【本文关于《激战2》游戏本身的细节内容均来自作者智障般的记忆力,个别出入请大家谅解】
最近《激战2》登陆了Wegame平台,一篇名为《6年了,这仍然是我最想和陌生人一起玩的网游》的文章在我的激战好友圈中被转来转去,大家都在怀念感慨过去在《激战2》中的快乐时光,并且希望腾讯爸爸能盘活这款比肩《魔兽时间》的传奇网游。 根据我在腾讯服两天的暗中观察,这波真香试验显然没有成功。联通12个服务器全部喜提“中等”人口,一个爆满的都没有,这篇文章的根本安利要素宣告失败——因为根本没多少“陌生人”。
“许多网游,可能你的朋友A了,你也就A了。但在《激战2》,我时常觉得所有陌生人都是我的朋友、我的战友,我会A一段时间,但总会因为这点回去再玩。 "文章中这个观点在没有接触过《激战2》的人看来似乎很有道理,但是在很多玩过《激战2》的玩家眼中好像有些无法理解。在我的激战朋友圈,包括我自己在内,大家A的原因都跟A普通网游一样——朋友们都A了。甚至不少玩家认为《激战2》是在“强制社交”。
为何同一款游戏,给玩家的感觉会有如此巨大的差异?《激战2》到底适合什么样的玩家?这篇文章就从这两个点展开,说一点业余玩家的个人感受。
我是《激战2》的开服玩家,但是由于某些原因没有继续,15年在朋友的召唤下重新回归。当时朋友组建了公会,为了跟上大家的步伐我直接用道具升到满级,随后的游戏体验基本都是在公会之内的社交生活。
《激战2》的社交生活是我网络社交中最快乐的日子,那时认识的一位朋友成了我现在最好的网友,我们几乎每周都一起玩各种游戏。当时公会做的很大,每个月都会举办各式各样的活动,还做了专门的公众号来放自己写的公会任务攻略,大家总是能想到各种有创意的比赛。比如游戏里有一个道具可以变身为小公主洋娃娃,她有一个技能是把人推出很远,于是会长组织了一个踢球大赛,大家都变身成小公主,一个人不变身,被当作球来踢【就是我,我好恨 _(:з」∠)_ 】。还有公会任务竞速大赛、跳跳乐大赛、滑翔翼大赛、方言朗诵《天狗》大赛等等。
那个时候《激战2》的玩家虽然也不算多,但还是到处都有人的状态,陌生人确实非常友好,经常可以和不认识的人在主城中跳起舞来,在野外地图遇到他人出手相助,在战场中和陌生的指挥互相吐槽。
讲到这里大家可能会发现一个问题:这种体验并不是《激战2》本身带来的。换言之,你在任何一个游戏里——不管是《剑网三》、《魔兽世界》、《FF14》甚至更老一点的《梦幻西游》——参加任何一个公会,都能获得类似的体验。而陌生人的善意更是随处都能遇到,比如之前魔兽重置服的排队做任务的新闻,其实在《剑网三》中一直都有排队做日常的传统,别的游戏肯定也有类似的善意存在。《激战2》的确有一些鼓励陌生人社交的设计,但是陌生人的善意并不是《激战2》特有的体验。
于是我们这一批社交玩家,自然而然和大部分普通网游玩家一样,在朋友们纷纷A了的时候自己也就A了。我现在还跟《激战2》的大部分朋友们保持联系,我们一起玩了《剑网三》、《英雄联盟》、《魔兽世界》、《英雄联盟》、《FF14》、《英雄联盟》、《黎明杀机》、《英雄联盟》、《盗贼之海》、《英雄联盟》......换句话说,我对《激战2》这个游戏本身并没有什么感情,更多的是对朋友之间美好时光的一种怀念。每当我想向人安利《激战2》的时候就会发现,自己能说出的也仅仅是“动态事件”、“友好的陌生人”、“买断良心不强氪”这么寥寥几个任何没玩过的媒体都能指出来的点,我根本不了解这个游戏。
直到几天前,我在Wegame重新下载了《激战2》。
玩《激战2》时我还是一个游戏鄙视链底端的网瘾战五渣,根本不知道CRPG、JRPG、ARPG为何物。虽然有好几个满级号,但都是使用了巴啦啦魔法道具,从来没有自己体验过完整的练级过程。而今天,成功把视力从2.0玩到了0.8的我已经从一个业余玩家成长为一个假装自己很专业的业余玩家了。
当我选择了一个新职业重新开始《激战2》时,却获得了完全不一样的体验。
机核有两期节目讲过美式RPG和日式RPG的差异( 我们究竟想要如何在角色扮演游戏中体会故事呢?、美日之战),其中谈到了一个现象,那就是美式RPG玩家和日式RPG玩家往往是不重叠的,喜欢CRPG的一般都不喜欢JRPG,喜欢JRPG的一般都不喜欢CRPG。 我个人就是一个典型的CRPG玩家,出于对名作的尊重【并且怕安利我的好友揍我】我曾经试图体验过无数知名JRPG,但是只要一练级就会陷入人为什么要活着的哲学沉思,最后为了防止自己想不开被五个黑人抬走只好作罢。
上图评论中的朋友所讲的我十分赞同,就我个人的体验来说还可以再加一条,就是CRPG相对JRPG来说,不会给人很强的“练级感”。《激战2》中存在着一个名为“ Sidekick ”的等级修正系统,不管你在多少级的地图,所体验到的难度都是差不多的。也就是说,既不会让你5级的时候在80级的地图上被揍的魂飞魄散,也不会让你80级的时候把5级的地图安排的明明白白。而且神奇的是,《激战2》1-80级每级所需的经验也是差不多的,经验要求不会随着等级变高而越来越多。换句话说,练级对《激战2》来说是一个完全不重要的事情,它只是玩家体验这个世界的辅助。
以前人们提及某个网游的开放性和大体量时总是喜欢说“这个游戏满级了才是开始”,现在大家都不这么讲了,因为基本所有网游都是满级了才是开始,而满级之前的练级过程堪比抄入团申请书。在“去哪杀几个”的传统套路和无脑的操作流程之下,各种代练工作室赚的盆满钵满,”如何快速升级”成了网游论坛里最受欢迎的帖子。像我这种没耐心且时刻需要新鲜感的玩家面对这种网游只有两种结局:
满级之后索然无味;
找代练满级之后索然无味。
但是在《激战2》中,如果你不社交的话,练级过程基本就涵盖了游戏的大部分体验。《激战2》中的练级一般被称作“跑图”,在每张地图上都有很多可见的爱心任务、观景点、地点标记和传送点,到达这些地点或者完成爱心任务就可以获得经验。同时地图上还会有各种各样的随机事件,比如在一个据点忽然会有护送货车的任务,而你完成任务之后也就自然而然的到了下一个镇子。当然你也可以不接这个任务,不走大路,而是穿过丛林或洞穴,很有可能你会到达一片全新的区域,或者发现隐藏的财宝和景色。
在又一次体验了《激战2》之后,我和朋友之间发生了这样一段对话:
从某种程度来说,《激战2》确实很像一个更加巨大但是不那么精致的《塞尔达:旷野之息》,它们给我的共同感受就是时刻都有惊喜。塞尔达里你可能会在迷路时里忽然发现隐藏的呀哈哈,《激战2》中你也可能在误入某个洞穴时曲径通幽,发现一只会唱歌的鲲艮。塞尔达里你可能会在红月之夜惊喜的发现怪物商人,《激战2》中你也可能会在做完某个爱心任务后发现布置任务的NPC能卖给你某种神奇道具。
简言之,去掉社交的《激战2》就像一个处处藏着塞尔达式惊喜的CRPG。
看到这里,大家或许觉得这样一个游戏应该会有很多人喜欢,怎至于如此荒凉?其实很简单,《激战2》继承了太多CRPG的“不受欢迎”要素:比如大部分都毫无意义的多选项对话;对NPC的非典型化塑造;奇丑无比的人物模型【想捏一个好看的男性角色简直难于上青天】;简陋的剧情演出......这种种要素对于大部分在日式游戏影响下成长起来的中国玩家来说实在是难以接受。
《激战2》的剧情完全是史诗性的,其中很少有令人热泪盈眶的场景,很难调动起玩家的情感体验。《激战2》本来就不算出色的剧情,在如今“让人哭的剧情才是好剧情”的主流观念下简直毫无可取之处。而且由于非人设化的角色性格不够鲜明,剧情塑造也不够生动,很多人除了副本里为了跳过BOSS经常被玩家屠杀的霍金斯之外,没有记住任何一个别的NPC。
另外,《激战2》CRPG式的自由玩法让习惯了指哪儿打哪儿的传统网游玩家失去了目标感,不知道自己该做什么,很多玩家过完初始教程之后就陷入了“世界那么大我还是放弃吧”的心态中。同时,如果玩家完全感受不到这种CRPG式玩法的乐趣,那么所有为这种探索性快乐服务的系统——动态事件、等级修正等等——看起来都十分像强制社交。
《激战2》在中国市场是一个非常尴尬的游戏,因为它的目标用户——CRPG玩家——在国内基本是和网游玩家完全分离的,日式玩法和情节当家的中国网络游戏领域很少能吸引CRPG玩家的目光,而日式游戏养育起来的中国网游用户又很难接受《激战2》这样的玩法和卖相。于是,《激战2》就成了一个连腾讯爸爸都盘不活的优秀烂摊子。
如果你是CRPG玩家,不妨放下对网络游戏的成见,体验一下《激战2》。如果你不在意情节性弱的演出和毫无魅力的NPC,也不妨来《激战2》看看。原本买断制的游戏现在改成了免费+付费DLC,《激战2》跑图需要上百个小时,大家完全可以当作一个免费单机游戏尝试一下。
《激战2》无疑是一个优秀的游戏,老玩家投票终于让腾讯“重启”了它,但是它能不能活下去还是一个未知数。希望这篇文章能让更多的人了解《激战2》,至少让我跑图遇到动态BOSS的时候能组个队吧 _(:з」∠)_
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