《辐射76》“避难所内务”官方文章:隆重推出2020路线图,以及“季度”系统!
欢迎回到《避难所内务》!本周,我们将分享2020年《辐射76》路线图,以让您尽早了解今年76的更新趋势。我们还为您提供了有关“季度”系统的许多详细信息,“季度”系统将于今年夏季与“季度1”一起上线,并将改进当前的游戏内的“挑战”系统。
我们几周前发布了《辐射76:废土客》更新,我们认为,它永久改变了阿帕拉契亚的面貌,对游戏带来了重大改进,我们正在全力以赴,开发在这些将在2020年添加到《辐射76》中的更多内容。
在接下来的几个月中,我们为游戏准备了许多重大的改进,迫不及待要与您分享,其中包括:阿帕拉契亚地区各个级别的避难所居民在战斗和奖励方面的重大重新平衡。我们将以“季度”的形式对当前的“挑战和奖励”系统进行全面重做。我们将添加新功能,例如C.A.M.P.的盟友换装,个人地堡和传奇Perks。更有新的活动和事件,例如“寻宝猎人”和“巨像问题”,还回带回大家最爱的那些节日活动,例如“ 法斯纳克特游行”和“肉食周”。随着钢铁兄弟会在今年年底将注意力转移回阿巴拉契亚,将会再次带来有很多新的日常事件和探险经历,以及长达一年的故事剧情。
查看上方的2020年全面路线图,一窥今年将要发生的一切。您也可以在Fallout.com上查看我们的2020路线图文章,其中包含一些有关路线图中新内容的更多详细信息。
我们很高兴与您分享新的“季度”系统,该系统为《辐射76》带来了一个新进度系统,该系统将对我们当前的挑战进行全面重做,并帮助您在此过程中获得许多新的奖励。这是我们自己专门针对《辐射76》设计的“季节通行证”样式系统,当我们的第一个季度到达”更新20“时,每个人都可以立即加入夏季季度。让我们来看看该系统将带来的游戏内容,这样您就可以充分准备进入第一个赛季。
如上所述,从“更新20”开始,您将可以免费参加我们的首个夏季赛季。所有玩家都将完全享有一条统一的前进道路,这意味着每个人都可以通过以下方式获得相同的奖励。
在“更新20”中,您会在主菜单上找到一个新选项,它将带您进入以辐射为主题的独特季度挑战界面。在第一个赛季中,这将是一个棋盘游戏,您将被放置在棋盘上第100个排名的位置。完成游戏中的活动以开始积累新的S.C.O.R.E.分,这将帮助您提升排名。每次达到新等级时,您都会获得令人兴奋的新奖励,例如独特的服装,用于CAMP的建造物品,武器皮肤或动力装甲涂装,消耗品,Perk卡包,原子-甚至是游戏中货币,例如票券,瓶盖或金条!
季度系统将对挑战系统进行重大改革,但挑战本身并不会消失。实际上,完成每日和每周挑战将是提高S.C.O.R.E.的主要方式。尽管挑战将继续存在,但我们希望您能够完成挑战并获得S.C.O.R.E.时,可以像平常一样轻松玩耍。我们正在对每日和每周挑战进行重大更改,以使它们比您曾经见到的挑战更直接,更容易完成。我们还将更改您每天和每周收到的数量,以使它们更加可预测和一致。
例如:不必在辐射风暴中为其他玩家拍照,而可能会要求您“升一级”,“完成公共活动”或“杀死传奇生物”。这些都是您在正常游玩期间可能已经在定期做的事情,但是现在这些相同的活动将添加到您的S.C.O.R.E中。并将您推向下一个奖励。
如果您较晚加入“季度”并想赶上进度,或者只是想更快地进步,则可以选择花费150个原子点立即解锁下一个等级并要求奖励。如果需要,您可以通过这种方式解锁季节中的每个等级,但必须单独购买并按顺序购买。此外,您不能在本赛季的前两周以这种方式解锁等级,以使所有玩家都能从一个稳定的脚步开始。请记住,花费Atoms进行升级是可选的。本赛季系统的设计使所有玩家都可以立即使用它,并且可以根据S.C.O.R.E.的数量进行进步并要求奖励。他们边玩边赚。
除了每日和每周挑战之外,您还将通过XP和完成公共活动获得S.C.O.R.E。我们正在寻找更多方式授予S.C.O.R.E.,例如通过“每日任务”或参与今年将出现在游戏中的可重复内容。另外,请注意,我们将放弃生命周期挑战,您仍然可以按照当前的设计完成挑战,并获得相同的奖励。
要收集您的升级奖励,您所需要做的就是前往“季度”进度界面,然后直接拿就完事了。您将为帐户中的所有角色解锁饰品,例如衣服或武器的皮肤,然后您将在原子商店中看到它们。当您解锁诸如维修工具包之类的消耗品或诸如瓶盖之类的游戏内货币时,它们仅适用于您的当前角色。在“季节”屏幕上解锁消耗品和货币奖励之前,请确保选择要接收的角色,因为等级是受帐户约束的,并且每个季节不能多次获得其奖励。
在排名很早的时候,您的奖励可能包括诸如该赛季专用的玩家图标,新的储存箱皮肤或一些传奇票券之类的物品。作为您的S.C.O.R.E.并且等级达到新的高度,您将获得越来越好的奖励,例如动力甲皮肤,金条和精美的新饰品或C.A.M.P.项目。您还将在某些里程碑(例如25、50和76等)中获得重大奖励。
以下只是您在第1季中进展时可以解锁的众多奖励中的一部分,包括彗星队长动力装甲,全新的特勤局动力甲外观,手摇加特林的新皮肤以及CAMP壁炉(实际上是一扇秘密的门)!
达到等级100时,您将解锁“赛季末”套装。在第1季中,此捆绑包包括几个独特的宇宙上尉主题物品,例如“长角怪兽”,“具有特殊照明和视觉效果的天文台台灯”,甚至还有第1季桌游本身的框架版本。在您的C.A.M.P.中建立或显示这些奖励向访问者展示您的“完成主义”技巧。
我们最初的挑战系统并没有我们希望的那么吸引人。一些挑战很复杂,几乎所有挑战都授予的是原子点。我们希望重新审视我们的挑战和奖励,以创建一个更加有趣,灵活的新系统,并为您每次登录提供更多期望。经过多次迭代,我们认为我们设计的系统可以实现所有这些目标。 。它使我们能够为玩家提供许多奖励,使他们在进步的同时解锁。它还提供了一条清晰可行的途径来收集所有内容,每隔几个月便会有趣的新主题,同时保留了玩家在原子商店中选择赚取和消费原子的灵活性。
我们对该系统的主要希望是,“每日挑战”和“每周挑战”将与您的正常游戏更加协调,您会发现它们更有诱惑力,并且每次升级时都会感到兴奋,因为您刚刚为角色解锁了一些很酷的东西。
我们目前计划每年有四个季度。每个阶段通常会持续约10周,在下个赛季开始前会有几个星期的休息时间。为了保持新鲜感,每个季节都将具有自己独特的主题和一系列奖励。
与我们引入的所有新系统和功能一样,我们期待着您的想法!一旦您有机会进入游戏并在更新20之后开始赛季,我们很想听听您对这个系统的反馈。
问:除了挑战之外,还有哪些其他活动可以提高我的S.C.O.R.E.?
答:在第1季中,您还可以定期获得XP和完成公共活动。核冬天日挑战赛还将授予S.C.O.R.E.。在未来的季节中,我们也在计划其他方法,例如通过新的可重复内容。
问:升级需要多长时间?
答:每个级别都需要一到两个小时的游戏时间,较早的级别需要接近一小时,而较晚的级别则接近两个小时。
问:如果“每日挑战”和“每周挑战”不再授予原子,我在新系统中仍会获得相同的收入吗?
答:在这个新系统中,可以整体争夺的原子较少,但是随着您提高自己的赛季排名以及从我们的终生挑战中获得的挑战,例如角色,战斗,社交,生存和世界挑战,您仍然会获得它们。因此,您仍然可以为商店物品攒原子,但现在您也可以直接解锁许多新物品,包括用于角色的饰品。现有的挑战赛系统无法做到这一点,我们认为季度在许多方面为您的比赛时间提供了更多价值。
问:“季”奖励是“季”进展专用的,还是我可以其他方式获得?
答:在整个赛季中,奖励仅限于通过进步获得奖励的玩家,我们正在探索其他方式,将来可能会提供某些奖励。
问:原子商店中先前可用的物品是否会添加为“季节奖励”?
答:我们目前没有计划将过去的原子店物品作为消费品以外的其他产品(例如废料包)作为季度奖励提供,但如果这些计划有变,我们会通知您。
问:我可以使用原子解锁所有100个赛季排名吗?
答:可以。一个新的季度可用了两个星期后,您可以按照每个等级花费150原子的方式分别解锁等级(按照通常的顺序进行解锁)。您可以根据需要进行多次操作,包括购买该季节中的所有职级。
我们迫不及待想在今年夏天与您开始第1季度,我们对2020年路线图概述的所有新功能,系统和活动都很兴奋!随着我们距离更新20越来越近,我们计划带您更深入地研究新的Seasons系统,包括有关Season 1奖励的信息。请务必密切关注Fallout.com,以尽快获取这些细节。
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