文章之前要说明一下,本文并不是为了给大家介绍难度非常高的游戏而写的,是为了介绍我自己在这么多年游玩游戏的过程中,感觉到有些游戏明明难的几乎无法通关(以当时的实力来说),但是却因为太好玩了,所以最终还是不由自主通关了的游戏。当然有些时候,阻止我们通关的并不一定是难度,有可能是BUG,有可能是翻译问题,或者更极端一点,压根就是因为我比较菜。
当我们玩这些游戏的时候,很多人都说游戏如此之难,你还逼着自己通关,压根就是自己在赌气或者强迫症之类的。但有时候真的是因为我们强逼着自己通关吗?不可否认确实有一部分人真的是如此,喜欢挑战高难度的游戏。但如果游戏本身素质太差,那玩这些游戏无疑是对玩家的一种折磨。所以我所介绍的这些游戏,都是有当时我无论如何都要通关它的理由,也希望有同样感受的朋友在评论区分享一下你们类似的经历。
很古早的一款游戏,大概2004年发售,我和小学同学一起玩的。在当时那个年代这游戏很让人感到新奇,可以随便攀附墙壁,也可以顺着别人给你预设好的蛛网快速在城市里穿梭,而且自由度也很高,以电影改编游戏来说素质相当高,而且剧情参考原版电影的同时也很有自己的特色,剧情以章鱼博士为事件导火索,引出了一群蜘蛛侠游戏里的经典反派。
这个游戏并不难,甚至可以说非常简单,但它是全英文的,而且BOSS战是用图片说明打法,这就是问题所在。完全用图片说明,就导致如果说的太笼统你会没法理解游戏制作者想表达的意思。而我和我的同学就因为这个缘故卡关了三年——对你没听错真的是三年,这三年我们反复通关前面的流程,结果每次打到神秘客这个BOSS的时候,就会彻底卡关。因为教程就四张图片,而以小学时期的大脑似乎不是特别能理解制作组的想法,所以无奈一直卡关。
后来在我和同学一统乱试后,意外地,终于摸索出了打法,最终还是通关了这款游戏。
清晰地记得这是我小学暑假去一个妹子家玩的游戏。因为暑假没什么事情可以干,所以几乎天天去她家打游戏,而也不知道为啥一个看上去挺羸弱的妹子会下载一个这样的游戏,而且还是高画质的街机版。
这游戏是一个光枪射击游戏,你只能按照固定视角以准确的射击和快速的反应来解决路上的丧失和怪物。一共四个BOSS,前三个BOSS都比较好打,因为每次打之前都会有图片标明他的弱点,打击弱点BOSS都会出现硬直,给玩家一些喘息的时间。但最终BOSS魔术师就太他喵的恐怖了,一出场就有一个自己的专属姿势,而且完全没有弱点,不单近战远程都很强,而且玩家一般打到这里剩下的血量也基本所剩无几了(她下载的版本只能续命五次)。
最终还是利用一个暑假的时间,在我和妹子反复试炼当中,艰难的打败了这个最终BOSS。可以说是小学时期的一个创举,现在想想感觉自己就跟谭雅一样小小的身躯干掉了神一般的敌人。
11岁左右,家里终于有了第一台电脑。大概是因为刚买了电脑,家里有没有通网的缘故,父母外出逛了一圈,回来就买了这个游戏的正版碟给我。其实他们是不懂游戏的,可能只是觉得这个封面的空降兵很帅吧,结果误打误撞买到了荣誉勋章系列的巅峰一作。
这个游戏没什么好说的,可能单纯就是小时候的我太菜了,玩这种游戏还是有一定难度的,打到第二关雪崩行动的时候,有一个点因为地形太复杂始终打不过去,所以一直卡在游戏的第二关。另外也跟这个游戏的游戏机制有关系,因为关卡强度设计的非常好,连敌人也是。比如第一关打的就是最弱的意大利人,到后面打的就是德国伞兵这种精锐部队,所以第二关在敌人的强度上也有所增加,可能对11岁的我来说确实有点难。
在反复打了十几次第一关和偶尔尝试打通第二关后,发现确实打不过,随暂时放弃征战,将通关的梦想交给未来更强大的自己。多年后当年的正版碟说明书已经遗失,无法安装游戏(当时安装游戏需要说明书后面的激活码),所以无奈又在steam上面买了一个正版,最后通关。
需要说明的是,哪怕当年侥幸通关了第二关,后面的关卡我也过不去,因为对比现在的游戏,《空降兵》这款游戏的难度还是很高的。
自从有了电脑后,从各种渠道反复安装了十几次,最喜欢打的是《冰封王座》的兽族关卡,因为最多只用控制四个英雄,相对来说操作量比较小,难度很低,而且RPG感很强。
但是暗夜精灵的关卡则是完全打不过,娜迦族战士又肉攻击力也不低,那个肌肉看上去还很有压迫感,对比起来暗夜精灵的兵种看上去瘦的跟猴一样。而且一直觉得暗夜精灵的关卡总有一种说不出的恐怖氛围(连名字都叫恐怖之潮),所以一直没法通关。最后用修改器开了“谁是你爸爸”,然后以一个农民打通了所有关卡,说出来挺耻辱,但小时候觉得这样羞辱电脑很有意思。
也是多年后,首先学了点快捷键,然后轻松打通了《星际争霸2》的普通难度,随即又尝试挑战了困难难度,觉得自己应该已经很强了,于是下了个《冰封王座》的最新版本,重新通关了所有关卡,并惊呼,原来《魔兽争霸3》还有CG动画的啊!
那时候还有个习惯,没事就去离家不太远的电脑城掏点封面看上去很牛逼的游戏过来玩,因为当时盗版游戏真心不贵,一盘四块钱,唯一的问题就是有四成的几率装上去玩不了,或者能玩但是有BUG,所以都会多买几盘游戏以防万一。
当时想买《细胞分裂5》,但是又害怕买回去玩不了白来一趟,所以连带着把四代也买回去了。后来想想真的是一个非常伟大的决定,一方面是《细胞分裂5断罪》买回去真的玩不了,一方面是多年以后来看,四代的整体质量是优于五代的。
真的是当时我玩过的为数不多的几个真正考验技术的游戏,如果说前面几个是靠技术能过去的话,那这个游戏就是技术和脑子同时在线才能通关。跟游戏标题一样,名字叫做双重间谍,你要选择在政府和反派组织之间维持一个信任平衡,所以就有诸多会影响平衡的选择,另一方面你又要在弹药比较少的情况下隐蔽完成任务。
跟五代不一样的点是,本作真的很硬核,有些关卡都不会给你武器,让你用敌人的武器或者干脆不能使用武器的情况下通关。
这款游戏靠我自己实在是打不过,最后第一次在网上看别人的攻略照猫画虎通关。而制作攻略的就是大名鼎鼎的XYZ工作室,相信很多老玩家可能都听过这个名字。
多余的就不用多说了,相信很多玩家应该听过兽人大军阀G君的详细讲解,这是一款非常优秀的RPG游戏,本身有非常高的耐玩性。
其实熟悉了玩法后会发现《新维加斯》并不难,甚至越到后期越简单(排除掉白蝎子这类邪道),唯一的问题就是这游戏极其容易坏档。一但坏挡你就只能从上一个档开始打起,或者直接从开新档。但这游戏的一个问题就是,当你到一个节点后,你的坏档频率就会越来越高,简单来说就是你一路不停存档,但你会发现有可能你这一路存过来的档都是坏的。因为这个缘故最终导致我必须反复存档并祈祷档案不会出问题。
因为游戏太好玩了,所以我在每天存20个档的情况下最终艰难通关,当时这好像是正版盗版玩家都有的问题、不过之后在steam正版得以解决了这个问题,本人也是非常兴奋地又去通了一次关。
第一次接触这个游戏是在一个游戏频道上看到的,按照时间线的话可能是第一款接触到的战棋游戏,画风上看有点像《火焰纹章》,但其实是国人团队制作的。质量非常精良,就玩法来说对比早年的《火焰纹章》也不逊色,但剧情可以说是充数的,可以无视。
因为第一次接触这类游戏,不知道还有平均升级这么一说,导致强的太强,弱的根本拿不出手,失去了团队的平衡性。而且后期关卡强度程指数上升,敌人数量也越来越夸张,最后几关甚至要对付超出团队三四倍数量的敌人,超出了自己的实力范围。
哪怕以现在的我来说也不敢说可以通关,所以最终以后半段云通关的方式通关了。这个游戏也可能是我为数不多的非常喜欢,但确实实力不够无法通关的游戏。
上面说了一个偏日式的战旗游戏,这款则是第一次接触的小队策略类型的游戏,你要做的并不是管理一个英雄,而是打造出一个小队。同样是第一次接触这类型的游戏,玩的时候显得手足无措,慢慢的一点一点摸索出了打法,但后期还是没打过。
具体大概是卡在矮人王国那个地方,几个当地黑恶势力的女矮人实力确实很强,外加我自己加点和搭配有些问题,最终还是没有打过。不过说实话还是接触这类游戏少了导致的,加点方式太极端,四人小队,一个贼能输出但脆如纸,一个肉到打不死但是没输出,一个医疗法师医疗技能用完就没蓝了,一个攻击法师全是范围攻击一不小心就会打到自己人..........我怎么想起了某部动漫.......
多年后又把游戏下了下来,以攻略中的流程和加点方式通关了游戏,并且多年来这个依然是我心目中最优秀的几个美式RPG之一。(但中古类型的RPG我玩的还是比较少)
我跟这个游戏的渊源还是挺深的,当时想去挖掘一点好玩的小游戏,于是找到了这款还在早期测试阶段的游戏。当时只开放了四个还是两个地牢来着,但是其实无所谓,因为随便一个地牢都足以把我整疯。
SAN值! SAN值! SAN值!重要的事情说三遍,我指的不是游戏里面人物的san值,而是我打这游戏时候的精神压力,你永远无法想象自己精心培育的自以为无敌的“精锐部队”,去打第一个BOSS后死了两个疯了两个是什么感觉。而且游戏不允许高阶的人物去低阶地牢,这就导致不存在高阶人物带低阶人物升级这么一说,所以整个游戏打起来即痛苦又有趣。
最终现实中的我san值掉光,实在承受不住游戏巨大的压力,随放弃通关,等待自己san值恢复的那一天。
这个游戏可能是榜单里面就难度而言最广为人知的游戏,但其实这个游戏相对前几代而言却是系列最简单的一部,在当时热度最高时购买了这款游戏,最终被审判者古达暴揍十几次后放弃了初体验。随后去公司被同事嘲讽加演示如何轻松击败古达后,回家重拾游戏继续通关,死亡八次后顺利开始传火之路。
这个游戏有个奇怪的点,就是第一次打觉得非常难,但是打的时间越久觉得游戏越简单,像一开始我被古达暴虐,但玩到沙力万的时候却能一命过,后面除了无名王者能杀我三次外其他基本都能两命内打通。
轻松打败薪王化身,放下手柄。看到最新出的《黑暗之魂 重置版》,犹豫了几分钟,最终还是下单了。
大家玩战棋的时候,都会发现,敌人要么数量比你多,但质量比较差,或者可能是反过来。但《XCOM》这游戏,从一开始你就会发现,敌人不单数量比你多,质量还比你高(仅限普通难度以上),你唯一的优势就是脑子比他好使,并且有存档大法加持。
当初第一次接触这游戏的时候觉得自己智商很高,毕竟《战场女武神》轻松打通最高难度。手贱去点了困难难度,然后就被电脑杀得哭爹喊娘,之后发现这游戏死了人竟然就真的死了。哪怕是最高等级的兵种也一样。因为死的人太多了所以要花钱去雇人,又因为雇人的钱花的太多了导致装备买不起,又又因为装备攒不起来所以士兵更容易死亡,形成了一个恶性循环。而且99%MISS确实遇到过,会增长玩家的怒气值导致失去理性。另外外星人还有个阿凡达计划,相当于给玩家一种时间限制,所以给第一次游玩的我带来了很多困扰。
这游戏就是必须多玩几次,研究了透了整个游戏的系统,你就会发现这游戏也是个很简单的游戏(还是仅限普通难度以内),最终喝着茶刷着手机拉着自己的全满级小队血虐外星长老。
这些游戏虽然各有各的难点,但无疑他们都是非常优秀的游戏,虽然我在文章中无数次抱怨过它们的各种问题,但是实际上如果没有这些难点,我可能也不会对这些游戏形成如此深刻的印象。一个合理的游戏就应该兼顾游戏性的同时不断给玩家制造障碍,最终玩家在解决这些障碍的同时获得极大的满足感。
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