通关《最后生还者2》后我无比想发声,我想说点什么,但是这其中的原因又让我很难过。
我个人非常喜欢这款游戏,双主角的设计,剧情也很精妙,很多别人不敢做的东西顽皮狗在这款游戏中做到了。虽然游戏中也有很多的瑕疵,但是这些瑕疵不应该无限放大来掩盖这游戏的光芒。
这款带给我了独一无二的情感体验的游戏,或许以后再不会多见。要我说《最后生还者2》它是一款好游戏,甚至可以说可以载入史册。
《最后生还者2》的剧情讲述的是一个悲剧,而悲剧的确会让人不适应很不舒服,尤其是在游戏开篇乔尔的死亡。当时玩家的体会和艾莉一样无比的紧张,同时还很蒙逼、悲伤,还有最后随之而来的愤怒。这样的情感来得那么迅速强烈,并且这种心情一直贯穿在整部作品。它把游戏剧情表达情感的边界扩宽了,而且挖掘得更深,不是说以前的游戏就没有这样的情感体验,但是这一次来得更加地纯粹和强烈。
《最后生还者2》剧情很简单,寥寥几句就能把剧情概括出来,但是其中的人物塑造的又很立体和复杂。游戏所讲述的主题就是复仇,但是呈现出来和其他游戏又不太一样。很少有游戏会选择表现一场异常痛苦的复仇,别的游戏主角都会在复仇中达到某个目标,个性没有缺失可能甚至还有收获,精神上获得救赎。比如《荒野大镖客:救赎》里亚瑟最后的死,玩家在悲伤之后至少也会感到些许的欣慰,因为亚瑟完成了他的救赎,而且后续通过约翰完成了复仇。
然而《最后生还者2》选择表达一个更为深刻的悲剧。整场复仇,不能说埃比的复仇就是错误的,以埃比的视角看,乔尔当初射杀了自己手无寸铁的父亲。艾莉的视角看,乔尔被埃比一伙人虐待致死。整场复仇没有正邪之分,没有对错。二个人的复仇都是正确的,这是正确和正确之间的对抗。
在艾莉复仇结束后,我完全感受不到一点成就感或者些许的欣慰,但这完全不是因为艾莉的复仇没有完成,而是这场复仇持续的时间太长,过程非常痛苦,艾莉失去的太多。不值得艾莉这样去做。从西雅图回来之后,艾莉和蒂娜过上了美好的生活,玩到这里我想艾莉要不就算了,这样就放下吧。
人在世界上总是要有自己的生存目标,乔尔的生存目标可能就是在杰克逊和艾莉好好生活,自己做点雕刻弹弹吉他。艾莉就是和蒂纳一起安静终老,写写歌,画画画。埃比可能是想和老相好修复关系,再一起去圣芭芭拉寻找火萤。当然这一切都随着埃比的复仇而破灭。可是是即使这样命运也依然在跟他们开玩笑,埃比命运未卜,艾莉呢可能从此孤身一人,就连吉他都不能好好弹了。
悲剧就是把美好的东西在你眼前撕碎。但是那是暴力式的死亡式的悲剧,感觉一下,悲剧的极致就是死亡么?
艾莉和埃比两位主角在复仇的路上,不断地消耗着自己珍视的东西,最后只剩下她们自己孤零零地活着,生活被消耗得只剩下了生命本身,生活没有意义。她们不死而亡。艾莉最后是应该淹死埃比,让她丑陋干瘪的身体顺水流走结束这个尴尬的生命,还是不杀看她不死而亡。死亡是悲剧,不死而亡也是悲剧。
人们很纠结于乔尔的死法,但这本来就是一个刻意杜撰的故事。说它刻意杜撰,就是因为其中有这很多不合逻辑的设定,但是我们所需要的就是其中的精神内核。人类最原始的发自身体与灵魂内部的炽烈感情——复仇。
从艾莉的角度我们看到她想要在复仇的路上找到答案,找一个生活下去的目标,如果大仇不能得报,那以后的日子也会生活在那段眼睁睁地看着乔尔死亡的梦魇中。反之亦然。
艾莉惨烈的复仇在达到高潮的时刻戛然而止,留给我们的是无尽的惋惜。我们并不需要幻想假如艾莉/埃比死亡大仇得报,他们的人生会如何在接下来的末世中苟延残喘。人们乐意回忆的总是激情澎湃的瞬间,那些热血燃烧的时刻。那些闪着金光的弹指一挥间,才是乏味而冗长的人生中最让人留恋的东西。
而那闪着金光的弹指一挥间,就是关于乔尔的一系列美好的回忆。那关于乔尔美好的回忆在艾莉即将大仇得报的时候闯入了艾莉的脑海。至少到现在,不再是乔尔的死支配着艾莉的行动,而是关于乔尔美好的回忆让她放下了仇恨。
I don't think I can ever forgive you for that,but I would that to try..
yep.
我相信艾莉在这时已经完全原谅了乔尔,还有乔尔在最后极为哽咽又克制的 yep。
之所以我认为《最后生还者2》能够流芳百世,是因为它精彩的表演和剧本。我相信《最后生还者2》作为剧情老套地让人发晕的复仇故事,因为其精彩的剧本以及剧情演出,还有近乎完美的Gameplay,音乐,得到Game of the Year。
这款游戏的确有着一些让人很不愉快的点,比如,在埃比西雅图第三天最后回到剧院,这里和艾莉对峙完,还要操作埃比对付艾莉。其实之前对埃比的情感铺垫还不够吧,所以到这里我心里是完全站在艾莉这一边的。要是单独出一部埃比的游戏专门表现埃比和他父亲的故事,结尾就到乔尔救艾莉枪杀医生,埃比听见警报去手术室找爸爸结束,我觉得我会更加能理解埃比,更加共情吧。(这样是不是有点贪心了)
最后很多人抱怨为什么不能选择主角的行为,抱怨顽皮狗强行给玩家喂屎。我觉得,想要达到顽皮狗想要展现的剧情高度,就只能以这种线性不可选的方式展示剧情。人类总有一种思维,以为只要结局是好的,过程无论经历什么都没有所谓。
而悲剧,会更深更深的,刻入这些人的心里,成为永远无法抹却的记忆。
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