“在机核,竟然可以聊游戏~”之前投了几篇稿子都是和日本旅行有关,或是游记或是心得。但是我真的也玩游戏!真的!
突如其来的疫情打乱了所有人的节奏,目测今年的出门计划也泡汤了。所以突然想到能不能不写日本旅游的东西写点别的。想来想去,还是想到了去年在我心目中满分10分能打11分的神作《蔚蓝山》,稍微整理了一下思路发现熬出一篇鸡汤文是可行的!故写下此文与大家分享此汤,不知咸淡是否可口......
其实我玩过的独立游戏挺多的,难度颇高的也不少,包括2017年大火的《空洞骑士》,2017最佳独立游戏《茶杯头》等等。所以2018年初次了解《蔚蓝山》,知道是一款像素风横版跳跃“受苦”游戏时,想的是“恩,是我的菜,回来玩玩看。”即使后来大家对这款游戏一致好评后,也没太放在心上,只是看到游戏打折了买下来扔到库里,一直没有体验。
真正觉得好玩,是在2019年核聚变的KKSK上,游戏的画面加上选手的精彩表现,给了我几十分钟的强烈冲击!之后没过多久,我便打开了游戏,直至100多个小时本章加DLC全部通关,然后惊呼:神作!
十分惊艳的像素风画面(第九章真的美爆了),超超超超超好听的音乐,优秀的剧情,高品质的游戏素质(几乎没有任何BUG,至少我没碰到),除方向键之外只有三个按键却有千变万化的可能,对我而言这是个近乎完美的游戏。如果媒体评价的满分还无法说明游戏优秀的话,那获得TGA年度最佳游戏提名,将一个像素风独立游戏与各大3A妖魔鬼怪级游戏推到同一个比武场上,无疑是对《蔚蓝山》最大的褒奖。
当然,这篇并不是夸奖《蔚蓝山》的文章。稍微了解这款游戏的朋友应该知道,《蔚蓝山》很难,真的很难。当全部通关之后,回想游戏的过程,真的思绪万千。
我在玩游戏的时候,有一个说不上好与不好的习惯:一旦开始了一个游戏,就一定要把它打通,否则总感觉一块石头在心里憋得慌。因此我玩游戏相对比较慢,对于有难度的游戏习惯死磕,直到磕过为止。而在我的游戏历程中这个死磕的办法屡试不爽,因此感觉把游戏通关也并不是一件无法完成之事。
而在《蔚蓝山》中,几乎没有死亡惩罚的游戏机制,极大的降低了“死磕”的成本。因此,在我打开游戏开始登山的一刻,我就认定了自己:我一定能登到山顶!我能通关!就是这个最简单的想法,一直伴随我完成整个游戏历程。
每每在某一关卡住的时候,几十分钟甚至几个小时,都卡在一个地方过不去,难免会感到烦躁与沮丧,总会产生放弃的念头。这时候,真的是“我能通关”这个最底层的信念支持着自己不放弃,一次又一次重新来过。
然后就在无数次咬牙坚持后,凯瑟琳终于来到了山顶,我也达到了“我能通关”这个目标!
放眼到现实生活中,这个底层信念便是“我坚信,我能完成这件事”!而在每次面对困难心力交瘁而想要放弃之时,正是这种信念,消除了自己面在对困难时的恐惧,吹散了怀疑自己的疑云;也正是这种信念,才给了自己咬牙坚持的力量,突破困难最终达到目标!
这个信念,是完成每一件事的基础,这也是自己在克服困难迎接挑战时最根本的力量。
《蔚蓝山》这个有游戏操作其实并不复杂,除了方向键外只有跳跃、冲刺、抓取三个键。
只比小时候玩的《超级马力欧》多一个键不是么。
不过通过各种操作的组合,这个游戏却有许多“隐藏”的技巧,比如擦墙跳,超级跳,凌波微步等等。
这些技巧十分炫酷且实用,当然代价就是不经过非常多次的练习,十分难以掌握。即使通过诸多次尝试后可以勉强成功,但失败率还是非常高。因此,仅仅是掌握如何做出这些隐藏动作,而未达到精通的状态,仍无法融入到实际游玩的过程中,何况尝试失败的代价尝尝是碰到尖刺或者掉下悬崖。
虽然速通大神们熟练使用着这些华丽技巧,做着一次次的叹为观止的动作,不断挑战新的记录,不过我的内心依旧对这些华丽操作是抵抗的——这些动作只属于大神们,它们不属于我,我只要老老实实过关就好。在游戏的前几关我也确实如此,只用些简单的操作慢慢的完成关卡。
直至第七关B面!在快要登顶的某一个地方,系统提示:请学习擦墙跳,否则跳不到高处,无法继续!
我当时震惊了!我一度认为这些华丽的操作是大神们根据游戏机制中某些小BUG而开发出来的花式玩法,不属于这个游戏的本身玩法,因此这些即使对通关有帮助,我也从未想过学习甚至掌握它们。
但万万没想到,制作组早已知道它们的存在,而学习它们也成了游戏的一部分!相同的情况,在第八关中再次出现,来学习超级跳和凌波微步。
现在想想,也许制作组早已摸透我这种玩家的心里,让不想学习新能力的我必须去掌握新的技能,但是这些技巧学会了受益的是谁呢?是我!因为之前关卡中许多基本操作很困难的地方,使用这些技巧就能轻松通过,此时我在想:为什么自己不早点学会它们呢?
大家在生活中是否也有类似的情况?拒绝学习新的技能,依靠“吃老本”慢慢的完成每件事。
或许我们不喜欢学习的过程,或许我们认为学习已经不再有必要,再或许我们觉得学习“耽误正事儿”。但想想《蔚蓝山》中的自己,正所谓“磨刀不误砍柴工”,当我真的学到了新技能,不仅仅能提高做事的效率,也会让自己突破那些卡住许多人的瓶颈,最终达到别人望尘莫及的地方。
玩一晚上就为突破一个难点,这种情况在游戏过程中常有发生。游戏操作虽然很简单,但是困难之处在于,要在精确的时间内做出正确的操作。因此想通过每个困难点,都必然要经过大量的练习。终于某一次通过了,在高兴的同时总会默默的说一句:总算过了,再也不来第二次!
尤其令我印象深刻的就是——7C这关的第三版。这关已经无法用“难点”去形容了,可以说是难点大集合!而且版面超长,即使一切顺利也需要一分多钟才能通过!如何在如此长的时间里保持精准且正确的操作,几乎是技术与耐力的终极考验。而且这关一点面子都不给,从开始起跳就难,好不容易蒙过去第一个难点紧接着就是第二个。尤其到了版面后期,由于要顺利通过前面的所有难点才能到达后面的难点,所以越往后试错和练习成本越高,一个失误就要重新来过。
但是在一千多次的尝试后,也许是肌肉记忆,也许是技术渐涨,我发现版面前期的难点慢慢的对我来说已不再是难点了,每次都能很顺利的就能通过,甚至有时还会去整点花样。当这些前期的难点慢慢的不再是难点时,我就能把更多的精力放到突破后面的困难中去,就这样一点一点直到冲撞终点黄色的心。
困难之所以是困难,只是我们没有掌握如何应对它们。惧怕困难没有用,它就像挡在前进路上的一座山,每每看到这座山就会烦恼和抗拒。试着征服困难吧,所谓办法总比困难多,亦所谓功夫不负有心人,无论何种方法,总会有一刻我们能征服困难,能自信的站在山顶看向更远的前方。而当我们习惯了登顶,回想之前,其实爬山的路也没有那么难。
现在太多游戏希望玩家们增加游戏时长,延长游戏寿命,因此会各种鼓励玩家在通关之后进行二周目体验。而很多游戏是在通关之后给予玩家各种各样的奖励,或是继承一周目要素,或是扔给玩家一个强力武器,让各位以更强的姿态进入二周目,体验暴虐新手村小怪的快感,挑战更高难度等等
而《蔚蓝山》既没有难度选择,也没有通关后的能力提升奖励,但是我还一次次的重玩前面的关卡。原因为何?我想看看我到底比刚开始玩这个游戏时,厉害了多少!
我也还记得第一次打开游戏开始爬山,光序章的桥就掉下去两次,第一关每个版面都小心翼翼谨慎前行,边走还边吐槽“怎么这么难!”当通关之后再回玩第一关,想到的是“当时我好菜,怎么这么简单我都跳不过去”,同时又开始有了新的念头:学习学习速通大神们的视频看看我能多快速度完成这关。
游戏中,在清楚自己玩的更好了以后,便敢于做出一些新的尝试与挑战。而生活中,面对新尝试与挑战的前提,便是认识到自己的进步与成长。认清自己的成长并不是骄傲,不要否认自己!相反的,只有认清自己的成长,知道自己现在已不再是刚入门的小白时,才能在面对困难时更有自信,才能在面对挑战时更有勇气,才能让自己有所突破!
游戏过程越是困难,在过关甚至通关之后,就越能产生那种快乐与喜悦。
每每在经历千辛万苦,我们的主角最后撞到过关桃心的那一刻;每每看到成就跳出,看到白金奖杯蹦出时除了长舒一口气外,总会不自觉的攥紧拳头,给自己默默的喊一声“NICE”,同时心中大爽!这种快乐并不是无意义的。相反,再小的成功也会给自己带来快乐,再小的快乐也能为自己积攒正能量。
同样在生活中,我们总会获得大大小小的成功。尽情享受它们给自己带来的快乐吧,哪怕这种成功的快乐仅仅属于自己,但它依然是自己不断挑战突破困难的证明,依然值得自己去享受!因为想想看,之前如此多的困难与挑战不就是为了获得这一刻的胜利喜悦而存在的。这种成功的快乐,才是自己不断的努力的原因,也将是我未来另一件事努力的动力。
我自己比较爱玩比较有挑战的游戏(只狼天下第。。。二!因为P5天下第一)但是有时候确实在想,为何这些游戏如此有吸引力?自己跟自己较劲这么半天图个啥?
直到几个月前,由于一些原因,我在工作中被调离了原岗位,到了一个完全陌生的工作领域,工作内容跨度非常之大。所谓隔行如何山,我感觉自己像是隔了王屋太行两座山。然后我突然有了“学习新的工作内容,能有通关《蔚蓝山》难?”的奇(yú)妙(chǔn)想法,在认(hú)真(luǎn)想了想后,熬出了这几碗鸡汤,猛灌给了自己
药效还不错,直至现在,工作还算顺利~遂将此鸡汤记录下来,或咸或淡之不可口请多包涵~
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