在今天晚上11点举行的“ Summer Game Fest”线上活动中,开发商Epic Games公开了虚幻引擎5的首个演示视频,该视频也是在PS5上展示的实机技术演示视频。
该演示视频于PS5上运行,以一位少女攀登悬崖为开始。演示视频中,我们可以看到基于PS5机能下,虚幻引擎5强大的物理演算能力以及出色的光影演出效果。
Nanite:虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。
Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen:是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。
美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。
目前Epic Games正在设计向前兼容的功能,以便开发商在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。他们表示将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。
评论区
共 795 条评论热门最新