上期我们将风格各异的生物们都介绍了一遍,经过前四期的解读,我们通过主角、武器、电子仪器、生物四个方面逐步了解《蔑视》的世界观,而本期,我们将通过官方放出的游戏内容,对主角所处的世界环境以及当地文明做一个大胆的猜测
Demo中的场景是什么地方;
这个世界是什么样的;
游戏还有什么场景。
确切来说,应该是Demo和实机演示中的场所是什么地方,这个问题我们通过解包找到了答案,该场景名为火山口隧道(Crater Tunnels)。
火山口隧道是一座地下建筑,与地表仅有的连接是一根通风管道,地表还配套有一种用于保护管道口的人工建筑。火山口隧道为两层结构,中心有一座超大型升降桥用于连接顶层,地图中存在各种威胁主角生命的生物们,从火山口隧道大量破损的墙壁以及腐烂的尸体看,这是一个荒废已久的设施。
Demo和实机演示中的火山口隧道是两个不同的版本,这两个版本存在多处不同的地方,但都是通过正式版火山口隧道精简而来 。
事实上,正式版中的火山口隧道复杂的多,解包数据看,火山口隧道由“Lvl_1、Lvl_2、主房间”三部分组成,火山口隧道中只有各种电子仪器,并没有生活有关的设施,这表明这是个用于工业生产或存放某种机器的建筑。
解包中发现了一个名为寄生室(ParasiticRoom)的房间,主角可能是在寄生室内获得到寄生虫手的,但由于没有证据,所以这仅是个人猜想。这个数据包中只有一个名为陷阱(Snare)模型,这个陷阱曾在模型展示第三期中有展示过,这种陷阱是一种生存在在地面上的藤蔓,当主角踩上后藤蔓会迅速将主角的脚束缚起来。
我们在概念图中找到了答案,下图是一张众筹奖品示意图,在名为 “数字版游戏世界地图”的奖品示意图中,我们看到了《蔑视》世界的样貌。表面有着三种颜色,最明显的是大片的橙色色块
上文我们说到,游戏中有一个名为火山口隧道的建筑,证明这个世界是有火山存在的,但无法确定是死火山还是活火山。所以就目前而言,橙色的色块是岩浆或火山造成的橙色烟尘可能性更高。
在游戏开场片段中,我们看到了火山口隧道外的地表世界,由解包数据得知,这个地表世界名为腐朽之地(Field Of Deacy)。这个地区大雾弥漫,大量荒废残破的人工建筑屹立于地面上,地面上遍布承受者的尸体,更有大量尸体因腐化而与地面融为一体。而我们在解包中,更是发现了大量破损严重的承受者枯尸。
在这只有死亡气息的环境中,只能说明腐朽之地被荒废了许久,综合以上,世界概念图中棕色色块实际是腐朽之地的地面板块。
除了这种充满死亡气息的地表环境外,游戏中还有其他截然不同的环境。这是我们在开发人员Tome的个人账号中找到的概念图,图名为外星环境(Alien Planet Enviorment),这种Alien开头的名称,让我想起了上期介绍的三种昆虫型类人生物,这极有可能是这三种生物所栖息的地方。
与之配套的还有两张模型概念图,概念图名称都有带“Ogranic”开头,这个特征不仅与名称同样有着Ogranic的生物无人机一致,在设计风格上也有着很多相似之处。上期所介绍的很多概念图生物都可能是居住于外星环境中。
下图是一个存放机器的场景,这个场景首次出现于16年预告中,房间内最显著的地方就是那台巨型机器。机器造型取材于人类的心脏,这台机器有着机械与肉体相结合的外观,以生物特有的皮肉作为主基调,但其中的机械要素却同样抢眼。结合心脏的作用去联想,这台机器可能便是维持整个能源供应的发电机。
这种机器非常巨大,以主角的视角来看,是实实在在的巨物。预告中还展示了一种肉质管道,这种管子的造型参考了食道,在特征上我们很容易就将它与上述的大型机器联系到一起,而这种大到足以容下一个人行走的管道,也预示着主角会通过管道进入机器内部进行某种操作。
下图是一条走廊,首次出现于16年预告中,片段中主角曾行走在这条走廊上,这条走廊起着连接两个场景的作用。在概念美术中可以发现,这个场景的造型是取材于人类的肋骨,另外据开发人员说,走廊大门的设计灵感来源于嘴。
在2016年预告片中,我们还可以看到一种奇异的巨型肉质柱子,这种柱子高数米。在概念图中可以看到,大量柱子被有序的排列在一个山洞中,似乎是起到某种作用。
自游戏开始宣传后,大量的游戏场景被官方作为宣传材料放出,得益于官方对场景展示,表现出难得一见的大方,使我们能看到接下来的场景解读。注意,接下来的介绍将不会涉及到2014版《蔑视》的内容,由于2014版本身的不确定性,后续会单独开一期2014版《蔑视》的解读 。
这是一张于2016年公开的概念图,图中所展现的是一堵高墙,墙上有着许多的管口,墙的下方存在着水。结合解包时发现的排水系统模型看,这个场景所表达的可能是建筑的下水道或者排水渠。
原本简洁干净的墙面上,被爬满了血红色的“藤蔓”,这与火山口隧道中看到的“藤蔓”非常类似,我们还可以看到“藤蔓”顺着墙爬到管口内的景象,这些“藤蔓“利用排水口入侵设施内部,最终导致火山口隧道那样的景象。
同时,类似的情况同样可以在其他场景概念图中看到,在这张概念图中你可以看到,地表的建筑被红色“藤蔓”所包围。虽然有关“藤蔓”的资料基本为零,但剧情以及世界设定的假说都不约而同地指向了这种“藤蔓”。这方面的内容我将会在下期重点提到。
下图是一个房间,多条肉质管路连接于这个房间的墙上,左下角的管路多出了一个球状的头部,黄色的液体从管路缝隙中渗出。右上角你可以看到主角正在控制台操作,受限于有限的资料,我无法在图上看到更多信息。
这是一种大型建筑,这座巨大、复杂的建筑符合了多数人心中对工厂、要塞的印象,管型长走廊连接在建筑的一侧。此外,还有一张因荒废而严重破损的概念图,这种破损状态和上期介绍的生物尸体腐烂图有着异曲同工之处。
在第三期中,我提到游戏中有大型工厂的推论。除这个类似工厂的建筑外,官方在开发进度报告中提到了一种涉及解密的机器,这是一种大型运送机器,左侧是一个可升降的载物平台,平台一侧的机器爪负责将货物抓起。与之配合的是一条传送带,这条传送带负责将货物运往另一处地方。现实世界中,类似的机器被广泛应用于工业生产中。
2018年12月,官方又公布了两个场景展示片段,从片段中可以感受到《蔑视》里那令人惊叹的建筑风格。而另外一个片段中,我们能看到地面上成堆的不明物质。值得注意的是室内有一台机器,在解包中我并没有发现这台机器的数据
官方曾表明过,游戏的美术风格实际是借鉴了H.R. 吉格尔和贝克辛斯基两位大师的作品。实际上,游戏中的建筑更多是借鉴了吉格尔的风格,而建筑外部的世界更多是借鉴了贝克辛斯基的风格。接下来放出他们的部分作品,让各位感受下,这些作品是否有着似曾相识的感觉。
总结,《蔑视》建筑存在几个特点兼疑问的地方,高智种族科技发达,它们所留下的建筑有着自己的工厂以及流水线,但因不明原因,建筑荒废许久,并且许多建筑都遭遇红色“藤蔓“的入侵。
在我们大致了解过《蔑视》世界后,下期,我将会通过串连所有线索并结合假说,对蔑视的世界设定以及游戏内容来一次大胆的猜测。
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