2012年的时候,因为工作需要,当时一位朋友借了一台IPAD给我。那台IPAD上装了几个游戏,其他的都不记得了,唯有一个叫《Kingdom Rush》的塔防游戏与众不同,这也是之后到现在为止的8年时间里我换了若干台设备之后都还在玩的游戏系列。
在我向别人安利的时候直言不讳地称其为最好玩的塔防游戏,堪称神作,这点我觉得一点也不夸张。因为在《Kingdom Rush》之前,我对这种塔防游戏的态度一直是可有可无,而且也绝不可能玩这么多年,是《Kingdom Rush》彻底改变了我对塔防游戏的认知,原来还能这么做游戏呢!?
《Kingdom Rush》的开发方名叫IRONHIDE,来自对大多数中国人来说都很陌生的国度——乌拉圭,最早是2011年发布在Flash游戏网站Armor Games,这也是为什么最初第一代作品有很多人是在网上下载到的PC版本,当时哪怕是那个最初的版本就已经让爱好者愿意费心翻译制作了非官方中文版,而且还让一些无良的开发商山寨了一批换皮游戏,但都因不得精髓或没有后继运营而很快消失了。
在这8年多的时间里《Kingdom Rush》已经发展成了一个风格独特,在全世界都备受欢迎的系列作品。也是我在IPAD上付费购买最痛快的游戏系列,出了就买,不犹豫。开发方IRONHIDE不仅是在做游戏,更是在创造一个完整的世界观,通过几代作品的衔接,勾画出了一个越发庞大的奇幻世界,人类、精灵、矮人、巨龙以及各种奇幻世界里常见的神仙妖怪牛鬼蛇神都纷纷登场,从天堂地狱到东方武学,从地下世界到外星异形……
幽默的画风和许多走心的细节让人在游戏操作之余又感到忍俊不禁,再加上漫画式的串场剧情和可以养成的英雄体系、以及必不可少的防御塔科技树等等,设计者的良苦用心可见一斑。
所以,可以想象当突然有一天KS上线《Kingdom Rush》桌游版的消息传出来的时候,会形成怎样的关注了吧?很多桌游玩家本身也是《Kingdom Rush》的粉丝,而更多《Kingdom Rush》的玩家因此接触到了桌游众筹。
一万两千名玩家将游戏最后的众筹结果推进了百万美元级别俱乐部,关于这个游戏当时众筹的情况我也曾在桌游播客节目桌游IPLAY中多次提及,但我没想到的是真的这么快就有了中文版。在这一点上不禁感叹,真不亏是江湖大派的A社,出手果断。
于是,《Kingdom Rush》的桌游版本也就有了官方正式的名称:《王国保卫战·时空裂痕》。
关于电子游戏的改编游戏,我之前也介绍过一些,虽然游戏类型五花八门,呈现出的桌游机制也各不相同,但作为改编作品,大家必然都会关注两个问题:好玩吗?还原吗?
先说好玩与否的问题,因为这是一个非常主观的感受,所以其实很难下定论,尤其在KS版本也尚未交货的时候,所以一切都只能从官方已经公布的游戏介绍,和国外一些评论上来做出个人判断。就我个人而言,我的感觉是——不错,基本上达到了我预设的期待:在桌游的物理效果限制下实现原来游戏中的精彩特色,并兼顾了桌游版本必然需要的体验感受。当然,这是一个支持1到4人的合作类游戏,这个“合作”对于很多人来说是标准的加分或减分项,那就真的是仁者见仁智者见智了。
作为一款极具特色魅力的塔防游戏,《王国保卫战》(Kingdom Rush)可以被拆解为一些必须的、具有标志性的特点。其中有一些是适合电子平台的,到了桌游里不好体现也没有必要,可以精简或省略,但有一些则必须体现出来,否则就不是这个游戏了。
既然是还原塔防游戏,那各式各样的防御塔以及源源不断涌来的各色敌人就是最基础中的最基础。但这其实也是变成桌游之后很麻烦的地方:如何还原AI操作的那些部分,又如何体现不同类型、不同等级防御塔的防御效果?这些判定该如何处理,视觉上又怎样还原?
游戏设计师的做法还是很巧妙的,桌游版既然不可能像电子游戏一样,让敌人一个一个的涌出来,那就干脆把一批次的敌人变成一个阵型放出来,用一个矩形方阵的形式,把一批敌人推到塔前。
而防御塔的攻击则根据不同类有不同攻击形状,这其实和电子游戏也多少有类似之处。但放在桌游里之后就巧妙的把这个重要的情景独立出来变成了一个版图拼接游戏,也就是要用防御塔的攻击形状覆盖住这批所有敌人就算防御成功,当然敌人的难度不会一成不变,这一点和电子游戏是一样的。
TIP:透明材质制作的防御塔工地也很好地还原了原作,并增加了在有限配件下尽可能呈现更多效果的设计,可以通过用这些透明的工地卡覆盖在地形板块上从而令可修建防御塔的位置出现变化调整,提升可玩性。
《王国保卫战》系列的的一大特色是每一代作品都拥有许多风格各异,攻击方式五花八门的英雄角色,这些英雄往往能够以一当十,运用得当那真是一夫当关万夫莫开,而且经常要充当场上救火队的角色,哪一路防御有了漏洞,英雄就要赶快赶过去顶上。
桌游版里的英雄们一样是个顶个的好汉,四位英雄分别拥有不同的攻击方式、效果和移动距离,并且各自拥有几个独门技能。
一般来说,英雄的攻击可以为防御塔的攻击填空补漏,而英雄的特殊技能又令其拥有乱军之中杀得七进七出的本领。
比如,精灵弓箭手:艾莉瑞雅·疾风 就拥有召唤一只小黑豹作为宠物协助攻击的能力,远程攻击能力又能让她站在远处拉偏手。
TIP:原作中,这位精灵公主也是一位相当不错的初始英雄。
既然正义一方有英雄,那邪恶的一方就要有BOSS,这一点自古如此,缺一不可。
桌游版中登场的BOSS并非一位,但这里只举金钟罩铁布衫十三太保横练大成的 布莱克本领主,此君体型庞大、身披重甲、手轮巨斧,横扫千军如砍瓜切菜,一套专有牌组让所有准备不及的敌人分分钟重新投胎做人……所以如果在BOSS登场之前你的实力还不够强大的话,那结果……你猜~
作为塔防游戏的必备特色之一,防御塔的升级强化必不可少,各种防御塔奇思妙想一般的升级设计也是《王国保卫战》系列历来的魅力所在。
桌游中玩家们同样需要通过击败来袭的敌军获得宝石,基本上伤害力越高的敌人能获得的宝石报酬也就越高。然后在指定阶段通过宝石购买新的防御塔楼,所以“穷”也可能成为你被敌人大军趟平的原因。
另外,前面说到的英雄所特有的技能也都需要使用宝石才能升级出来,所以如何分配宝石的使用顺序也是游戏的博弈点之一。
由于防御塔有方向和距离的限制,以及敌人的方阵会一直推进,且难度递增,所以这个看似没多重要的环节其实会越来越重要。
和电子游戏版本最大的区别在于,桌游版中每一轮游戏结束后建好的防御塔不会被清零,也就是说无需每次都重复建造过程。这个设计让游戏更符合桌游的节奏和内置的经济模型,从而带来更好的游戏体验。
不过这里设计师做了一个让玩家们互动并且考验人性的小小考验,在每轮游戏最后阶段玩家们收回的防御塔可以自己留到下一轮使用,也可以将其升级然后将其传递给其他同伴。也就是说你要在自己保留有防御塔和让防御塔变得更强但自己会失去这座防御塔之间进行选择,那么你会怎么做呢?
如果说用一盒桌游来全面还原一个电子游戏,哪怕只是一个APP游戏这几乎都是不可能的。尤其对于内容体量达到《王国保卫战》这种级别的游戏来说,如果设计桌游的时候试图做到什么都还原,那这个游戏应该也就完蛋了。
所以设计师很奇妙的在保留前文提到的各种主要元素前提下,删减了很多电子游戏中拥有但在现实中还原只会减分的设定。例如防御塔的升级体系就简化为初学者也能顺利操作和理解,并且保留了原作中攻击距离和方向的设计只是令其更贴近桌游版规则的展现方式。
而且,通过攻击范围的覆盖量还有设计方向和距离来让不同等级的防御塔产生性能上的阶梯差距。
TIP:尤其是兵营的设计调整最为明显,桌游版的升级采用了更直观的方式:每升一级就能多放出一名士兵。类似的调整还有很多,如果你玩过原作的话在玩桌游版时一定会有一份额外的收获感。
最后,这里介绍到的只能说是《王国保卫战·时空裂痕》的一部分规则而已,但千万别以为这是个轻松的休闲游戏,恰恰相反,这个游戏的节奏感把握得不错。其实电子游戏版之所以吸引人,重要的就是游戏中那种利用有限资源和不断涌出的敌人斗智斗勇,尽力发挥一切资源搭配组合都要实现1+1>2的效果,才能在一种很紧张的平衡中消灭敌人获得胜利。而桌游版的节奏也有这种感觉,你无法轻松打败对手,但如果你精打细算那就有机会在看似不可能的情况下力挽狂澜。
TIP:关于整个《王国保卫战》的故事线其实已经相当漫长,毕竟电子游戏游戏出了四部,还有很多官方故事做补充(甚至很多同人小说)。所以大家若有兴趣以后可以专门拿出一期 桌游IPLAY 的播客节目来聊聊,估计一小时的节目可以填得满满的。
目前,《王国保卫战·时空裂痕》中文版已由Asmodee china引进并在摩点网众筹,请支持正版游戏~
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