在今天的 State of Play 《对马岛之魂》专场上,索尼与 Sucker Punch 公开了游戏中有关自由探索、战斗系统、主角境井仁的装备自定义内容与照片模式及沉浸感十足的“剑戟片”模式。
首先介绍的便是我们将如何在《对马岛之魂》中进行自由探索,与此前公开的游戏画面相似,《对马岛之魂》的UI十分简洁。在打开菜单后,我们可以从地图上选择自己想要前往的位置,即使你不认路也没关系,官方想到了一个能够完美融入简洁UI设计的地图指引方法:风。通过设定目的地后,我们可以“召唤”指引之风(Guiding Wing),通过观察风向就能判断我们要前往的位置。
制作组在制作该系统时,不断思考的问题是,如何在不打破沉浸式体验的前提下,让环境为玩家来提供各种指引。指引之风可以将玩家带到各种地标与目的地,但如果你想发现隐藏在地图中的各种神秘地点或宝物,则要留心环境中的各种景物及动物。例如远处飘起的狼烟或围着你转悠的小动物等,这些往往会将指引你获得意外发现。另外,当我们已经探索过某个位置后,可以通过快速旅行在两地之间的往返。
而在战斗系统方面,官方分别介绍了“武士”与“鬼魂”这两种截然不同的玩法。当我们想要作为一名武士进行战斗时,可以直接堂堂正正地走向敌人阵营,与敌人对峙,正如剑戟片中的对决一样。等待对手出招的瞬间,一击致命。即使在战斗时,其UI依旧十分简洁,左下角的黄点类似于其他动作游戏的体力值设定,在进行一些特殊攻击动作时会将其消耗,而击杀敌人或做出特殊格挡等动作则可恢复。同时,在战斗中我们也能够改变姿态来应对不同的敌人。
当我们作为“鬼魂”,以潜入的方式来进行战斗时,其自由度立刻提升了。首先我们可以使用多种道具来分散敌人注意力、为自己制造烟雾掩护或利用苦无等飞行道具悄无声息击杀敌人。在你进行暗杀的同时,还能给予敌人恐惧,令他们放弃抵抗并开始逃窜。
另外,其装备系统不仅能够给予境井仁丰富的自定义外观,不同的装备还会左右你的战斗方式与能力,另外还可以通过收集各色的花朵来为装备进行染色。
此外,还有包含丰富自定义滤镜与效果的拍照模式,以及十分特色的“剑戟片”模式。在该模式下,画面直接变成了老剑戟片的黑白色,而且在对决时还有类似电影中的特写与运镜。
本次《对马岛之魂》的专场 State of Play 节目虽然不长,但其中展现的内容还真不少。我个人十分惊喜其中潜入暗杀的设计,竟然让我一度想起了《天诛》。《对马岛之魂》将于7月17日正式发售,期待官方能在游戏正式发售前再多放出一些消息。
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