这篇东西是我个人在试玩了一系列封面略有些眼缘的游戏Demo之后随手记录在别的地方的一系列吐槽,由于个人口味、平时游戏倾向的原因,绝对会出现“没有这个”、“说错了那个”、“不喜欢内个”的情况,还请诸位看官在遇到这种情况时多多包涵。
应该说Steam游戏节这个甚至算不上促销的活动,对我个人来说,最大的意义是让我自从不再买电脑爱好者配套光盘的年代起,再一次接触了试玩版游戏或者说游戏Demo。但最终结果我只能说的确有对上胃口的东西,但也的确存在那种、“这个制作组怎么连Demo都做得这么糟糕”的情况。
从直观感受上看是面向手游那种回合制战棋,有莫名其妙的人物卡要素。有那么万分之一秒的时间,我曾经以为这是个超低配《高级战争》。
但说实话,就算作为一个手游,这东西的立绘顶多就是早期页游水平。
和另外一款叫《SimplePlane》的游戏毛病类似,飞行器建造/驾驶模拟这种东西在新手引导方面一个没做好就容易给轻度玩家以极大的挫败感——即便那个叫《SimplePlane》的游戏有游戏内的社区内容下载,但依旧会让轻度玩家的热情过快的消逝。
另外要说的是,从重度玩家的角度考虑,这东西的复杂程度和可能性远不如《Besiege》,那么,为什么要选择这个?
“又”一个XCOM系列的战棋,当然,这次这个更像是《Phantom Doctrine》,但在系统上感觉没有PD那么有趣。这里面有什么拳打脚踢掐脖子踢金玉,但是并没有什么特工潜入的说法,你进入平民视野就一直被人注视,唯一的解法就是超无聊地等目标敌人落单走出建筑物然后上去大家对其一顿拳打脚踢。
总之,比起罗梅罗的那个禁酒令时期的黑手党,这边这个游戏在伦敦建立一个没事收洗衣店保护费的小帮派实在是有够小儿科。
可暂停即时制小队战术,战斗基本都是CQB,玩家通过反复的暂停调整路径点与命令应对各种状况。按照游戏内的设计,似乎不鼓励玩家如同普通RTS一样思考拉兵然后让小兵对射,而是希望玩家通过暂停快速地进行应对并过关。从Demo来讲,内部逻辑似乎应该是自洽的。
近几年国产游戏常见的那种加入各种有体力条的困难ARPG和RogueLite要素的横版过关。从Demo来看完全没有银河城的意思,就是一条直线从左到右横着跑,除了字体有点土这种无伤大雅的问题之外,仿佛鬼泣红刀一样的类残心机制在输入上有点感觉微妙。
明显是看不过去另外一个游戏在门派管理、发展上的缺失所以玩家揭竿而起做的一个东西,因为完全是文字界面、几乎没有图形,可能在卖相上稍微差了一点。另外么,在游戏过了序章之后玩家面对的化境依旧是不盖房子心情低落然后得病、不种东西肚子饿了然后得病,感觉上还是欠了几分火候。
个人感觉想要制作这种武林门派模拟器的制作组,还是要跳出某个游戏的思维回路,至少,好像也没说起个武林门派一定就要想致富先撸树吧?又不是原始人。
如果说从撸树挖石头自己打小动物这种完全手工的“建立门派”姑且可以说是“出世”或者说“世外”的门派的,那么是否在所谓的门派模拟器中,可以给玩家提供一种“入世”的体验。比如:第一桶金是替当地官府捉拿飞贼,用赏金置办了城外的一处房产,开始以武馆兼医馆的名义进行运作,其间还会协助当地民众训练团练、对抗山贼。武馆规模够大或者玩家控制角色武功到了一定程度开宗立派后,是处江湖之远做个土地主一边收租子一边自己练功,还是居庙堂之高与朝廷一道对抗外侮或者针对其他门派动手,又或者直接利用自己在江湖中的影响力直接杀进皇城夺了鸟位。
总而言之,这些东西也就是我拍脑袋一想,或许实际并不好玩,或许实现起来很困难,又或许已经有人做了我并不知道,但说到底,没事跟树过不去的大侠我就知道童林童百川一位,其余的真没听说过那个门派立派之处是先撸树盖房子的。
看着以为是一个复古画面的点击解密,风格上与Technocrat Games制作的一系列冒险游戏略有相似。但是实际上是俯视视角的潜行RPG,就那种按住Shift绕扇形视角的游戏,嗯,只能说感觉有点小品化 。
Demo高画质会失去响应,虽然有所差别,但这东西实在有点像《水果忍者》……按Q用鼠标画弧线用攻击对面,按W用鼠标画弧线防御自身,迷惑的游戏。
国产RogueLite FPS,《FTL》或者说《杀戮尖塔》类型的小地图分支,不死红脖子那种强化要素,似乎还有收集乱七八糟材料进行制造的要素,枪械手感很“肉”,关卡的美术风格和色指定略糟糕,不清楚是不是用u3d免费素材搭建的。另外游戏开启之后一张油腻师姐风格的3D女性面孔加上超糟糕的字体差点让我以为下错了东西,且不论数值和玩法设计如何,这家制作组大概首先需要找个美工。
《Fight in the tight spaces》
PC Gaming Show出来过的DBG,和之前的《Company of Crime》正好相反,这东西的推人飞踢都是非常重要的位移技能,是有意义的。但现在唯一的疑问是,这个东西的流程是否是固定内容,如果不是和其他DBG一样有随机生成的道中战,而仅仅是每个流程都相同的内容,这东西的乐趣恐怕要打一些折扣。
一个看起来很像《Police Story》但是并非是那个组做的游戏,作为一个架空的类苏东城市的市长整天批文件外加在官场跟人勾心斗角。但我个人唯一担心的是,这东西在正式版发售之后又会是一个“玩家的前期所有决策都会被后期某个决策或者某段固定的剧情发展彻底葬送”的游戏。
美术风格酷炫的视觉小说,黑客主题,整个的画面表现有些像绘本。在Demo版的情况下很难看出故事的全貌,同时似乎也看不出玩家的选项能对故事有多少的影响。整体来说,微妙。
看封面以为是中东强人模拟器,但游戏里面这位总统应该是选上去的,军政府时代是他的青年时期。
文案水平还不错,唯一的担忧还是某些固定事件,除此之外感觉这东西应该不会太糟糕,至少是一个少见的题材。
风格奇特的动作RPG,算不算RogueLite说不好,毕竟不确定这玩意是不是随机地图之类的东西,但是有大地图。玩家控制的是一个被某些上位存在制造出来的怪物。虽然说这么说, 自机性能感觉略糟糕,打人全靠投掷道具,可以说,这个怪物的战斗力实在有些抱歉。
女性主角的银河城游戏,画风精致,人物风格符合亚洲人审美。个人由于对一切带有平台跳跃要素的游戏苦手所以手感说不出来好坏,但玩着难受是真的。
《Gloria Victis: Siege Survival》
我看标题本以为是个要塞Like,结果是个俯视视角中世纪围城背景下的生存拾荒资源管理,完全提不起兴趣的类型。另外在所谓的“拾荒”地图中,玩家的视角是锁死在角色身上的,极其难受与糟糕。
自由度没那么高的BattleBrother,战术界面战斗的底层机制与BattleBrother惊人的相似。对我来说无疑是个不好玩的东西。
《DemonBook》制作组的新作,似乎是个DBG,之所以是似乎,是因为这个Demo没有单人,被我直接略过了。
像素风格战棋,又一个不知道有没有Rogue要素,但反正是有那种随着时间推移对玩家压力增大的要素。也不知道玩家能不能自定义小队成员,只知道玩家控制的每个人物都有一大堆技能,基本上来说又是一个Demo出了跟没出似乎没多大区别的游戏。
军模胶佬模拟器,不看说明说把板子上的所有东西都剪下来的结果就是你跟本就不知道哪个和哪个应该拼在一起。另外要说的是,这个虽然是个胶佬模拟器,但是出于显而易见的版权原因,没有刚普拉,只有军模。未来正式版影响这东西销量最大的关键要素大概是会有多少种模型。
《Neo Scavenger》制作组的新作,依稀记得好像看评测说前作本质烂尾,而这一代的样子依旧是前代那种梆硬的风格。反正没吸引到我就是了。
又一个战棋,近未来题材,扮演某个乱七八糟的城市里面的雇佣兵,特点是攻击时参考了凤凰点的玩家自主瞄准,然后制作了比较细致的掩体后peak机制。或许可以期待一下?
《Magin: The Rat Project Stories》
“又”一个DBG,一个波兰制作的东西,有个奇怪的平衡条一样的东西,会随着玩家的选择与使用的特定类型卡牌的数量向两端浮动,似乎会影响故事走向之类的。题材不是喜欢的类型。
基于《RUSE》、《战争游戏》以及《钢铁之师》的IRISZOOM引擎那一系RTS或者说RTT发展而来的新东西,依旧是冷战变热题材。
特色是并非预设卡组,而是随着战斗时间的推进向指挥部要求新的打击群增援。比如说一开始选了个机械化步兵团跟人打,然后发现对面防空不足,于是在总部增援的时候直接叫了陆航打击群做增援,可以在接下来的战斗中获得较大优势。视角比之欧洲扩张略高,类似于钢铁之师。感觉可以期待一下。
《Revolution:Path of Weaponsmith》
大概是两个俄国老哥做的游戏,画面之粗糙,动作之僵硬甚至默认打开游戏都是俄语的界面以及玩家死亡之后视角会瞬间如同火箭般上天的操作都让人迷惑不已。仿佛我又重新回到了2008年的年底,同寝室四个人一起抢2M小水管的情况下,花了不知道几天下下来的一个6G的游戏——CityInteractive制作的《SAS:SecureTomorrow》。当我完成解压、安装进入游戏之后,甚至不如CS1.3的画面让我差点没有一拳把我的笔记本电脑屏幕打爆。
至于这个Demo,他最精致的应该是封面那张VSS剖面图。另外从这个游戏开场玩家从一辆拉达的引擎盖上拿走了一把AK-47、一把消音M1911和各三个弹匣之后就开始暗杀全副武装端着M4的大兵的过程中,我是没看出来哪就Weapon Smith了。然后更加迷惑的是,这游戏的tag里面还有一个“刷宝射击游戏”,应该就是Shoot and Loot Game,然而我是完全没发现这种要素的存在。
不知道哪个国家的制作组做的看起来有点像火纹的战棋,但仅仅是看起来而已,似乎有奇怪的阵型系统。但说实话,这都2020年了还来一个长胡子的娃娃脸不好好说话的亚萨西双手大剑哥当主角是不是搞错了什么。而且这人的话佐料也太多了一点,又是look又是well又是huh的,贫不贫啊?
典型的血腥大地型游戏,仿佛与之前的特斯拉大战克苏鲁有点相似之处。不过画面精细度好像差了一点点。
呵呵鱼发行的大概是像素风基地建设或者说空间站管理,又是一个我最玩不来的游戏类型——资源流管理游戏。玩家是个空间站的主控AI,所有的人类都是“种”的,而非招募。印象中这东西似乎在去年有过预告片之类的东西。
从各种角度看都像是《FTL》的游戏,除了船型好像多了一点,但是在没看出来有啥更大的区别——哦,画面比《FTL》更糙。
《Tactical Troops:Anthracite Shift》
俯视视角AP移动的无格子战棋,有点接近UFO系列那种的。故事是人类降落到某个外星然后开始当地的奇怪生物战斗,但是试玩版比较粗糙,看不出来有啥比较特殊的地方。
看起来像日系画风,但天知道是哪做的,画面很糟糕,根本达不到Steam商店展示图片表现的水平,姑且也就是比高清化的《最终幻想7》原版好一点。这个奇怪战棋使用技能时候的分镜演出一塌糊涂,大约就是Steam上那种看起来有点日系风格但是玩起来还不如Comiket上比较受欢迎的同人游戏的程度。
在走马观花地试玩了这些Demo之后,加了愿望单的是《Regiment》,正式发售之后会仔细关注相关评测以确定买不买的是《For the People》和《Suzerain》。《Project Haven》、《我来自江湖》、《ModelBuilder》、《Gestalt:Steam&Cinder》、《Undungeon》、《Solace State》和“憋屈地方干架” 大概会在比如某次打折中再次出现在我眼前时考虑一下是否购买。
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