从微软发布次世代游戏主机XBOX SERIES X(后文简称XSX)开始,关于高低搭配的各种猜测,低配版本的配置甚至外形的讨论甚嚣尘上,甚至引起了是否应该高低搭配的种种争议。
在5月,微软将进行次世代主机的游戏实机演示和Surface硬件发布会,同时也很有可能正式公布“XBOX SERIES S” (后文简称XSS或低配机),在这之前,本文将从XBOX低配版的网传的配置来讨论低配机器存在的意义,以及游戏主机商业模式的新思路。
关于低配机的配置,各路媒体众说纷纭,但是GPU浮点性能基本上指向了RDNA2架构下的4TFlops,并没有其他的信息。从XSX的配置和同代开发统一性看,低配机很有可能也同样采用ZEN2架构的Ryzen3 CPU和相似性能的NVME SSD,可能会通过降低CPU运行频率(或减少CPU核心数量),减少内存容量和硬盘容量来降低成本。
那么这个大体的配置出来之后,我们可以在各个维度上做一些对比,来看一看它能达到一个什么样的游戏表现。相比本世代的Xbox One X,XSS的GPU的RDNA2下的4TFlops的浮点性能要略高于GCN架构的6TFlops,。相对于GPU的提升幅度,最为显著的区别就是CPU和硬盘性能的大幅度的提升(这也得益于AMD近年在CPU领域的强势);和XSX相比,最大的差距还是在GPU性能上,基本上是XSX GPU性能的三分之一。
这个性能也和各路媒体 XSS将会主打1080P或者2K 的猜测相吻合。4K分辨率下需要渲染的像素数量是1080P的4倍,是2K分辨率的2.25倍,如果XSX的12TFlops能够实现4K 60Hz的性能表现,那么XSS能在实现1080P 60Hz之外还有一定的性能裕量。
对于某些不是很注重画质的竞技类游戏,XSS在没有了CPU瓶颈之后还是有望达到1080P 120Hz,甚至插值到2K 120Hz的。而在快速载入游戏,快速切换等XSX通过固态硬盘实现的特性上,XSS也会有近似性能的表现。
一些人认为XSS将会是Xbox One X的完美替代品,在CPU和硬盘上补齐了短板,但是实际上Xbox One X从设计理念上就是一个完全服务于客厅,服务于4K电视的传统游戏主机。因为CPU的性能瓶颈,很多可以4K 30Hz运行的游戏并不能很好的在1080P下达到60Hz,所以Xbox One X的最佳使用场景还是在客厅,在4K电视。从这点上来说,XSX是Xbox One X的正统继承者。
XSS在补齐CPU瓶颈之后,有望达到1080P 120Hz或是2K 60Hz,那么这就直接指向了它的服务对象,在书桌上摆放的、通常是服务于PC机的存量巨大的1080P/2K显示器。如果真的能实现像题图那样小巧的体积,它的最佳使用场景应该在书房,最适合它的游戏是那些不是很需要精细贴图,光线追踪或是高分辨率建模,但是对帧数比较敏感的竞技游戏。最适合它的外设不仅仅是手柄,也可以是游戏鼠标,机械键盘和电竞耳机。
试想一下,当你想玩一个像《使命召唤 现代战争》或者《穿越火线X》这样的竞技游戏的时候,你是希望自己坐在沙发上体验着4K高清画质,用手柄挥斥方遒,还是坐在书桌的高刷新率的电竞显示器面前,用键鼠大杀四方呢?一直以来,很大一部分的竞技游戏之所以钉在了PC上,是因为它们的游戏逻辑天生就契合PC,而高刷新率的电竞显示器,桌面键鼠的适配,也一直是游戏主机的痛点。
现在,有着小巧的体积,强大的CPU和固态硬盘加持下能够实现高帧率的XSS在物理层面已经不存在摆上书桌的障碍,键鼠的支持也是微软和索尼两家一直在积极推动的,相信那些已经或将要在次世代游戏主机上发布的各种射击游戏或是其他竞技游戏,键盘和鼠标都不会缺席。键盘和鼠标,天生就适合摆在书桌的桌面,而不是摆在你家客厅的茶几,或是你的沙发上。当这一切水到渠成之后,游戏主机系统封闭的特性将会成为最有力的武器,会吸引大量苦于PC上高科技的玩家转投主机平台。
一直以来,游戏主机牢牢的把自己和客厅,和电视绑定在一起,运行在游戏主机上的游戏甚至都有一个雅号——电视游戏,以彰显自己和电脑游戏不同的身份。每个游戏主机的玩家都用着大电视,和家人朋友一起坐在沙发上,其乐融融的玩着电视游戏,这是一个美好的,却又非常乌托邦式的愿景。
然而,在这个位面的现实世界里,有相当一部分玩家,并没有条件坐在沙发上享受电视游戏。他们或许是住在宿舍里的学生和刚毕业不久的职员,或许是背井离乡在外地打工,或许是没有办法拿到电视使用权的中学生或者奶爸。
相当一部分玩家,在并不是很宽敞的空间内,使用着显示器游玩着游戏主机。他们或许用着1080P或者2K的电竞显示器,就只为了玩《最后生还者》,或是《战神》而买了PS4 Pro,或者是为了体验更多的Xbox Game Pass的游戏而买了Xbox One X。他们或许不需要4K,不需要8K,他们最希望的,是这些游戏主机能在1080P甚至2K下能有着媲美自己PC的帧数体验,有着媲美自己PC上固态硬盘的加载体验,而这,就是一直隐藏在广大游戏主机玩家中,从来没有被实现的现实需求。
XSS从根本上满足了这样的群体的现实需求。当他们发现这样一款主机不仅能解决主机版XGP的需求,而且可以以120Hz的帧数游玩游戏。甚至没有高科技时,很多原本同时可以在PC上使用键鼠游玩的竞技游戏会逐渐转移到XSS上,XSS甚至会蚕食原本属于PC的领地,成为这些竞技游戏的最佳解决方案。
XSS向我们揭示了游戏主机的另一种可能,它不仅可以是客厅的主宰,也可以是书桌上的精灵。
十年前的大学宿舍里,一个寝室的兄弟们并排坐在一起用PC打游戏的场景至今仍历历在目,而在不久的将来,说不定会是这样的场景:寝室里的兄弟们仍然并排坐在一起,用XSS玩着《穿越火线X》。
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