说起像素游戏,即使你从未玩过游戏,你也绝对听说过。像素游戏真的就像常青树一样保持着活力。那么为什么几十年过去了,我们依然钟爱像素游戏?
早在上个世纪80年代,图像游戏就取代了文字游戏成为了主流。但受限于当时“孱弱”的机能,游戏厂商纷纷选择空间小,颜色少的像素图来制作游戏。
可以说像素游戏的出现是当时技术妥协的产物,抽象化的画质,简朴的电子合成音乐,时时刻刻在告诉我那个时代技术的限制。但是当机能的限制逐渐解除之后,像素游戏却并没有因此没落消失,而是自成一派地形成了一种新的游戏风格或者说是艺术风格。
画面的限制让游戏厂家不得不把重心放在游戏本身,出色的玩法机制或者是巧妙的剧情设计成为当时游戏是否出彩的标准,就像当初的《超级马里奥》开创了一个类型。
还有《坦克大战》之类的游戏,都是在前无古人的基础上创造出来的玩法模式。虽然制作看起来简单,但是里面的设计却包含着对于玩家的心理引导。
如果有得选,我相信大家肯定也不想看着抽象的画面来YY宏伟的场景。
时间步入90年代,技术的进步让游戏的画面与音效进一步得到提升,我们看到的画面再也不是简单方块组成的抽象画面。我们这一代人熟悉的作品,像《合金弹头》等,就是诞生于这个时期。
前面其实提到过,像素游戏到后来已经成为了一种游戏风格了。如果说以前的像素游戏是对于技术的妥协,那么21世纪之后的像素游戏就是对某种东西有着独特的追求。因为早在20世纪末就已经诞生了可以只凭借CPU本身算力的3D引擎。这意味着从那时起,就已经可以制作画面表现力更高级的3D游戏了,像素游戏不再是唯一的选择了。
技术的进步,让游戏的风格有了更多的选择。说句实话,像素游戏虽然依然保持活力,但是它早已不是绝大多数人的选择了。在有一段时间里甚至是现在,像素风游戏都是落后的代名词。
既然如此那为什么时至今日像素风游戏还没有完全消亡?
我说说我自己的感受吧,现在的游戏迭代越来越快,画质越来越真实。但是这些3A大作带给我的刺激感早已大不如前了。我真的怀念以前捧着gameboy玩一下午的快乐,说到底玩家最注重的是游戏带来的快感。
我觉得精细的画面固然吸引人,但是游戏本身巧妙的构思,无论是新颖的玩法机制或者是优秀的剧情设计,才是最能引发玩家共鸣的地方。
其实玩家们早就用行动证明了像素风仍然宝刀未老,《蔚蓝》跟《传说之下》都是无数玩家,包括我,非常喜欢的像素游戏。喜欢的原因很简单,只是因为在玩这个游戏的过程,我不止是在玩这个游戏,更多的是我在听一个故事。里面的剧情会在我游戏结束之后给我带来更多的思考。
像素风的低成本低技术门槛可以使得开发者无需担心技术与成本的难题,只需要专心的展现自己的想法创意专注游戏本身就好了。无论是视觉上还是整体框架上,作者可以几乎随心所欲的去展现自己的创意而无需考虑机能限制的问题,非常低的进入门槛与极高的制作上限。
风靡世界的《合金弹头》里面拥有夸张的武器与迷幻的特效但是你却丝毫不会觉得违和,像素游戏对于创意本身就有极高的包容性。这也就是为什么像素风游戏如此受独立开发者青睐。
这么说你们可能觉得我在无脑吹像素游戏,但是以前我玩像素游戏的时候,闭上眼睛那些抽象的场景就会在我的脑海里变成一个宏伟的世界。而这种感觉,在如今我已经很少有感受到了。最近一次有这种感受,还是在玩《荒野大镖客2》的时候。
如果你问我为什么到现在还喜欢像素风游戏,我其实或多或少有点情怀在里面。我挺怀念以前能够认认真真沉浸在其中地去玩一款游戏。在我眼里,像素风只是一种表达方式。我喜欢的是优秀的像素风游戏带给我游戏的内在,我会被游戏本身的快乐所吸引。
无论是地牢类刷子游戏,还是剧情向的游戏,他们巧妙的构思总是能吸引到我。或者说为什么像素游戏至今还有许多人喜欢?我觉得我们喜欢的可能不是像素游戏本身,而是喜欢感受游戏作者想要传达给我们的东西。
可能是作者想说的一个故事,也可能是作者灵光一闪的创意玩法。
还记得我看过一个视频,里面说的是一个游戏到底是画面重要,还是玩法重要。底下的评论区争吵的十分激烈,有人认为最近的高分游戏玩法其实并没有什么创新,但是好的画面带给玩家好的体验一样获得了高分。也有人认为有些游戏就空有画面,但是游戏内容就十分重复无聊。
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