《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》是一个充满了个人喜好的文章系列,在这个系列中我会为你推荐一些我喜欢的玩意,包括但不限于游戏、影视剧、音乐、小说、绘画作品等。希望你能在我推荐的这些东西里找到适合自己的。
随着北京应急响应由一级调整为二级,大部分人也渐渐地回归到了过去平淡无奇的生活当中,虽然平淡,但经历了这次可怕的疫情,更多的人明白了到底什么叫“平平淡淡才是真”。漫长的“假期”让我对返回办公室工作这件事产生了极大的渴望,盼星星盼月亮,终于盼来了正式返工的日子。
也正式因此,我打算暂时停止更新这个文章系列,毕竟频繁地往返于办公室和家中使得我无法空出时间来发掘更多的新奇玩意,而这个系列完全建立在我有充足的业余时间之上。没有了时间,便也失去了在兴趣的汪洋大海中肆意遨游翻腾的机会。
从 2 月 12 日的第一期“想起一出是一出”文章开始到今天,在这将近 3 个月的时间里我为各位朋友推荐了不少我自己喜欢的东西,这其中或许会有符合你胃口的玩意,或许没有,但不管怎么说都非常感谢你愿意阅读这个系列。
作为这个系列的最后一期文章,想来想去也没想到一个最适合作为结尾的主题。转念又一想,可能没有主题、完全按照我个人的喜好来推荐才最合适。那就请让我接着这篇文章,再为你推荐点好东西吧。
记得当我第一次接触到《VA-11 HALL-A》的时候,我很想为这款游戏所采用的巧妙设计拍手叫好。首先游戏通过图片和文字介绍告诉玩家,游戏的故事发生在一个跟我们所想的差不太多的“赛博朋克”世界当中,但当你真正开始体验这款游戏时,就会发现游戏中很少会直接将我们喜闻乐见的“赛博朋克”设定扔到桌面上展示,我们能见到的就只有各式各样的角色以及种类繁多的酒。
如果抱着“过眼瘾”的心态去体验这款游戏,它的前一个小时只会让人感觉有些失望,我们想要雨下个不停的科幻都市,我们想要集未来与复古于一体的电子装置,我们想要一帮仿生人开始怀疑自己存在的意义,但是这些玩意《VA-11 HALL-A》给不了我们,或者说它无法以一种我们认为最畅快的方式展现出来。
但只要我们愿意静下心来,仔细品尝其中的对话,就会发现上边提到的那些其实都藏在游戏中,等待着我们去挖掘和发现。比起直接双手奉上,或许通过巧妙的设计让玩家一步一步找到“宝藏”会更加有趣。
难道这就算值得拍手称赞的设计了么?是,也不是。一边调制着客人想要的酒精饮料,一边听他们抱怨或者分享生活中遇到的事情,对于玩家来说这是游戏的玩法,而对于游戏来说这是它展现“赛博朋克”世界的方式。通过一句又一句的台词,我们发现能够从中了解到我们所扮演的主人公究竟处于一个什么样的社会地位,人民究竟生活在一个什么样的社会里,这个社会与我们的现实社会又有什么样的区别。
但更有趣的还在后边。等到通关了这部作品,我们会发现一件令人感到遗憾的事。游戏中的台词一边为我们展现这个世界的某个角落,一边又给其他的角落盖上神秘的面纱;一边解答着我们心中的问题,一边又在不停地给我们提出新的问题。就这样一来一回,伴随着游戏的故事走向结局,我们会带着不甘的心情关掉游戏,陷入对于游戏世界的思考与猜测。游戏并未随着我们点击关闭而结束,它仍在继续,只不过不在电脑或者游戏主机上,而是在我们的脑海中。而这才是我想要称赞它的原因。毕竟故事写的再精彩,也不如它激发我们所想到的东西精彩。
说了这么多,主要是因为我想告诉你《Cloudpunk》与《VA-11 HALL-A》有异曲同工之妙。我估计各位都看到过这款游戏的预告片,一辆反重力汽车游走于悬浮在天空中的未来都市里,密集高耸的建筑群、刺眼的霓虹灯光以及名字当中的“punk”,看到这些我们就知道这又会是一个发生在“赛博朋克”世界当中的故事。
说它与《VA-11 HALL-A》很像是因为它其实是一个注重文字表述的游戏,但在这之上它拥有自己的玩法,并且真的将那座雨下个不停的城市做出了出来。
《Cloudpunk》的主要玩法听起来略显平淡,玩家所扮演的女主人公名叫 Rania,为了让自己过上美好的生活,她离开自己的家乡,来到了极为发达的大城市 Nivalis,并且加入了一家不太正规的物流公司,公司的名字就是游戏的名字 Cloudpunk。
Rania 的工作就是开着悬浮车将一个又一个的包裹递到收件人的手上,自然游戏的玩法就是开车——取件——开车——送件。游戏中的城市规模不算小,玩家能够驾驶着货车去到城市中的各个区域,每个区域的建筑和灯光也都有自己的风格。除了驾车游览这座云上之城,玩家还可以离开货车,操控着主人公行走在街道上与建筑中,与 NPC 交谈、收集场景中的道具,亲身感受城市里的一切。
这里说“一切”可能有些夸张,毕竟游戏的核心部分在于对话,驾车和走路只不过是触发对话的条件。
从遥远的东方来到 Nivalis,主人公对这里极为陌生,而这座复杂城市的霓虹灯下又藏满了无法见光的秘密,送的货多了,见的人多了,说的话多了,心中的疑惑自然也就多了。这些疑惑引起了主人公的好奇,同样也引起了玩家的好奇,就在这送货和交谈的过程中,玩家将与主人公一起揭开这个世界的秘密。
《Cloudpunk》对于“送货”这部分玩法的控制不算优秀,过程拖沓、重复度较高,很快便会让玩家感到有些无趣,但好在它的故事足够吸引人,如果你喜欢有关“赛博朋克”的小说和电影,那么《Cloudpunk》的故事一定会让你感到非常兴奋。有趣的设定、巧妙的悬疑、无奈的讽刺使得它的故事足够饱满,玩家不光能通过主线剧情故事了解这个世界,游戏中的支线任务更能在这之上给玩家添加一丝乐趣,加上全程语音的表现方式,这对于一款 68 块钱的游戏来说绝对值得称赞。
最近天气变热,心中不免有些浮躁,如果你没什么耐心,我建议你先别买这款游戏,玩一玩其他畅快淋漓的作品,等到想要静下心来看故事的时候再买。
《Kill It With Fire: IGNITION》
“Kill It With Fire”是英文网络环境中的常用语,当某个人发布了一篇内容,而你与其他许多人对这篇内容感到万分厌恶,就可以回复“Kill It With Fire”,如果这不够解气,还可以考虑使用“Nuke It From Orbit”。
而就《Kill It With Fire: IGNITION》这款游戏来说,它的玩法与这句常用语有着千丝万缕的联系,一方面它表达的是人们对于某种东西表达出“Kill It With Fire”的想法,另一方面则是这款游戏真的需要你 Kill “It” With Fire。
简单来说,这是一款第一人称视角的“打蜘蛛”游戏,玩家被限制在一栋有着多个房间的住宅中,房间里的摆设和布置与我们每个人的家都大同小异,玩家的目的很简单,但是却令人后背发凉、头皮发麻。在这栋不大的房子里隐藏着许多只蜘蛛,玩家首先要在杂乱的家具中找到它们,然后抄起手边的东西将它“就地正法”。
听起来似乎没有多么吓人,但我跟你说,这款游戏的精髓就在于玩家如何找到隐藏在房间里的蜘蛛。
玩家能与房间中的绝大部分物体进行交互,交互的方式则是将物体捡起,并通过移动鼠标来转动物品。试想一下,你精神紧绷地翻动着书架上的书,一本又一本,但始终无法找到那只不停发出刺耳声音的生物。当你慢慢地将手里的书反过来,却赫然发现白色的书皮上趴着一只拥有八条腿的黑色大蜘蛛,而这本书离你的脸不过几十厘米的距离。你慌了,将书本扔了出去,重重砸在墙壁上,蜘蛛也慌了,在地毯上东躲西逃。
如果看到这段文字描述就已经让你起了一身的鸡皮疙瘩,或许你不会想要亲自体验这款游戏。
通过击杀一定数量的蜘蛛可以解锁新的房间与武器,而可使用的武器让游戏的胡闹元素展露无遗,从垫板到手枪再到自制的“火焰喷射器”。别管是什么,能把蜘蛛“斩下马”的就是好武器。
作为免费试玩版本,《Kill It With Fire: IGNITION》的流程时间大约为 30 分钟,但对于许多朋友来说,这 30 分钟可能会像 30 个小时一样漫长。
你讨厌蜘蛛么?那就试试这款游戏。你害怕蜘蛛么?那还是别亲自体验了。
我很希望能把“锈湖(Rusty Lake)”系列作品推荐给身边每一个喜欢点击解谜游戏的朋友,但是每次我想要给对方介绍这个系列到底为何吸引人的时候,都会发现自己无法找到合适的措辞。
其一是因为担心会一不小心把这个系列的核心点以直白无趣的语言和文字讲述给对方,以至于他/她无法提起兴趣,或是在体验这些作品的时候发现自己早已被剧透;其二则是我绞尽脑汁也想不出到底应该怎么准确的描述“锈湖”所展现出的那种独特感。
单纯地从“点击解谜”的玩法上来看,“锈湖”系列作品的设计水准绝对算得上是一流,虽然玩家在体验这个系列之初时不时地会被一个或者多个谜题卡住,经过多次的尝试才能摸到线索,但与其他许多同类型的游戏相比,玩家很难在“锈湖”系列作品中感到烦躁,因为它精彩的部分不只有解谜。
对我来说,“锈湖”系列最吸引我的地方在于画面与故事。简单的场景中出现了几只身穿华丽服装的“动物”,桌上摆着美酒与佳肴,明亮的房间让宴会的气氛显得轻松愉快,但是看到这幅画面的第一眼,你就会觉得有哪儿不对。虽然说不上来,但是肯定有哪儿不对。
一家人站在一起拍摄全家福,每个人的表情都略显严肃和苦涩,但就算如此他们也贴的很近,也许这其中有什么隐情,也许他们只是在镜头面前表现得像一家人。取景器中的画面看上去与其他全家福一样没有什么区别,但你会觉得有哪儿不对。虽然说不上来,但是肯定有哪儿不对。
游戏的开场往往平静缓慢,但在切换几个场景过后,原本已经有些困意的你不经意地瞟了一眼画面的角落,接下来就会瞪大双眼倒吸一口冷气。你说这画面吓人么?其实也算不上有多吓人,但你原本静若平湖的内心就像被人扔了一块石头,掀起一阵又一阵的波澜。
画面仍然保持着明亮和安静,但你再也找不回游戏刚开场时的那种平静。
就像是观看忻钰坤导演的作品,没有一惊一乍和大呼小叫,一切都发生在平静当中,一切又都在平静当中无声爆发,虽然画面无声,但观众却会在自己的脑海中听到震耳欲聋的爆炸声。你想要叫出声来,但发现自己只是长大了嘴,四周无比安静。
从 2015 年到现在,“锈湖”在这 5 年间推出了十多部点击解谜游戏,每一部作品都很好地将这种复杂的情感表现得淋漓尽致,就算在体验了多部作品后,你认为自己已经摸到了这个系列的套路,但下一部作品仍然会让你颤抖。
目前已经登陆 Steam 平台的《Samsara Room》并不能算作是“锈湖”的新作品,它更像是一部“重制版”,弥补许多玩家没有体验过原版的遗憾。如果你是“锈湖”系列的新玩家,免费的《Samsara Room》会是你敲开“锈湖”系列作品大门的敲门砖;如果你是“锈湖”系列的老玩家,但很可惜没有体验过这部作品,那我相信在游玩过后你的内心中甚至会产生一丝感动。
前几天我们录制并播出了《JDM战国史》系列的第一期电台节目,在节目下边的评论中,有朋友说希望以后能够录制一期有关自行车的节目。这让我想起了自己在上高中的时候,有那么一段时间痴迷于研究和骑自行车,而就在那段挥洒汗水的时光里,我遇到了两部到现在来看都极为精彩的剧场版动画——《茄子-安达卢西亚之夏》与《茄子-带着旅行箱的候鸟》。在我看来,如果你喜欢自行车,那就必须去看一看这两部作品。 《茄子》是漫画家黑田硫磺于 2000 年到 2003 年创作的短篇漫画集,除了每个故事中都会出现“茄子”以外,我确实不知道为什么他会给这个系列命名为“茄子”,有的人说“茄子”过于普通,普通的就像漫画故事中出现的人一样,普通的就像我们每个人一样。
《茄子》中主要展现了不同人的日常生活故事,而在这其中的《安达卢西亚之夏》则是以一位名叫佩佩(ペペ・ベネンヘリ)的职业自行车运动员为主人公展开。安达卢西亚位于西班牙南部,此时正在举办环西班牙自行车大赛,佩佩代表“PaoPao啤酒队”出征,与自己的队友以及来自其他队伍的对手们骑行在一望无际的公路上。
此时的佩佩心中五味杂陈,安达卢西亚是自己的故乡,但多年以前佩佩就决定要远离这里。想要逃离家乡的理由有很多,不过在这之中起到决定性作用的,恐怕就是自己的哥哥与自己的青梅竹马成为了夫妻。当哥哥前去当兵时,佩佩抢走了原本属于哥哥的自行车,并在之后成为了职业自行车运动员;当佩佩前去当兵时,哥哥抢走了佩佩的青梅竹马,现在两人即将结婚成为夫妻。
回想着发生在家乡的种种往事,佩佩有些走神,而在比赛中走神往往会影响到选手的正常发挥。跟在车队后方的教练以及赞助商也发现佩佩没有发挥出真正的实力,赞助商甚至通过对讲机表达了自己打算开出佩佩的意愿。一边是酷热难耐的公路,另一边是五味杂陈的情感和压力,佩佩就这样继续着比赛。
至于说佩佩究竟是否在自己的家乡夺得了冠军?还请各位亲自找到答案。
黑田硫磺是一位非常注重细节的漫画家,在原本的漫画中,他对于安达卢西亚的景色、自行车运动员之间的厮杀、以及佩佩的内心活动都展现的淋漓尽致。通过他的画笔,读者仿佛也身处炎热的安达卢西亚,感受着比赛紧张的氛围以及佩佩内心中纠结的情感。在最后的“厮杀”中,每个角色的面部和身体已经扭曲,画面的张力让原本就紧张的情节更加刺激。
这篇漫画于 2003 年被改编为剧场版动画,动画由 MADHOUSE 制作,高坂希太郎担任这部动画的导演。或许有的朋友听过这个故事,高坂希太郎之所以会担任这部动画的导演,首先是因为动画大师宫崎骏将这本漫画推荐给了他。高坂希太郎痴迷于自行车,看到这本漫画后立刻就被其中的故事所吸引,很快便决定将这个精彩的故事搬上银幕。
虽然最后的成片只有 47 分钟,与其他电影相比有些太过简短,但是动画上映后收获了无数好评,不少人通过这部动画了解到了自行车骑行的魅力,也包括当年的我。2007 年,续作《茄子-带着旅行箱的候鸟》上映,同样精彩的故事、同样激烈的比赛,看完过后让人大呼过瘾。
《茄子-安达卢西亚之夏》的片尾曲非常有趣,在这首名为《自転车ショー歌》的曲子改编自由日本著名歌手、演员小林旭演唱的《自動車ショー歌》。在原曲的歌词中,作词者星野哲郎将世界著名的汽车品牌的名字融入了其中,利用谐音编写出了非常有趣的歌词,而改编过后的《自転车ショー歌》则是仿照原曲的歌词,将世界著名的自行车品牌的名字写到了其中,并由忌野清志郎演唱。不知道你认识里边出现的哪些品牌?
曾经痴迷于自行车的我通过这首曲子认识了不少自行车品牌,并且在当年发誓以后一定要拥有一副梅花(colnago)的车架。
对于前段时间才认识这位视频大哥,我感到十分的遗憾。
The Detail Geek 专注于清洗各种汽车,但他既不是普通的清洗,洗的也不是普通的汽车,大哥专门挑选那些已经被泥土、污渍、垃圾包裹的汽车,然后通过自己的种类繁多的工具以及技巧将汽车从内到外清洗干净,每次看完他的视频我只能想到一个词——妙手回春。
当你看着那些顽固的泥土被高压水枪冲散、土灰的轮毂再次找回原来的色彩、无处下角的地面被吸尘器打扫得一干二净,还有什么比这更舒畅呢?
我觉得这位大哥的作品不需要我过多的介绍,你只需要知道,睡前看一会儿 The Detail Geek 的视频,晚上一定能做个好梦。
最后一期的《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》就说到这儿,按照惯例,再为各位朋友推荐一位艺术家,这次介绍的是来自波兰,曾参与《爱死机》、《极品飞车:复仇》、《巫师3 血与酒》等作品创作的资深概念设计师 Darek Zabrocki。
开篇提到由于正式返工后可能不会再有足够的时间去挖掘新奇的玩意,所以这个系列将暂时结束,其实不仅仅是因为这个原因,更重要的是我会在接下来的时间里创作其他由于疫情导致无法创作的内容,还请各位期待。这个系列是否会有下一期?我也说不好。但是在那之前,多看书、多听音乐、多玩游戏,好好享受生活。
评论区
共 31 条评论热门最新