从上期解析中,通过各种怪异的生物武器以及装备的解析,使我们对主角装备有了一个大致的了解。在上期末尾我曾说过:“生物在这个文明科技中是重要组成部分,但并不是全部,生物仅仅是科技的一环”那么,除了生物要素外,这个文明的科技还有什么?
本期,我们跳过主角,将目光聚焦到这个文明,通过对《蔑视》解包内容以及预告片的解析,了解这个高智文明的科技树到底是怎样一种发展。
科技,种族文明飞跃性发展的决定性因素,随着科技的发展,种族的文明得以安心的在星球上发展自身的文明,更使本身弱小的高智生命得以统治星球的基础。
科技,同样是这个游戏故事的重要导向,主角通过前人遗留下的科技设备,得以解开一个又一个探索途中的谜题,最终推动故事的发展。
本期介绍内容多为官方未透露内容,这些介绍内容可能会登场于正式版游戏中或已遭到废弃,注意,由于各种设备数量众多,因此只选取部分关键且有亮点的设备仪器进行介绍、解析。
由于官方对游戏的内容透露极少,因此部分内容找不到相关线索,难以推断出更多内容,有思路的朋友们欢迎在评论区底下留言,欢迎探讨交流。
除了活生生的生物型枪械外,恐怕给人印象最为深刻的就是这个活生生的控制台了,通用控制台首次出现于2016年的实机演示,它并非某种设备专用的控制台,事实上它广泛用于各种设备上做控制装置使用。
在实机演示和Demo中,通用控制台是用于控制一种名为Key Press的机器,玩家通过通用控制台操控Key Press为钥匙添加一种额外的认证状态,使主角能够打开蓝色门锁。
通用控制台本身结构相当简单,左侧凸起的通道是授权认证口,而右侧是做成手套形状的控制器,左侧的通道内部实际上充斥着大量肉块,而手套与控制台表面连接处间实则是一种特殊的生物。从图中可以看到,连接处外露着这种生物的内脏器官,而手套实际是这只生物的外壳
一,将授权钥匙保持伸出状态并将左手伸入授权认证口中;
四,使用手套操作机器,通过指示器确认需要操作的档位,并在工作时眼球互动会告知机器工作进度。
在未来游戏正式版中,通用控制台面板上通过搭载不同配件来适应不同的设备,从解包看,通用控制台有着3种的配件,分别是:Eye Control——眼球交互;Indicators——指示器;muti switch control——多档功能控制器。
但实际上,配件远不止上述的数量,从官方放出的概念图中还存在阀门开关和闸刀式开关,其中阀门式开关出现于实机演示中,但具体用于控制什么东西官方并没有展示。
眼球交互首次出场于实机演示中,同样有登场于Demo中。眼球交互的用途同名字一致,是一种交互装置,当被控制机器处在等待工作开始时,眼球会转动到特定角度并露出黄色指示灯,表示目前处于等待工作状态;而当被控制的机器工作时,指示灯会变为蓝色,表示机器工作中,当机器完成工作后,指示灯重新变为黄色。
指示器首次出现于2016年的实机演示中,它是一种用于显示可控制设备档位的指示装置,这里所指的档位类似于指开关目前所处的模式状态,在解包中,我们发现指示器有两灯、三灯两种版本。
在实机演示中,通用控制台上所采用的指示器为三灯版,而在Demo中,通用控制台上所采用的指示器为两灯版,但实际上,不管是哪个版本,实际游戏中仅仅展示了两档的模式状态。
Muti switch control——多档功能控制器
该控制器没有出现在预告或Demo中,它仅出现在官方放出的概念美术图中,这是一个转盘,下方有一个指针,功能或许可以理解为设备所用的指示表,但由于这个推测没有实际的证据证明,因此无法下确定性定论,希望有思路的朋友在评论区发表下自己的看法。同时我们从解包中发现了多种档位的多档功能控制器。
存档站首次出现于2016年官方发布的一张概念图中,而后出现于2016年预告片中,存档站在预告片出现时间极短。虽然这个设备有出现于官方宣传材料中,但官方从未说明这是什么,这用来干什么。在我们对Demo的解包中发现了这个设备的模型并且这个模型名为SaveStation,才因此获知这是用于保存游戏进度的设备。
这个存档站具体使用方式并不清楚,从预告片看,设备会伸出两只机械手对工作台进行某种操作,存档的过程可能如下:主角将某种装备放入存档站工作台上的一侧坑洞上,由机械手将某种内容写入于这个装备上。
保险丝盒是一个官方并未透露的内容,从解包中可以看到,光是Demo中就有三种样式的保险丝盒,而且主角本身与辅助手都与保险丝盒有着相当多的互动。官方曾在采访中表示:“解密将会是游戏中的一大内容”,想必玩家将会在未来正式版游戏中常与保险丝盒、保险丝打交道。
在解包中我们发现了一个名为探头控制台的设备,这个模型的名称前被加上了BLOCK,或许是被官方所隐藏的游戏内容,它的作用如名称一致,是一种用于控制钻头的控制设备。我们并不知道这个设备是如何运作的,同时解包过程中我们并没有找到探头模型。
它首次出场于2016年预告,是一种有生命的设施,但这不代表《蔑视》里所有管道设施都具有生命,游戏中还有着如通风、排水管道,这些管道仅仅是单纯的死物。同时这些管道是安装于建筑中的。
而从预告片来看,肉质排气管是立于空旷的地面上,或许是用于将地下设施的的空气排出,但为何是生物型排气管目前未知。
以上就是目前Demo解包后的几个重要的设备,值得一提的是,上述介绍的设备都是源于2016年至今的开发内容,且大多是通过解包获知,更多关于建筑方面的设施这里就不具体赘述了。
接下来介绍解析的内容是2014年开发阶段的产物,众所周知,2014年的设计很多已经遭到废弃或大幅度更改,但2014年开发阶段却留下了相当多的设备概念图,接下来我们将会围绕着那些在2014年的产物,了解一下我们将将可能遇到或已被删减的内容有什么。注意,由于2014年版本曝光时间很短,因此大多数产物只能简单介绍。
指挥中心首次登场于2014版预告片中,他的体积庞大,整个建筑风格颇为原始,从渲染图上看,我们可以看到指挥中心原始的外表下实则是一台巨型机器,这台机器连接着各种管路,指挥中心实际上是一个控制桥的机构。
从预告片上我们可以看到,有一座桥悬停于指挥中心上方,桥头位置对着指挥中心高台前方,从其他角度看,高台与桥头连接位置有着一个控制台,控制台上有着许多开关,用于控制桥的升降。
起重机首次出现于《蔑视》2014年预告片中,它是一种大型工业机器,它的样子与现实中的起重机十分相像,你甚至可以从起吊臂部分看到现实中起吊机的机械结构,前端的吊钩和起吊臂为一体化,吊钩部分有着枯木的颜色与纹理,起重机底部有着许多粗大的管路,两侧还有两个大型的轮子方便起重机移动。
桥首次出现于《蔑视》2014年预告片中,这座桥与Demo中那座具有极强机械感的桥不同,这座桥像似利用自然环境雕琢而成,他有着复杂的外形,且桥面的造型形似人的脊背骨骼。
从预告片可以看到,这座桥其实是一座垂直升降式的桥,这座桥是于上文中的指挥中心相搭配,桥的升降是由指挥中心来控制的。
锤子首次出现在2014预告片中,这是一种固定式的工业机器,它的样子与现实中的打桩锤十分相像,锤子周围包围着一圈类似金属材质的外壳。锤子负责预告片中的一种产线的某一环中,但具体负责什么未知。
车首次登场于2014预告片,这种车只有一个轮子,轮子后端位置有一个用于对接轨道的机构,从2014年预告片中带有轨道的地图看,这种小车是一种载物轨道车,在预告片中可以看到机械爪将一种有着胶囊外形的小生物抓进小车内,车内的形与小生物外形相当匹配,很容易就可以推断出这是一种用于运载特定生物的载物轨道车,也证明了小车是应用于某种生产流水线的设备。
除了2014版本外,我们还发现了2016年模型渲染图里也有着一个同样名为“车”的交通工具。渲染图中的车辆可以被分为两个部分,上端是一个开放式的舱,下段是用于行驶在轨道上的底盘,实则还是一种轨道车 。
这个设备的名称由于命名奇怪且功能未知,难以翻译,所以Machine Execution的介绍我们将会以英文原文称呼它。
它首次登场于2014年预告片中,它和车位于同一条生产线,从他腹部坑洞的造型来看,似乎是用于装胶囊外形的小生物,顶部有着一种形似液压结构的铲子,但这些工作原理依旧难以确定 。
模具机并未出现于预告片中,他仅存在于几张放出的模型渲染图中,这种机器有着强烈的现实机器的感觉,你可以从它的模型图上看到各种金属的管路以及金属材质的表面材质,模具机被分为上下两个部分,而上半部分又有着两个独立的机构,分别是不可动的外壳以及外壳包裹着的加工机构,加工机构用于将材料压成相应的形状、模具机底部有着一个圆形的模具槽,这应该是造就了Mold Man的罪魁祸首,但为什么会导致Mold Man这种情况出现,现在还是未知数
砂轮机是一种固定式的大型工业机器,它并没有出现于2014年预告片中,从模型渲染图中可以看到,砂轮是一个非常纯粹的机械,整台机械都是由金属材质制成,且表面有着锈迹。《蔑视》里的砂轮有别于现实世界中的粗糙的平面设计,它的打磨面部分是类似刀片的尖锐边缘,看着更像一个切割锯而不是一个砂轮机。
过滤器仅出现于模型图中,他有着两根方形的管道扎根于底下,顶部和侧面底部有有着较大的进出口,初步推断这是一个用于工业的设备。由于Filter本身翻译的意思较多,同时缺乏更多关于过滤器的信息,所以过滤器到底是用于过滤什么物质的,我们不得而知。
这是我们在寻找过程中找到的最有意思的一个装置,也是我们目前对游戏内容研究中发现的唯一一个生活设施。它首次出场于2014年预告片中,用途如这个模型的名字一样,就是用来洗澡的设备,该设备有着一个巨大的出水口,这就不再赘述了
这些设备是否被官方抛弃、还是继续留存于《蔑视》世界中,这些我们不得而知,通常开发过程中开发组并不会抛弃所有的东西,这些设备很可能以另一种形式出现于《蔑视》正式版中,以上这些设备基本都是工业制造设备,这也意味着《蔑视》世界的高智生物文明,是很可能存在有流水线制造的工厂的,而为何会有工厂的推断,这将会在未来剧情猜想部分会进行解释。
《蔑视》中的设备看似仅仅是现实中的同类物品换了种表现形式,但却包含着开发工作室想向玩家们传达着自己的哲学,正如开发组受采访时说到的“人类趋向于喜欢身体的外在美,看到身体内部的器官、骨骼和组织则会感到恶心。这是一种条件反射。是多数人不希望见到的东西,但不论你习不习惯看到这些内部构造,它们都是你不可缺少的部分。”
结束了对《蔑视》世界的科技的探索后,下期,我们将从这个星球的居民上出发,了解主角在这奇异的世界下将会遭遇什么样一种威胁与奇遇!
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