[译注]本系列中的“主持人”,是指桌面角色扮演游戏(TRPG)中,组织玩家游戏的人,又称GM(Game Master)。主持人需要熟悉游戏规则,在游戏中负责解说剧情,扮演非玩家角色,记录时间,对玩家的行为作出裁决等,引导玩家推进剧情并享受游戏。在不同的游戏中,“主持人”有不同的称呼,比如《龙与地下城》中的DM(Dungeon Master),《克苏鲁的呼唤》中的KP(Keeper)等。
在这个系列的文章之中,我们将为诸位读者带来成为游戏主持人所需的技巧与自信,引导大家理解规则、明晰设定并熟悉第一次的游戏旅途,最终主持自己的游戏,爱上游戏主持人这个身份!
一些玩家似乎自然而然就会开始主持游戏,另外一些玩家则对此望而却步——这其中包括浸染已久的老玩家,也包括涉猎不深的新玩家。主持游戏能够带来令人难以置信的愉悦之感,也正是游戏主持人使桌面角色扮演游戏这个领域欣欣向荣,不断发展,因此我们才发起了这次活动。如果你曾经萌生主持游戏的想法,却迟迟未能冒险一试,那么这一系列文章非常适合你:只要紧跟我们的步伐,就能成为一名货真价实的游戏主持人。这个过程很简单,也很有趣,我们可以向你保证这一点。
在开始正式解说之前,让我们先来思考一个问题:为什么要主持角色扮演游戏?如果说到限制桌面角色扮演游戏发展的最大因素,那一定是游戏主持人的数量。大部分类型的游戏都不需要专门的“配置”,只需要游戏本体(必不可少)、一些玩家(必不可少)和一个能供游戏的场所,有时候还需要某种游戏平台。
桌面角色扮演游戏则稍有不同——需要至少有一名玩家挺身担当一个特殊的角色,付出更多的准备时间和辛苦努力,承担更多的组织工作,并接受其他玩家的瞩目。没有游戏主持人,桌面角色扮演游戏便无法进行,游戏主持人将从各个方面构建游戏世界。
除此之外,还有一个更重要的原因,正在阅读这篇文章的你或许已经有所察觉——身为游戏主持人,我们真的很享受主持游戏的过程。这已经超出了获取乐趣的层面,几乎可以说是一种渴求,一种无法遏制的创造欲望。搭建一个真实可信的世界,捏造迷人有趣的角色,设置引人入胜的冲突和谜题,再将一切随着故事的推进而逐渐呈现在玩家面前(玩家一路上的丰功伟绩也常常令人惊叹不已),这个过程能为许多游戏主持人带来无可比拟的充实感,只有主持游戏才能以如此独一无二的方式激起我们的创造欲望。
你已经知晓创造的乐趣,并受到这种欲望的呼唤——所以才会驻足浏览这篇文章,才会想要主持游戏。
如果只是在众目睽睽之下躲在游戏主持人帷幕的后面似乎显得有些底气不足,主持游戏一定有一些不为人知的诀窍对不对?说不定是主持人之间口耳相传的秘诀,或者是一种与生俱来、无可替代的天赋。主持游戏还有这样那样的重重隐患:如果其他玩家比你更熟悉规则/设定怎么办?如果他们比你更能让冒险/战役顺利推进怎么办?
真的,非常简单。只要坐在游戏主持人的位置上进行两三场游戏,你就会认同这种说法。但是你现在无疑会觉得听起来有点耸人听闻,这种感觉只是紧张带来的。
你当然需要理解游戏规则,但不必成为登峰造极的专家,除非玩家全部都是初出茅庐的新手,或者全部都是浸染多年的老手。你也不必记住所有细枝末节的背景设定——事实上,背景设定是由你来创造的,正是对印刷文字的不同诠释(无论是有意为之还是无心之举)造就了你自己独一无二的世界。这样做会成为一种特色,而非失误。
而凌驾于规则和设定之上的,是你的自信。相信自己能够胜任,这就是成为游戏主持人的独家秘诀,也是唯一的秘诀。
综上所述,我们将在接下来的系列文章之中为诸位读者带来成为游戏主持人所需的技巧与自信,引导大家理解规则、明晰设定并熟悉第一次游戏旅途,最终有能力主持自己的第一场游戏,同时在这个过程中保持万事俱备的自信。除此之外,我们还会在最后奉上一点小小的难题,将你学到的技巧与自信转化为生动有趣的游戏过程。
就是这样,紧随我们的步伐,你就能成为一名如假包换的游戏主持人。
正如前文所述,我们将涉及规则、设定与冒险本身等话题,同时还会讨论主持游戏相关的其他内容——比如如何处理争执不下的玩家,如何安排游戏的时间和地点,乃至如何准备零食。一切都是为了让你能够顺利开始主持游戏,并获得成功的游戏体验。
我们将跳过冒险剧本的设计问题,专注于讨论游戏主持技巧。不过这两者是相辅相成的,只要开始主持,你就已经是一个羽翼丰满的游戏主持人,有能力涉足其他规则系统,构建自己的世界并创造自己的冒险了。如果有兴趣,甚至可以彻底原创,从零开始。
你需要做的只是阅读文章并遵照我们提供的建议,抽出一点时间——每次最多几个小时——就可以踏入游戏主持人的行列了!
下面我们以《克苏鲁迷踪》为例,一起体验洛夫克拉夫特式的惊惧恐怖,直面诸位调查员无法逃避的血腥命运,加强你对游戏系统的了解,讨论如何使这次可怕的调查之旅为每个人带来乐趣!
准备好《克苏鲁迷踪》核心规则书,花费一点时间通读全书,大致领略洛夫克拉夫特笔下20世纪30年代的背景设定,并了解侦探系统的基本规则。这套规则的核心宗旨是玩家绝不会错过重要线索,这样一来,揭秘之旅就会大为轻松——玩家不会因为掷骰失败或错过隐晦提示而无法推进剧情。
务必特意阅读核心规则书的任一章节——如果对《克苏鲁神话》和H·P·洛夫克拉夫特式的恐怖还不甚熟悉,可以阅读“附录二:来源与资源”,并阅读一些洛夫克拉夫特笔下的经典故事,《克苏鲁的呼唤》等著名篇章在网上很容易找到。
我们打算通过一系列文章让你做好首次主持游戏的准备,每期文章所需的准备工作大约会花费一小时左右的时间——但这仅限于第一次主持游戏。一想到第一次游戏的准备工作可能会占用两到三个晚上的时间,你可能会觉得有点恐慌。这可能还只是一次长战役的开端而已!这样做真的没问题吗???
放轻松,事情并不总是这样。我们已经积累了很多经验,你不必再走一遍老路,从本次活动中学到的内容也会很快变成你的习惯。主持游戏确实需要一些准备工作,但并没有那么可怕,而且投入时间的多少完全取决于游戏主持人自己。
每位游戏主持人的情况各有不同,各个游戏系统的特点也各不相同,但平均来说,许多主持人往往会花费1小时左右的时间为一整晚的游戏做准备。这些准备工作通常集中在游戏前期,所以开启全新的战役冒险可能需要大量的准备时间,战役开始后的单次游戏则需要很少的时间做准备,甚至不需要准备。如果你在撰写原创剧本,或者构建自己的世界观设定,花费的准备时间或许就会比使用已有剧本还要多——但是不要畏惧,很多游戏主持人都觉得使用自创剧本主持游戏格外物超所值。
回到开始的问题,答案是不,游戏主持人并不总要做这么多工作!
我们即将采用的剧本名为《午夜罗萨》(中文版免费下载地址),这个故事非常适合《克苏鲁迷踪》的入门玩家,对于初次主持《克苏鲁迷踪》的游戏主持人而言也非常简单。拿到剧本以后请随意翻阅,但不必细读。简单来说,故事是这样的——玩家角色受命前往一个神秘学集会取回一本魔法日记,遇到某人正在密谋使用这本日记举行恐怖仪式,他们必须找到罪魁祸首并阻止恐怖降临。 首先,决定第一次游戏的时间和地点。本系列文章的完结之时就是个很好的时间,如果那天不合适,就换个晚一点的日期,预留出一定的弹性,因为这显然不是你一个人的事情——你需要一个适合所有玩家的时间和地点。
征召潜在的游戏玩家。你可能已经对朋友和家人提及此事,也可能尚未开口询问。无论如何,你都要确定能够一起进行游戏的玩家人选,最好是3-4人——超过这个人数也可以,不过人员过多就很难营造恐怖游戏的氛围。
具体做法取决于你,但最好先询问五六个人的意愿。如果所有人都同意加入,团队也不会太过臃肿,即使两三个人无法参与,你还是有足够的玩家。如果没能召集足够的人选,你就要多问一两个人了。
应该邀请哪些人加入游戏?很简单,你觉得有趣的人。如果已经有一支合适的游戏团队,这就是一个很好的开端。如果没有,就去询问那些你愿意与之共度数个小时的人(他们也应该愿意与彼此共度数个小时的时间!)。他们不必是富有经验的游戏玩家,也无须体验过《克苏鲁迷踪》。想想有哪些朋友喜欢谋杀之谜、恐怖电影或历史小说。
阅读《克苏鲁迷踪》第6页“游戏介绍”章节的第一栏内容,并大致浏览“三十年代”章节(169-192页),《午夜罗萨》的故事背景设定在美国,所以不必阅读美国之外的内容。再看看背景类似的《阿米蒂奇调查组》战役框架(208-210页),同样不必仔细阅读,也无需知道里面提及的所有人物——只要稍稍领略“调查克苏鲁神话的神秘学术团体”这个主题即可。
下期内容我们将谈到"背景设定和游戏规则”,敬请期待~
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