这个副标题明眼人一看就知道来自迪克・菲利普的《克隆人能梦见电子羊么》。但是“王氏女”是谁很多人可能就不知道了,其实就是三国人物“王异”。用“王氏女”的原因,一个就是可以和“克隆人”相对,用“王异”就对不上了;然后就是在三国的各种历史记载,还有各个版本的《三国演义》中,“王氏女”/“士氏女”才是她出现最多的名字,只有黄正甫版的《三国演义》才说她的名字是王异。对于一个连姓氏都不明的奇女子,这个名字应该和三国很多女性角色比如说孙尚香、张星彩一样,是后人杜撰的。
因为日本光荣公司各种三国作品的传播,现在大家想起“王异”,大概都是个桑岛法子配音,冷艳精干的短发女子。这个角色被加入游戏也比较晚,王异出现在《真・三国无双》是在第六代,出现在《三国志》是第11代。我也是通过游戏才知道这个人物的。
说起来,“三国志”这个游戏我也玩了好几代了,不过对于《三国志9》、《三国志11》这种并不太感冒,我真正喜欢的还是《三国志10》这种你可以扮演任意武将的模式,有时候哪怕什么都没干成,就这样走完了一生也颇有沧桑感,甚至你操作何晏这种人把所有人都熬死也别有一番乐趣。
一般大家想到三国游戏,第一反应就是“光荣”了。但是随着《全面战争:三国》的横空出世,再加上《三国志13》、《三国志14》、《真・三国无双8》的表现都很疲软,最会做三国题材游戏的公司可能要易主了。查了一下,没想到《全战:三国》从预售算起,已经是2018年的事了,一下子也快两年了。但是我前几天被《受命于天》的预告片感动到,这才买了《全战:三国》。
我一直想好好玩一次黄巾军,亲手操作农民起义的机会可不多,你就说P社的“林登万”也不是可玩势力呀。“三国志”系列的黄巾势力一直有几个硬伤。张角很快就会死,毕竟根据历史黄巾起义当年张角就死了,而且黄巾的将领能力值都很感人,所以玩着玩着,经常是除了你的势力是黄巾,从主公到各级将领和文官都是妥妥的"地主阶级",只有一些低级将领还是戴着黄头巾的,简直就是中国历代农民起义的绝佳体现——所谓地主阶级窃取了农民起义革命果实。你甚至玩出了《水浒传》的感觉,梁山排座次的时候,前几名你看看有几个底层出身呢?都是卢俊义,关胜,柴俊这些人了。
而《全战:三国》的黄巾势力有着完全独立的系统,真的胜利了那是完完全全的“农民政权”,再加上随机人的系统不怕黄巾军无人可用,如果说其他势力出来个名字奇奇怪怪的路人脸很违和,那黄巾军有这么个人则是完全可以理解成一个身经百战的起义军将领成长起来了。但是呢,不管是之前看一些玩《全战:三国》的主播还是我自己操纵张角和刘虞争夺北方霸权,玩着玩着就会有非常奇怪的感觉。
《全战:三国》的优点非常多我就不多说了,我主要说说在"历史模拟"层面《全战:三国》让我不断出戏的地方。
首先就是支离破碎的地图,《全战:三国》经常能打出堪比当年德意志诸邦的那种支离破碎的版图,你中有我,我中有你,东一块飞地,西一块飞地,但是只要是对中国历史地图稍微有点兴趣,就知道这样版图在中国历史上是多么的罕见。其实这个问题在黄巾军身上反而没什么问题,因为黄巾起义的时候就是各州响应,本身就有点各自为战的感觉。但是你一看到袁绍刘备孔融等军阀的版图犬牙交错,就又难受起来了。
然后就是三国时代是个很讲究地形的时代。事实上,三国三场大战官渡、赤壁、夷陵都有非常大的地形因素,蜀汉的整个建立和地形都分不开,一些战场甚至成了景点,但是《全战:三国》对这方面显然设计不足。
第一是没有什么关隘的设计,想象中的重要关隘一个都没有,更别提野战、攻城战之外的攻占关隘战了。其次就是对于地形的设计虽然在"全战"游戏本身上还是保持一贯水准,但是整个地图本质上还是一个平面上点缀着一些假山,无非南方假山多一点北方少一点了。
然后就是水战的缺失,水战一直是"全战"系列的短板,偏偏"水战"且是"河战"不是"海战"在三国历史上的地位极为重要,这对于CA也是个不小的挑战了。"三国志"系列你可以说这些部分他们做的也不怎么样,但是有三国味儿就浓,没有就少。
还有就是随机人的问题,我前面提到何晏,就是因为"三国志"有一种邪道玩法,就是把其他武将都熬死,"三国志"就不会有其他新武将了,你就能单枪匹马把全国统一了。《全战:三国》算是解决这个问题了,有一个还算合理的随机人系统,但是另一种邪道就出现了,那就是不用玩太长时间,游戏里也就过个十几年,整个三国世界你就不认识了——支离破碎的版图,还有你各势力你完全不认识的领袖。有些随机生成的人名也让人喷饭。好不容易你找到一个你认识的三国人物,看着人的生活轨迹,往往只能让你进一步出戏,什么继承"汉帝国"的曹操,继承"蜀汉公国"的孙权啥的,只盼着赶紧完成战役,根本不想打扫残局。
不过说起随机人,我也能看出来中国很多玩家对自己的历史也不怎么了解,比如很多人吐槽"秃发"这个姓氏,其实稍微了解点魏晋南北朝历史,就知道这个姓并不罕见。当然了,这个姓本来就是汉人对一部分异族有点侮辱性质的"翻译",全算成"拓跋"是不是好些,虽然"拓跋"和"秃发"的关系史学界没有定论,起码拓跋这个姓更好听呀。
有个评价说得好,《全战:三国》首先是个“全面战争”游戏,其次才是“三国”游戏,所以我的这些看法可能在一些资深“全战”玩家眼里可能有点没事找事,我前面也说了游戏的优点很多,况且CA也是诚意满满,相信随着DLC的不断发布,《全战:三国》会越来越满足苛刻的玩家。
《全战:三国》还有一个让人出戏的地方,也是要引出本文主题的地方,就是《全战:三国》让中国在近两千年前就实现了真正的、完全的男女平等。游戏中的男女几乎没有区别,所有男人能干的职业,女人全部能干。所以在《全战:三国》中你看到女皇帝,女将军,女国主,女三公等等千万不要奇怪,玩了十几年发现大半势力的领袖都是女性也不要奇怪。
不仅仅是《全战:三国》,其实《三国志》也开始有了这种倾向,女性角色越来越多,地位也越来越平等。《三国志13》你还能娶三个老婆,到了《三国志14》,一千八百多年前的中国实现了一夫一妻无妾制,变成了严格的一夫一妻。就是暂时没有结婚系统。这就让原来三国的一些剧情,比如刘备娶孙尚香,吕布娶貂蝉变得非常的尴尬,特别是吕布和貂蝉的故事,其实当时吕布还是有老婆严氏的,原来整个连环计都是吕布一次轰轰烈烈的出轨。不过话说回来《三国志14》的女将们又被大大削弱了。
为什么出戏?因为众所周知,三国时代的女性地位并不高,甚至到了《三国演义》成书的明代,女性地位依然不高。关于刘备,就有“兄弟如手足,女人如衣服”,“刘安杀妻“这俩放在现在看非常过分的典故。其实三国历史上女性的悲惨命运只是那个年代残酷的一方面,整个三国充满了屠杀,饥饿,流亡和吃人,英雄在闪耀,黎民在哭泣,而三国题材的游戏很少能表现到这一点。
其实在游戏中用超越背景的价值观并不奇怪,甚至三国故事在流传的时候,众多女性角色都有了名字,也能感觉到后世相对于三国时代价值观的进步。当年我玩《冰风谷》,创建人物的界面在选择性别的时候,也说男女的属性没有任何区别,男性和女性可以一样优秀。
这样做的好处很多,首先就是游戏平衡,如果游戏规定男性有力量加成,女性有感知加成,多了一个变量,游戏不平衡的风险就多了一分。还有就是避免引起不必要的争论,其实在生理上男女的确有别,但是不代表每一个男性个体必然比女性强壮,或者说一个女性个体必然比男性敏感,那么如果男女有不同的加成和削弱,很容易引起关于男女刻板印象的争论。
还有就是让玩家更舒服的游玩,绝大多数游戏的目的都不是为了拷问玩家,《这是我的战争》,《Paper,Please》这类游戏并非主流。如果三国题材的游戏非常详细的再现屠城吃人等行为(虽然全战三国城破后你可以选择掠夺等措施),甚至给你个选项问你你现在极度缺粮,手下的士兵在哗变的边缘,问你是否把老百姓制作成军粮,是先吃老人还是先吃女人还是先吃小孩,那对玩家造成的心灵暴击这可比《全战:三国》里的“血包”残酷多了。
但是如果《全战:三国》用了更符合历史的设定,比如说严格限制女性可以扮演的角色,是不是没什么好处呢?其实也不是。最重要的一点,就是让历史模拟更加真实,是那段历史中的女性地位低,又不是制作方的立场。甚至可以说,当玩家看到一个属性很好的女性这也干不了,那也干不了,只能作为联姻的工具,是不是对那个时代有着更多的思考呢?我们国家有很多“朝代粉”,我相信大多数都是单纯的对一个时代的兴趣,但是也有一些人完全是对现在的生活不满,感觉自己回到某个时代肯定是人生赢家了,这些人最大的问题就是默认在保证自己的生活水平的前提下国家突然变成了他们所向往的那个朝代,殊不知哪怕你是距离现代最近的清朝,你拉屎也没有抽水马桶和Wifi。
我们假设,如果把《汤姆叔叔的小屋》或者《飘》改编成了游戏,但是整个游戏却如《飘》中描述的黑奴是骑士白人是公主,简直是《星露谷物语》、《动物森友会》这样的田园诗,没有压迫,没有剥削,那么这种游戏到底是不是在作恶?或者说一个宣称模拟当年美国南方的游戏,却做成了田园诗般的游戏,是不是在作恶?但是,反过来说,玩家可以在这个游戏中扮演奴隶主,动动鼠标手柄就可以剥削和虐待黑奴白奴,甚至想出了不少变态玩法,那么这个游戏是不是要改改?
例子就是《大航海时代3》,很多人都认为《大航海时代3》才是“大航海”时代的巅峰,但是这款游戏并没有卖到欧美,也没有发行主机版,就是因为在这一作中玩家可以贩卖黑奴,而且在设定上也有历史风味,贩卖黑奴的利润极高,但是玩家的声望也会被狠狠扣除。那么,“大航海时代”的诸作中,是作出一个充满开拓精神,主角一个个奋进又阳光的“大航海时代”更不妥,还是一个尽量还原那个时代,再现了西方列国在开拓的同时对原住民的残害的《大航海时代3》更不妥?
在公元213年到214年,在“王氏”协助丈夫,驱逐马超军的时候,不知道她看到汉室的倾颓,之前袁术称帝接着窝囊死去,现在曹操挟天子以讨不臣,会不会感觉皇帝也没什么了不起,会不会想女人怎么就不能当皇帝?
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