赏金奇兵3已经正式发售,作为一个19年历史的系列游戏,大家都觉得它可能和盟军敢死队一样,已经成了记忆,而最新作的出现,让老玩家有了阔别重逢的感觉。
由于笔者之前从没玩过任何的即时战术类游戏,所以第一感觉就是,这游戏的画面还不错,挺有西部风味的,敌人的视野可以通过鼠标右键显示出来,很有助于战术的选择安排。通过教程后,笔者开始了第一关,游玩过程中,一位同事走到了身后,说到:
哎?你开始玩西部影子战术了?
没错,这里要说的”前作“是指mimimi工作室的上一部作品: 影子战术.将军之刃。
虽然两个游戏的背景有很大差别,但由于引擎一样,就画面而言,两个游戏有不少相似的感觉:
而且,笔者通过同事,也体验了一下影子战术。首先,角色的技能有相似的地方,比如,影子战术中的忍者凖人和赏金奇兵3的约翰.库珀类似,两人都可以通过近战或投掷武器杀死敌人,但无法杀死小队长类型的敌人(影子战术里的武士,赏金奇兵3的长袍枪手),都可以用硬币或石子转移敌人视线,不同的是,凖人可以用抓钩,约翰可以用两把左轮同时解决两人。
有些赏金奇兵3人物的技能则是将影子战术中几个人物的一个技能组合在一起。比如,赏金奇兵3的赫克托,他的砍杀(可杀死长袍枪手)、陷阱、口哨、双管猎枪和可以同时搬运2具尸体的特性分别来自于有希(陷阱和笛子)、无垠(可杀死武士的砍杀、剑锋和搬运2具尸体)。医生麦考伊也是同理。
同时,影子战术里的影子模式也被照搬进赏金奇兵3,成为了决战时刻。机制也是一样:暂停,决定角色的行动和顺序,输入一串的命令,达到同时制服或杀死多个敌人的目的。不过,由于在赏金奇兵3中,5个可用角色中的4个有单人解决多个敌人的能力,这使得玩家在安排战术时有更多的方案同时解决10个以上的敌人,而且,少量身怀绝技的几个伙伴同时解决一群乌合起来的暴徒抢匪,这极具美国西部的浪漫。
虽然赏金奇兵3和影子战术乍看之下较为相似,但两者的确是不同游戏,赏金奇兵3给玩家塑造了真正的美国西部的江湖五侠。
虽然本作是赏金奇兵系列的第四作(赏金奇兵1:想死还是活、赏金奇兵2:库珀的复仇、赏金奇兵:Helldorado),但故事是被设定为赏金奇兵1的前传。
由于赏金奇兵1已经年代久远,所以就复述一下赏金奇兵1的剧情概要(翻自维基百科):
1881年,El Diablo带领自己的手下犯下多起火车抢劫案,铁路公司为了减少损失,发出15000美元悬赏,请求抓到El Diablo, 赏金猎人约翰.库珀接受邀请,前去抓捕El Diablo,不过他很意外地惹到了当地的杰克逊将军。不过,库珀不管这些,他首先前去找到自己的同伴,包括凯特、麦考伊医生和爆破专家山姆威廉姆斯(黑大哥)。他们成功抓住了强盗头子Pablo Sanchez,但后者表示一切和自己无关。他们在押送Pablo Sanchez途中遭到El Diablo的伏击,Pablo Sanchez表示El Diablo有线人,于是,一行人决定去质询铁路公司负责人Smith,结果Smith遭刺。Pablo Sanchez被关后,库珀一行人后劫狱把他弄了出来,还顺道救出想为父报仇的中国女孩Mia Yung。虽然场面一度搞笑,但Pablo Sanchez表示会和库珀一起铲除El Diablo。最终,一行人成功搞定El Diablo手下,并来到他的办公室,原来他就是杰克逊将军,他想笼络西部上所有匪帮,并组成强大军队,库珀在一对一赢了将军,一行人也在Yung的宠物猴帮助下逃出El Diablo的秘密基地。
作为1的前传,本作主要讲述约翰.库珀的复仇之旅,以及如何遇见两个贯穿系列的重要伙伴:射术医生双精通的麦考伊医生和无法杀死任何人的女牌手凯特。除了这两位,可操控角色还包括身上衣服可以做成好地毯的走山客赫克托和因手段不科学而被麦考伊医生吐槽的巫医伊莎贝尔。本作的约翰.库珀虽然一样没有什么耐心,但是比起1,2中的沉稳,年轻的约翰.库珀显得十分毛躁,不仅是因为年轻气盛,还因为这次他要报杀父之仇(为什么总是报杀父仇)。
没错,本作的总体剧情就是老套的报杀父仇。不过,故事讲述合情合理,约翰.库珀为自己的毛躁付出了代价,也面临了所有队友的指责和团队的分崩离析,约翰没有被打倒,他挺了过来,重新凝聚了团队,最后手刃杀父仇人。一切平铺直叙,给玩家说了一个快意恩仇的普通西部故事,甚至有些俗套,但放在现在政治正确满天乱飞的环境下,反而有点难能可贵了。
为了使人物形象丰满,游戏中的可操控角色还有不少的互动,比如,当约翰第一次在凯特面前抛出硬币引开他人视线时,两人展开了一段对话:
凯特:没想到你也是个挥金如土的人,库珀先生。约翰:那只是个硬币而已。凯特:那不只是硬币,每一便士都有意义。约翰:那是在那枚硬币是真的情况下。
像这种角色间的小互动还有很多,有谈论过去,也有相互吐槽,这些互动让人物活了起来。
赏金奇兵3的剧情简单,一切平铺直叙,很少有让人一头雾水的地方,最终结局也让玩得人有很好的情感释放(跑了大半圈就是为了找到你个孙子,你个孙子还把老子抓起来送去黑煤窑干活,现在终于落在老子手上了,不杀你难道留着过年?杀,最后爽到)。虽然没什么亮点,但是这比剧情写不好还死硬地卖弄叙事手法的做法强很多。
由于影子战术的成功,mimimi工作室在制作赏金奇兵3时,基本就是照搬影子战术的模式和框架。这没什么错,毕竟手里已经有一个在市场上行之有效的框架了,没有必要再进行大修大改,结果就是,赏金奇兵3依旧很有乐趣。
笔者本身没有玩过即时战术游戏,但赏金奇兵3依旧给笔者不少的游戏乐趣,游戏关卡本身设计很是精妙,当操控角色把敌人一个个解决掉,尤其是第一关最后操控约翰和医生一起把最后两个劫匪解决并救下人质时,笔者获得了很好的满足。之后的关卡中,由于可以运用环境物品来暗杀目标,第二关中,由于环境物品的加入,玩家可以让一切暗杀都看起来像是意外,整花活也成为增加游戏乐趣的一点。
当热,游戏的压力也是有的,在游玩过程中,玩家会遭遇很多次的失败,而且,如果最近一次的存档离遭遇失败的地方很远,那就会给玩家增加不少的压力。当玩家一开始就看到满地图的红点时,压力就开始向玩家袭来。
在潜入暗杀过程中,各种失败(不算上整活失败)又给玩家增压,如果此时还有旁观者,不管旁观者说不说话,压力肯定会成倍增加。但是,即时战术游戏只有在整活成功或成功打过一个阶段时才能让玩家喘口气,释放压力的时刻很少,这就会让很多玩即时战术游戏的玩家感到心累,最终导致玩家放弃。
好在,压力的积累和释放在赏金奇兵3里做到平衡,虽然笔者还是会心累,但是目前还没有被劝退,笔者目前准备再挑战一下更高的难度,看看还可以整些其他的花活。
作为现在市面上唯二新出的即时战术游戏,赏金奇兵3借助影子战术的成功和留下的成熟引擎,成为素质不错的即时战术游戏。但由于即时战术游戏本身就十分小众,而且极易失败,如果没有足够的耐心,笔者不推荐购买,而且,这游戏王老菊等B站UP主也做了录像,所以,被劝退了也可以看看录像。然而,如果真的想尝试且已经做好自己会失败上千次的心理准备的话,笔者还是推荐各位买一份玩玩的,当你攻克关卡,手刃最终BOSS后,你会和琦玉老师一拳打爆蜈蚣长老后一样清爽。
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