在《刺客信条:大革命》的某一处宫殿中,你可能会发现,要想完全同步,有时需要完成几个严格的目标,例如:刺杀几个士兵而不被发现,使用火枪击杀几个敌人,避免陷入冲突等。这些年来,因任务失败而显示的“同步失败”已成为玩家间的日常调侃,毕竟哪个完美主义的玩家愿意忍受非完全同步呢?
这时候SL大法——就自然而然成为了玩家的一种刚需。
但我们有没有考虑过,依赖SL大法的玩家玩到的游戏真的是设计师想呈现的游戏吗?
确实,SL大法有存在的需要和合理性,因为这能保证玩家有完美的游戏记录,满足成就党的需要。通过不断的SL,玩家能一步一步熟悉关卡难度、Boss的进攻方式、操作技巧等,毕竟谁都想慢慢地做到完美,克服一些可以被克服的挫折。
但问题是,频繁SL能否保证游玩的沉浸式体验和游戏的乐趣呢?私以为这是不能的。
当你在《巫师3》中喊着:“我全都要!”并分别完成了叶奈法和特莉丝的“最后的愿望“和”逃出生天“任务后,玩家可能怎么也想不到,剧情完结时自己会落得一个“孤狼”结局。也许你会选择读档,忍痛放弃其中一个任务以达成自己的完美感情线,但读档后,拥有完整感情线体验的你可能永远也没法体会大战之后独自闯荡威伦时感到的无尽的孤独与忧伤,也无法感受在奥森弗特的酒馆中众人皆醉我独醒的怅惘。
因为这是玩家自己的选择,但却也同样让游戏充满趣味和沉浸感。这是杰洛特的人生,充满了悲伤与落寞。
在《上古卷轴2:匕首雨》的说明书中,贝塞斯达鼓励玩家不要总是读档重来,他们写道:
很多电脑游戏玩家用存档来作弊,而只要一遇到问题他们就读档,直到自己满意为止。他们的游戏过程就像是充满幸运与完美选择的历史画卷。
但角色扮演追求的并不是一场完美的游戏,而是塑造一个人物和创造一段故事。事实上,如果你不接着你的那些‘错误决定’玩下去的话,你可能永远不会发现游戏的有趣之处。如果角色死亡,你无论如何都会选择了读档重玩。然而,如果你的角色偷窃被抓,遇到了什么小错误或不幸发生,请就这么玩下去吧,你也许会为接下来发生的事感到惊喜。
但如何让玩家摆脱对读档的过度依赖呢?近几年的许多游戏给出了答案:将玩家可能遇到的挫折变得可控,使玩家的失误操作造成的不良后果保持在一个可控范围内——即完美的成功与彻底的失败之间的一个区间。
例如在《巫师3》中,习惯于到处捡垃圾的玩家可能在初入城市时会被城中随处可见的杂物吸引,但玩家却不知,身后的士兵正观察着玩家的一举一动。终于,玩家的偷窃行为被当场发现,玩家随即被士兵追逐或包围。这时玩家会发现,单凭自己很难在士兵的刀枪下活命,但很快玩家就能明白“三十六计,走为上计“这句话是多么的真实。对于我来说,由于战斗状态中玩家难以操控杰洛特进行快速奔跑,我会利用战斗中的翻滚机制,找到最近的出城路线,然后一路翻滚出城,直到战斗状态结束。
这是一个很好的例子,因为偷窃带给玩家的惩罚除了被士兵杀死而被动读档外,玩家可以选择逃跑这一方式完美地避免死亡。
这就是避免读档地一个好处:适当的不顺利能促使玩家随机应变,改变行动方式。在这种情况下玩家就必须“三思而后行“,为自己的每一步操作负责但也不至于毁掉玩家的游玩体验,因为代价足够小,对游戏记录也几乎没有影响。
《孤岛危机2》的设计师克林特认为:“正是因为挫折足够小且不可预测,玩家就不会不断读档了。”
但你无法保证每个玩家都能按照设想的那样尽量选择继续游戏而非读档重来,仍会有许多玩家稍稍遇挫就读档重玩。这些玩家害怕的是那些小挫折吗?不,他们害怕的是小挫折带给他们的不可挽回的各类惩罚。
在手游《Fate/Grand Order》中,读档SL经常出现于玩家们的Boss战中,因为玩家清晰地意识到,如果自己在某一回合的操作出现失误,某个强化技能没有使用且自己正处于成功与失败的交界点处,那么接下来玩家面对的就必然是挑战失败。不仅如此,只因微小的失误而错失成功会给玩家带来比挑战失败更多的心理压力与不适,此时,失败带来了实质性的坏处,的确影响游戏体验。
也许折中的办法就是让失败与成功一样有趣,以至于能让玩家接受失败,使完美通关没有实质性好处,中途失误也没有实质性坏处,玩家也许就不会不断读档,而是让游戏自然进行下去了。
《中土世界:暗影魔多》中,玩家需要不断挑战半兽人领袖来扩充自己的势力,当玩家被一个半兽人领袖杀死后,半兽人领袖下次与玩家战斗时会记住玩家并嘲讽,且半兽人领袖的实力也会有所提高。《刺客信条》中也有类似的设定,玩家闯祸被士兵发现后,士兵会记住玩家,使得玩家下一次在士兵周围行动时不得不更加小心谨慎,得潜行或刺杀士兵才能避免不必要的麻烦。
不过也有一劳永逸的解决办法——移除读档功能,就像地牢类游戏一样,玩家必须时刻小心;魂类游戏也是如此,玩家必须在特定的地点才能进行永久性存档。但这么做的坏处在于,高成本的失误后果会劝退不少玩家,玩家的游戏体验也会充满压力。
所以,完全有办法让玩家不过度依赖SL大法,专注于让游戏正常的进行下去。游戏中的挫折最好让继续游戏去解决,战略性撤退或接受失败。
有人相信,游戏里的人物真的生活在游戏中的世界。虽然这么说有些过头,但你不得不接受人生无法读档的现实,我认为游戏角色也是。玩家扮演的角色有自己的人生,喜欢一个人物,就不要不断修改Ta的人生轨迹。我相信, 角色扮演的精妙之处在于:要么顺从自己的每一个选择,要么重新体验不一样的游戏人生。
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