根据彭博社的报道,任天堂因最近几个月手机游戏市场上表现不及预期。将会降低之前在手游上的投入,以后会更加专注于主机市场。
两年前,任天堂总裁古川俊太郎曾经说过智能手机游戏有10亿美元的市场,具有很高的增长潜力。这番话激起了投资者对任天堂的关注。然而,在今年5月,古川俊太郎对手机游戏的态度有了转变,他在一个采访时说:“我们不一定会继续在移动市场发布新的应用程序。”也就是说,任天堂对移动领域的热情程度已经开始降温。
在2月到5月的这段时间里,也就是新冠病毒开始爆发的这段时间中,很多手机游戏的收入都突破了新高,但是《超级马里奥酷跑》等任天堂手机游戏收入却跌了两位数的百分点。
Ace研究所的分析师Hideki Yasuda表示“在日本,抽卡游戏(也就是《命运/冠位指定》与《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》这个类型的)仍然是手机游戏中唯一赚钱的商业模式。但是,即使任天堂愿意走这条路,也不太会成功。”
“这样的游戏需要一个活跃的长期运营,并拥有数百个有吸引力的角色,才能制作出出色的 抽卡游戏,然后您需要每个月不断增加新角色来留住玩家。而《火焰之纹章:英雄》是任天堂唯一能够做到这一点的游戏。”
《动物森友会 口袋营地》的收入虽然说增长了45%,但是原因大家应该也都明白,是《集合啦!动物森友会》的成功所吸引来的大部分玩家。
在Wii U商业上的失败后,任天堂的手机游戏项目诞生是为了支撑利润。现在,因为NS的销量与热度好于预期,任天堂又可以将更多的精力放在自己擅长的主机游戏上面。
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