了赢”,为此可以不择手段,甚至作弊。
除了功利的唯结果论导致开挂,有些时候,人们也会因跟风或报复心理而倒戈,所谓“打不过它就加入它”、“我不舒服谁也别想开心”。
还有些情况下,有人开挂只是因为好奇、只是因为对作弊的严重性缺乏认知。就像最近大火的某款手游里,有玩家账号因作弊被封,Ta 却借口朋友试挂大呼冤枉,似乎真把作弊当成可以商量的事儿。
为何会出现这些开挂心理?背后可能有些历史原因。以往,不少人只把游戏视作一种用来释放情绪的玩物,进入联机游戏时代,他们未必能立刻意识到破坏游戏规则之恶劣。毕竟,什么共情能力、换位思考能力,很大程度上都要通过后天教化形成,不能指望开挂者在撒泼耍赖的过程中突然顿悟(毕竟他们小时候可能没人教这一课)。
所以这事可以算教育问题,有关道理在学校里没学会,那也只有通过“社会毒打”来传授了。
什么是“社会毒打”,就是每天问候开挂玩家缺少父母的爱,遇到作弊队友主动与其划清界限,把“2 秒 17 枪”的主播做成鬼畜明星,甚至混入挂群卧底,把“神仙”被封后的懵逼嘴脸转发出来,让大伙奇观共赏……
这种“社会毒打”其实有个学名,叫“道德劝诫”,关键在于营造出“外挂人人喊打”的舆论氛围。要实现这种效果,游戏官方的细节操作尤为关键。
比如《彩虹六号:围攻》,这游戏采用的 BattlEye 反作弊系统……老实说效率并不尽如人意。但游戏会时不时播报封号名单,普通玩家看在眼里会感觉阿育跟我们站在一边,就很安心。
还有《守望先锋》,前段时间不是干掉了很多外挂吗?有个惨遭制裁的锁子哥,跑到官方论坛装可怜喊冤。
哪想到《守望先锋》首席制作人 Jeff Kaplan 亲自回帖,称已经检测到该账号存在数次作弊行为,一耳光甩在作弊者脸上,吃瓜群众见到纷纷叫好。
但如果官方不作为,那公众氛围将迅速恶化。最极端的反面例子就是《我的世界》的 2B2T 服、《穿越火线》的越南服,其管理者 100% 无视作弊,才让游戏堕落成群魔乱舞的极恶之地,是真的没法救了。
游戏作弊这事吧,不仅是个社会心理问题,还是个科学技术问题。
FPS 游戏里为啥总有人做挂?因为外挂开发者不怎么费劲就能做出挂。这是多人 FPS 游戏基础架构所决定的。现代 FPS 游戏大多采用帧同步技术 [1],把数据运算放在客户端本地,游戏公司的服务器只负责转发玩家间的数据包,几乎不做对比验证。
只有这样,才能在有限的服务器容量内,完成巨量数据交换,实现低延迟对战效果。
然而这也留下了可趁之机。因为很多数据在本地,外挂就能很轻松读取、篡改数值,实现自瞄、透视、无后座各种神奇效果。而这些异常数据还会被服务器原样转发,呈现在其他玩家的客户端里,就成了打破规则的“魔法” [2]。
对此最最根本的解决方案,就是把数据运算全放到服务器端,把 FPS 做成云游戏。但这事目前看来还不怎么靠谱。单机 FPS《毁灭战士:永恒》在云游戏平台 Stadia 上,都有可能出现明显延迟,更提多人对抗游戏了。
那该怎么办呢?主动一点就是使用反作弊软件提前检测,一旦发现外挂程序的特征码,就强制关闭并封禁。拳头公司 FPS 新游《Valorant》所用的 Vanguard 就是这个路数,如果在对局开始前就检测到异常,游戏将提前终止对局,避免浪费玩家的时间与排位分,这思路还可以。
但 Vanguard 这软件也有开机自启、后台驻留的毛病,在很多人眼里属于窥探隐私,于是引出了不小争议。
所以还有保守一点的方法,就是靠玩家举报、人工复核、事后封禁,归纳来说就是亡羊补牢。在《CSGO》、《守望先锋》等游戏里,用的就是这套策略。
尽管这属于“迟到的正义”,但只要官方严格执行秋后算账,玩家还是挺乐意帮忙的。鉴挂、举报之后,看见官方反馈说作弊者已被石锤并封禁,这样的体验确实挺爽。
这段时间《COD 16》里就出现了不少暴力锁头的“神仙”,官方随即宣布调整匹配机制,把有嫌疑的玩家匹配到同一场对局里,让他们“神仙打架”。
咋看上去这像是浪费服务器资源“养蛊”,但这么做至少在一定程度上保护了普通玩家,同时也让官方有机会集中观测作弊行为,以便排查程序漏洞。其实,此前的《和平精英》、《APEX》等游戏已经搞过这套操作。就像防控病毒离不开隔离区那样,设立“神仙服”说不定会发展为网游反作弊的标准手段。
FPS 里有人想开挂,说明存在需求;FPS 里有人做外挂,说明有供给;需求与供给之间,就有市场,就有利润,就意味着钱。牵扯到钱,事前就会变得无比复杂,外挂作弊于是从单纯的心理、技术问题,变成一个社会经济问题。
说来有些魔幻的,在 2017、2018 年前后,伴随着《PUBG》、《APEX》等“吃鸡”游戏火爆,与盗号、租号产业紧密挂钩的制挂、贩挂黑色产业也得到了长足发展。
有报道显示 [3],这门产业在那段时期已演化得层级分明,最上游是有软件逆向工程技术的外挂作者,接下来是制贩“卡密”的总代理,总代理下面又是收购“卡密”、分销至各个 QQ 群和淘宝店的次级代理,最后就是购买“卡密”的开挂玩家及各类工作室。
在这个金字塔体系里里倒腾外挂的一度收益颇丰,据说月收入可达十数万乃至百万元 [4]。
人们常开玩笑说,“最赚钱的方法都在刑法里写着”。但在几年前,制贩外挂这门生意不仅暴利,还真的很少被制裁,这才有那么多人即使被骂“死一户口本”,也要在制贩外挂的领域里大鹏展翅。正应了马克思那句话,“(资本)有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞死的危险。”
想要制裁这种不讲道理、只图利润的外挂资本家,真不是靠玩家抵制、游戏公司封堵就能搞定的,得拿出法律的铁锤,痛击他的满肚肥肠才行。事实上,我国早在 2003 年就发布了《关于开展对“私服”“外挂”专项治理的通知》。参考这份文件,制造、贩卖外挂至少也算出版违法内容,属于非法经营行为。
近两年,警方出手打击外挂团伙的新闻也越来越多。比如去年 11 月,江苏警方接到报案后后,出警破获了一起外挂案件,将作者、一级代理、二级代理共 33 名犯罪嫌疑人悉数抓捕,从顶端往下毁掉了一个作弊金字塔。
可见,游戏并非法外之地,想发不义之财,早晚得付出代价。我们也得注意到,在用法律对抗外挂作弊这件事上,其他国家也在行动。比如在韩国的现行法律里,就规定使用外挂也要被制裁。2018 年 4 月,有一批《守望先锋》作弊玩家被判了 10 个月有期徒刑(缓期两年)或1 万美金罚款的重刑。
还有美国,曾有过一个《堡垒之夜》作弊玩家,年仅 14 岁,可能还处于屁事不懂的年纪,也照样在 2017 年底吃了 Epic 的律师函。
写到这我们归纳一下,人类心理使然,总会产生外挂的需求;FPS 游戏架构不变,外挂的来源很难断绝;资本逐利特性决定,外挂总能找到流通渠道。需求、源头、渠道三个方面,不管阻断哪一个,都能很大程度削减外挂作弊对 FPS 游戏的破坏力。但这么多年过去了,这三方面虽有不小的改善,却哪个都没取得决定性进展。
舆论里人们已经对 FPS 作弊行为深恶痛绝,但依然存在 EA 这类拉胯的官方,愣是不好好解决《战地》系列里的作弊祸患,逼得玩家建立起 bfban.com 这样的民间组织,代替官方鉴挂锤挂,勉强维护着游戏风气。
如今已经有不少开发商挖空心思与外挂作者在技术层面斗法,不差钱如拳头公司还开出 10 万美元奖金悬赏漏洞。但只要多人 FPS 底层机制不变,就免不了出现道高一尺魔高一丈的拉锯较量……而那些不在游戏软件框架内的鼠标宏、硬件辅助类作弊,又该怎么办呢?
通过法律手段,国内正常代理运营 FPS 游戏已有能力制裁不法分子,但对于没有正式进入国内、或没想进入国内的 FPS 游戏来说,它们的运营方有条件、或有意愿就外挂问题报警打官司吗?
所以我丝毫不怀疑,这周末回去玩射击游戏,还是有不小的概率遭遇锁子哥,惨遭一枪爆头。不过,这样的负面体验,并不足以让我放弃 FPS ,或令我加入作弊阵营。现实里并不缺少挂壁,但我们还是找到了各自的活法。FPS 里外挂如附骨之疽,但它终究是因“人”而产生恶疾,终将被另一批人找到办法根治。
不论如何,我们要在这场旷日持久的战争中,保持信念,坚守下去。
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