注:严格说这是一个游戏性不高,但功能性很强的游戏化教具,也是桌游的一个应用领域。
《李智慧生存游戏》,知道这个韩国游戏还是从去年的一篇推送文章里。这个游戏本身其实很简单,美术也不算多出众,但让我印象深刻的是这个游戏的名字和游戏的主题所揭示的问题。
游戏以玩家们商议选择的方式,模拟了一位名叫李智慧的韩国女性的人生历程,从一个小女孩开始到一位耄耋老人结束,这期间会有许许多多事情可能影响她人生的际遇。
近年来多位韩国女性艺人的悲剧事件连续发生,以及最近N号房事件被爆出引发世人震惊,韩国女性社会生存的话题似乎每隔一段时间就会爆发出一个事件来。所以,当看到《李智慧生存游戏》出现的时候,我的第一反应就是想买一盒,看看这个韩国当代女性设计师针对当代韩国女性生存现状问题所设计的游戏到底什么样。
遗憾的是,那会问了好几个在韩国的朋友,都因为不懂桌游很难代购,有能代购的,算算到手的费用,前后差不多要加到350+,这实在有点超出心理预期了。没想到,中信出版社竟然拿下了这个游戏的中文版,而且在预售(不是广告,现在我都拿到货了,预售早结束了),所以立刻下了单。
现在游戏已经寄到,干脆拍个开箱图文和大家一起看看,《李智慧生存游戏》里到底是什么样?
老实说,如果不知道游戏内容,只看封面我应该不会想到去买。
我相信绝大多数购买,或者想买这个游戏的人都和我一样,是对这个游戏反应出的主题感兴趣。以我为例,更多是想知道设计师权修仁是怎么把生活中观察和思考的内容变成游戏过程反馈出来的。
游戏说明书非常简单,这个游戏本质上是一个商议选择游戏,并带有角色扮演成分。一名玩家扮演李智慧,在人生不同阶段抽取不同的卡牌,并将卡牌上记录的内容,也就是李智慧遇到的各种现实问题念出来。其他玩家分别扮演李智慧的爸爸、妈妈、弟弟、友人等等,一起从可以执行的行动中选一个他们认为最合理的,让李智慧去做。这个结果会影响到李智慧的若干属性数值增减,一旦有任何一项属性降到0,李智慧都会:
但巧妙的是这个游戏虽然需要玩家们合作选择行动,但却并不是一个合作获胜的游戏。每位玩家根据自己扮演的角色而不同,会负责一项属性,也就是说在李智慧能活到最后的前提下,最后谁负责的属性最高,谁是赢家。所在做出选择的时候,是真的为了李智慧好,还是打着“我这是为了你好”的幌子为自己好,或者根本是你自以为是地认为是对李智慧好呢?这其实是一个很难回答的问题。而现实生活,又何尝不是如此,谁还没有经历过那些“我为了你好”的伤害呢?只是这次集中到了游戏的主人公李智慧身上。
所以,在这种貌合神离,各有心思,又必须要表现出“我都是为了你好”的综合作用下,李智慧 的人生,真的一不小心就会:
其实,看过问题解析会发现,李智慧 想开开心心地活到老几乎是不可能的,现实不允许做到这一点。每一个问题都可能导致若干个数值同时出现增减,而且几乎没有什么选择是完美方案,更多的是对生活无奈的折中和妥协,只不过是在伤害大小之间权衡。
老实说,可能你会觉得有些夸张,如果现实如此,那韩国女性还有多少人能活下来?关于这一点我只能说我的感觉是这些问题大都很具有典型性,只是游戏毕竟体量有限,不可能无限承载人生,而且为了达到游戏和教育等目的,势必会将生活进行高度提炼,这样就让游戏本身有了戏剧化的成分,一切事情都集中且连续的发生了。这和戏剧影视也有异曲同工之妙:源于生活高于生活,并非完全再现生活,但却总有些东西能触碰到你,让你突然想到自己的生活。
所以,不能拿完全翻版现实去要求这个游戏,因为作为一款启示功能强于娱乐功能的桌游作品,《李智慧的生存游戏》最大的价值是带给玩家一些可能之前没有想过的启示,哪怕或许就是一个一闪而过的念头,也是一个收获。
做个总结吧,我觉得这款游戏尤其适合给社会团体、教育机构选择,或者是在主题活动上使用。也就是最好能在玩有游戏的时候,有人能辅以讲解,例如作为一堂主题探讨课程上的辅助道具,绝对会有1+1>2的效果。
总之,这些都可以有待大家去多多开发,更多地发挥出桌游这种载体在娱乐之外的作用和价值。
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