进入了游戏行业的一个月以来,我的身边悄然无声地发生了不少变化。我的钱包越来越扁,眼圈越来越黑,头发越来越少,以及电脑和手机桌面上的游戏越来越多。我向来是一个长情的人,从前有点钱都拿去手游氪金了,一个《以撒》一个《枪牢》快打烂了也不买新的,嫖了五年库里才三百个游戏。
但直到今年时时刻刻都把精力放在游戏上了,才意外地发现原来steam的游戏节和各种折扣真是出乎意料之外的频繁。
在因为调休而失去的周日的凌晨,我因为写稿不顺利加之失眠,再一次打开了steam,顺理成章地遭受到了与上次一样的开屏雷击。也许这将成为未来人类论证社畜就是不能大晚上打开steam的有力论据。在我面前的,是LudoNarraCon,叙事性游戏节。这次我倒是没来晚,但随手划了划参加游戏的列表之后,我发现我的睡眠和金钱即将一同飞走。
叙事性游戏在众多游戏玩家群体中本身就算是小众的题材,它文字量大,剧情复杂,本质上没有一个刺激多巴胺的爽感奖励过程,要大段的时间用来沉浸其中。如果没有汉化的话门槛就更高了。这本身就是游戏对玩家的一个逆向选择。一个叙事性游戏想做得足够出色,优秀的音乐,美术,以及剧本设计缺一不可。因为它本身游戏性的缺失就更加考验整体氛围的塑造。
留名游戏史的叙事性游戏并不多,近几年的几发力作也并没有火出圈,仔细想想硬要算的话上一个火遍大江南北的还的是《To the moon》,还得说是借了日式RPG游戏形式的顺风。
对我个人来说,因为平时有一定程度的写作需求,英语水平也算勉强凑合,所以对这一类游戏的关注度相较来说算是比较高的。我个人相较moba或是FPS来说也更喜欢这个类型的游戏(因为手残),可以平静度过一段只属于自己和这段故事的时光,算是在繁杂而焦躁的生活中给心灵和脑子所寻求的一个避难所。
说到避难所,也不知道是怎么了,各种赛博朋克世界观的游戏扎堆在2019年底和2020发布。可能是因为大环境远比故事中来的更加赛博,各路创作者毫不收敛的泼洒着他们对本应是远未来赛博世界观的理解。从一拖再拖的《Cyberpunk 2077》到《Cloud punk》再到《Neo Cab》,都是质量优秀买了不亏的作品。
不得不说, 赛博朋克本身的美术效果和重科技背景设定本身就足够吸引人,一旦你仔细想一想这种世界观,人工智能,边缘化群体,贫富对立,再加上反乌托邦,即便单是念叨着这些字眼就足够让科幻和游戏爱好者肾上腺素飙升。
因为《Cyberpunk 2077》还没发售,所以我只能在脑子里yy一下它的内容。但在这期游戏节当中,我所看到的优秀得最令人意外一款可能就是我刚刚提到的《Neo Cab》。
真的非常棒到超出预期,之前虽然也有在关注,但是并没有入手。这次得到机会真的上手玩了demo,发现它整体对于出租车司机那种无奈、孤独、枯燥和跟乘客打交道时候的乐趣都进行了贴切的塑造,种种的代入感简直堪称绝佳。这款由Chance Agency开发,Fellow Traveller发行的开车模拟器(不是)讲述了你,也就是主角莉娜,一个英俊潇洒的小姐姐,洛杉奥霍斯城中最后的真人出租车司机通过不停的载乘客拼凑不同的碎片,来揭开某个神秘的谜团(以防剧透我不说了)。
老实说这个设定其实非常挑人,因为我个人曾经有过在美利坚开“出租车”的经历,所以这个设定精准地戳到了我的点,在听到女主朋友跟她说“一个小时之后来接我好了,这段时间你就去逛逛,或者接个活。”的时候,那真实感都溢出屏幕了,我不禁痛苦得脚趾抓地。
但对于完全没有类似经验的,或是对开车这件事不太感兴趣的玩家可能会觉得大部分都固定在车里的场景有些烦闷,或是无法体会到跟不同乘客打交道的快乐。并且虽然支线剧情很精彩,但是本作主线的剧情其实非常憋屈,很容易让人玩到最后口吐芬芳。
游戏本身的色调和科技感做的非常好,人设非常漂亮,女主简直美破天际。神态,动作,光影,背景,包括各种充满未来感的服饰和装备,作为一个叙事性游戏,它几乎已经把所有细节性的东西做到最好了。选项制的机制基础上有非常友好的提示,不会让你一不小心把事情搞得特别糟。
游戏体验做得也很好,明显是精致地做了减法,没有多余的游戏时间,不存在人等剧情的情况,该跳过的地方它就会帮你跳过了,节奏极佳。
目前游戏开放了demo,并且游戏有中文,建议尝试体验之后看看对不对电波再决定买不买。Steam目前六折,国区¥30。
另外一个不得不提的,也是注重于细节,致力于“解开一个谜团”的游戏:《Tangle Tower》,也是去年的游戏,画风非常独特的点击解谜。我很少能见到点解不论点哪里都会弹出对话来的,这款游戏做到了,在“跟主线无关”的小细节上做的很好,非常有趣。目前只玩了demo版本,正版入手后还没腾出功夫玩。解谜本质不难,对话风格偏向诙谐,读起来很轻松不枯燥。
而且目前看是扁平化单线操作,指一个场景的互动点没有结束的话不会让你去下一个区域,这一点对于解谜苦手的人来说非常友好。整体的故事也是围绕着一座宅邸,一个家族,和一个被杀的人(说!你是不是姓范德布姆!)。
我本人来说,对点击解谜的感情一直很复杂,因为我实在是很菜,记性又很差,并且点解目前已经发展到了一种,以用胖布丁他家创始人的话说:“带着脚镣跳舞。”很难有非常新颖的内容和空间来取悦玩家了。所以除非剧情特别有意思的那几个系列之外,我接触的并不算多。
这款游戏其实对我个人来说解谜难度已经达到上限了,因为它并的迷题不算密集,但是个个难度不低,机制略有些复杂。优点是花样很多非常新颖,所以意外的还算挺有趣。游戏本体的音乐和美术都堪称优质,全程英文配音,翻译质量也很好。听说整体剧情有些虎头蛇尾,但,买了的游戏真的会玩到结尾吗?想那么多干嘛。
上次的文章中,我曾因为疏漏犯了一个挺严重的有关开发商Toge Productions的错误,那次有读者在评论区纠正了我,非常感谢。在纠正那次错误的时候,我就注意到了账号下面的那款《Coffe Talk》。
在赛博朋克酒保火了之后,这类倾听故事调饮品的游戏似乎变多了。以深夜咖啡馆为舞台,一个多金的咖啡师,一个颇具天赋的写手,以各式饮品作为催化剂,与形形色色的各种顾客之间发生的平淡又真实的小事。要不是说打工多了就有好事,到处都有代入感。多巧啊我既在咖啡馆打过工,也同时是一个写手。玩这个游戏的时候忽左忽右地把自己带进去,体验这种午夜独有的温和感。
游戏内部是一个多种族共同生存,精灵兽人人类谁都别想跑统统都是社畜,这样的世界观。Demo里看沾了点奇幻,但是风格不明显。暖饮和爵士风音乐搭配非常和谐,推荐内心受伤的社畜裹着棉被喝着热可可玩一玩,治愈心灵。
在本届游戏节中,还有三款可试玩demo的游戏算是质量还算ok。
一个是《Over the Alps》书信式二战谍战题材视觉小说,有中文。但是文字量巨大,而且非常密集,整体的风格也比较严肃,对这种题材和时代背景感兴趣的玩家可以尝试。如果不能接受一直读故事的话建议选择性放弃。
《Backbone Prologue》,毛绒绒侦探版空条承太郎(不是)。目前没有汉化,没有完整版,文字量较大,整体游戏流程比较平面单线。但是浣熊一脸严肃非常可爱,整体色调和氛围非常棒。可以期待汉化看看。
《Genesis Noir》,意味不明,但是整体美术和叙事风格极其有特点,用简约给人带来极致的震撼。整体节奏衔接流畅而酷炫,发行日期上写的是“Before, During, and After the Big Bang”。
以上提到的,是本届LudoNarraCon中我通过体验demo对其产生了兴趣的几款游戏。但重点来了,LudoNarraCon中还有数十款老游戏打着惊人的折扣款款朝我们走来。我会依据我个人的偏好和经验进行一下短暂的推荐。
《Do not feed The monkeys》,“不要喂食猴子”,不得不提到的游戏第一名。这次有细节中打折力度高达65%off, 这样的世纪神作只需要14块钱就能收进包裹里。我当时给我朋友安利《Do not feed The monkeys》,声称这个游戏是那种你不玩人生不完整的类型。
我说的是有一部分夸张成分在的,但喂食猴子不论在哪个角度上来讲都是应该趁此机会收入囊中的游戏No1。我本人来说对于反乌托邦题材并不算特别的感兴趣,类似于他家的《安乐死》或是《我的战争》这一类作品兴趣一直都不高。原因就是在于这个类型的作品一旦掌控不好尺度,整体的氛围就会压抑到影响人的心情,或者呈现出一种“中二病”般的可笑。
但《Do not feed The monkeys》并没有把那一切端到台面上来说,荒诞艺术向来和反乌托邦是最好的搭配。用显示屏隔开的那些故事或使人无奈,或荒唐,或恐怖,或催人泪下。你要么无力的在屏幕后面看着那一切发生,要么背弃规矩,干涉这一切。每个人类都有偷窥欲,在这个游戏中你可以实现这一切。
《The longing》漫长等待。整体游戏方式和思路非常新奇,但主观来说结局并不值得它的漫长等待。目前打九折,45还是有点贵,可以看看我之前的文章来考虑要不要入手。
《Orwell: Keeping an Eye On You》我只能说这个游戏非常牛逼,某种意义上真实的你正在被做成表。只要九块钱,可以说是非荒诞版本的《Do not feed The monkeys》。现在这个价《Do not feed The monkeys》加《Beholder2》再加《Unheard》,四个反乌托邦神作有一个叫《Surveillance Stories》的捆绑包,只要53块,建议立刻下单。
最后一个是《Where the Water Tastes Like Wine》。这游戏题材和节奏也是比较挑人那一种。如果你对美国传统民俗故事感兴趣,比较无聊,能够接受简单的互动小说,并且 英文水平过关 的话(这游戏是有汉化的,但是质量并不算好,推荐有能力的话还是看原文)可以购入。
故事不错,制作比较粗糙,但是原声集可以买。目前75%off17块钱,买了不亏。
说了这么多,花了这么多,库满了钱包瘪了新游戏来了。忙得简直脚不沾地的我最近少有的那几十分钟空闲时间全都扔进了《Undertale》。《极乐迪斯科》,买了,《云朋克》,买了,《Coffee Talk》,买了。然后打开《Undertale》,三周目启动,二十小时游戏时间达成!兴致盎然的沉浸其中之后,回首望去,已是快要哦天亮的时刻了,稿子没有写,工作没做完,这篇测评再不发,游戏节就结束了。
我不禁抓了抓自己略秃的脑袋,感叹了一句社畜的生活就是这样朴实无华,且枯燥。
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