原标题:《Resident Evil 3 Interview: Capcom’s Peter Fabiano Talks Nemesis and This Adaptation》
作者:LUCAS WHITE
译者:Beta-TNT
《生化危机3重制版》是 CAPCOM 最近发售的为数不多的大制作,游戏在一些方面特别能吸引我。这款游戏是由一个新的开发组制作完成的,和原版游戏相比有很多重大改动。对比去年发售的《生化危机2重制版》,社区玩家和评论员对本作的反馈更为有趣和多样化。本社有幸联系到了《生化危机3重制版》的制作人 Peter Fabiano,就这款游戏提出一些问题。
Lucas White,Siliconera:《生化危机3重制版》已经发售有一段时间了,CAPCOM 以及游戏开发团队对这款游戏有何感想?有没有觉得社区玩家和评论界的反应有些出乎意料?
Peter Fabiano,Capcom:我们一直都很关注反馈,并将其吸收融入开发中。在保留原版游戏内容的同时将其现代化,尽可能让新老玩家都满意,同时保持远见,开发一款能够让开发团队自己满意的游戏。最终我们按预想的计划完成了游戏,我们为此骄傲。
Fabiano:和其他支柱 IP 一样,最重要的是发展系列的同时保证核心要素的一致性。比如我们可以认为《生化危机》到《生化危机3》是同一类型的游戏,这三款游戏在操控方式和视觉风格方面是一致的,仅在游玩内容上进行了迭代。《生化危机4》到《生化危机6》又是另一个风格,游戏改为越肩视角,并且融入了大量动作要素。到了《生化危机7》,我们用第一人称视角以及幽闭狭小的场景设计,让玩家重温在《生化危机》初代洋馆里经历的恐怖体验。
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